導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》中玩家能夠選擇的武器是很多的,尤其是狂暴戰(zhàn)武器更是有多樣的選擇。這里我們就為小伙伴們分析一下狂暴戰(zhàn)要不要風(fēng)劍,這個(gè)很多玩家關(guān)注的問(wèn)題。 魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)要不要風(fēng)劍? 對(duì)于一把...

《魔獸世界懷舊服》中玩家能夠選擇的武器是很多的,尤其是狂暴戰(zhàn)武器更是有多樣的選擇。這里我們就為小伙伴們分析一下狂暴戰(zhàn)要不要風(fēng)劍,這個(gè)很多玩家關(guān)注的問(wèn)題。

魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)要不要風(fēng)劍?

對(duì)于一把橙色武器,風(fēng)劍是最有爭(zhēng)議的,傷害組成是最復(fù)雜的。都說(shuō)風(fēng)劍強(qiáng),但是究竟強(qiáng)在哪里,究竟和其他哪把武器相當(dāng)一直沒(méi)有公論。一種觀點(diǎn)是,對(duì)于mt是年代最強(qiáng),對(duì)于盜賊是主手第二,副手第一,對(duì)于狂暴戰(zhàn)是團(tuán)隊(duì)替補(bǔ)的敲門(mén)磚,仇恨拉不住的典范,地板王。還有人說(shuō)實(shí)戰(zhàn)中用風(fēng)劍并不好,因?yàn)閐ph太低,旋風(fēng)和順劈打不出傷害,導(dǎo)致效果不理想。賊區(qū)也有測(cè)評(píng),因?yàn)楣ニ偬欤寄軅Σ桓叻炊荒芎投嗖式咏?。本文通過(guò)一系列的針對(duì)性測(cè)試,分析不同場(chǎng)合狂暴戰(zhàn)用風(fēng)劍的得與失。

一.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

風(fēng)劍的基礎(chǔ)構(gòu)成是三部分傷害,一部分44-115的基礎(chǔ)傷害,和其他武器一樣。還有16-30的自然傷害。第二部分的自然傷害對(duì)于高護(hù)甲的怪有無(wú)視護(hù)甲的增益,但是對(duì)于63和骷髏怪有抵抗的特點(diǎn)。還有最重要第三部特技傷害。造成300點(diǎn)固定傷害,觸發(fā)概率在百分之18。風(fēng)劍的難以捉摸主要在第三段傷害。

1)最基礎(chǔ)的,風(fēng)劍是1.9攻速53.9dps的單手劍。這一單一面版和bwl老二掉落的龍牙之刃十分接近。單純以基礎(chǔ)面板計(jì)算,風(fēng)劍是t2入門(mén)級(jí)的快速武器。

2)自然傷害的部分影響十分復(fù)雜,也是我存疑的地方,沒(méi)有一個(gè)合適的插件顯示造成的傷害有多少物理有多少是自然。我這里采用另外一種策略,用面版和風(fēng)劍接近的武器直接測(cè)量基礎(chǔ)傷害。

首先我們第一步造一把和風(fēng)劍基礎(chǔ)面板幾乎相當(dāng)?shù)奈淦?。我這里選擇的是奎爾薩拉2的攻擊速度和52.5的dps,然后給奎劍上一個(gè)3的磨刀石,正好增加1.5dps.這樣和風(fēng)劍基本持平。插件選擇Recount和Detail.測(cè)量傷害為200次普通攻擊。任務(wù)天賦選擇17,34經(jīng)典雙持天賦。怪物選擇是肉怪,低等級(jí)精英沒(méi)有武器技能護(hù)甲等干擾,選取的是暴風(fēng)城監(jiān)獄里的小怪。測(cè)試的手法是普通攻擊不用任何技能武器姿態(tài)單手武器

首先是奎爾薩拉的輸出:

魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)要不要風(fēng)劍?

然后是風(fēng)劍的輸出:

魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)要不要風(fēng)劍?

結(jié)論:自然傷害對(duì)整體的輸出影響很小??赡軙?huì)因?yàn)楣值念?lèi)型產(chǎn)型影響比如自然易傷但是普通情況下,風(fēng)劍的白字部分和奎爾薩拉持平。

3)風(fēng)劍特效的影響

根據(jù)1-2)的測(cè)試,很明顯風(fēng)劍dps要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于奎爾薩拉。單手輸出的情況下占比

百分之15的增益。接下來(lái)需要單獨(dú)測(cè)試雙持情況下。這里我用放血者作為另一把單手武器。風(fēng)劍理論上最好的搭檔應(yīng)該是符文劍,有相似的攻速,而且4點(diǎn)武器技能可以給護(hù)手留下空間。

第一種情況只用普通攻擊的風(fēng)劍副手放血主手,測(cè)量400次的普通攻擊。本次的數(shù)據(jù)顯示風(fēng)劍特效占比百分之10,觸發(fā)概率大概在總攻擊次數(shù)的百分之9.

第二種情況把風(fēng)劍放到主手。同樣在不使用任何技能的情況下,主手武器和副手的觸發(fā)率相近,但是出乎意料的是dps卻比放在副手高了很多。出本分析這個(gè)多出的一部分是實(shí)驗(yàn)誤差,因?yàn)槠胀ü?-1

有31的暴擊率,3-2就有41,應(yīng)該是第二組的數(shù)據(jù)多了幾個(gè)暴擊導(dǎo)致的。總的來(lái)說(shuō)在不用技能的情況下,兩把武器dps接近的話,風(fēng)劍在主手和副手幾乎沒(méi)有差距。

小章總結(jié):根據(jù)實(shí)際測(cè)算風(fēng)劍武器技能觸發(fā)率在百分之18上下,不考慮未命中的情況,放在主手和副手的觸發(fā)率一致。通過(guò)對(duì)比同級(jí)別武器奎爾薩拉,其武器特效收益在30dps左右。

二.技能影響

完整的輸出循環(huán)除了普通攻擊外還有另外一半的技能傷害。本章節(jié)測(cè)試的是瞬發(fā)技能和英勇順劈對(duì)風(fēng)劍特效的觸發(fā)情況。先說(shuō)結(jié)論,旋風(fēng)斬和順劈也是可以出發(fā)風(fēng)劍特技的,所以占用公共cd的技能也可以提高風(fēng)劍的傷害,旋風(fēng)斬在打滿四個(gè)的情況下,幾乎都會(huì)出特效。本組測(cè)試

十分振奮的風(fēng)劍的成長(zhǎng)性十分高,攻擊越頻繁,觸發(fā)的幾率也就越高,在這樣的情況下風(fēng)劍特效占整體dps一直會(huì)在8-9之間,并不會(huì)因?yàn)檠b備的提升攻強(qiáng)的的提高而快速減少。也因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),在計(jì)算風(fēng)劍帶來(lái)的收益的時(shí)候,風(fēng)劍的特效是一個(gè)固定值的百分值。

三.實(shí)戰(zhàn)檢測(cè)和技能策略

這章主要簡(jiǎn)單說(shuō)一下風(fēng)劍英勇的場(chǎng)合和特點(diǎn)。首先狂暴戰(zhàn)手法和意識(shí)高于一切,從來(lái)沒(méi)有一套裝備和天賦能一直保持第一。無(wú)論風(fēng)劍多么強(qiáng)大,也無(wú)法在aoe場(chǎng)合戰(zhàn)勝t2級(jí)別的雙手武器,一個(gè)旋風(fēng)斬帶來(lái)的4000多傷害不是風(fēng)劍特技300點(diǎn)傷害可以彌補(bǔ)的。目前看來(lái)風(fēng)劍在雙持中獨(dú)樹(shù)一幟,幾乎是最好的武器之一。風(fēng)劍適合在團(tuán)隊(duì)成熟,t有仇恨裝且有默契。現(xiàn)階段追求極限單體dps,請(qǐng)把風(fēng)劍勇敢的放在主手。單體輸出仇恨敏感的boss請(qǐng)把風(fēng)劍放在副手,或者不用。團(tuán)隊(duì)第一,不ot是原則。小怪多了果斷換雙手武器。

配裝:請(qǐng)選擇12命中高攻強(qiáng)的套裝。命中是風(fēng)劍觸發(fā)的保障。優(yōu)先龍牙龍王戒指多彩。有條件的可以選擇r10或者r13沖擊版本上限。軍裝能夠提高生存能力,團(tuán)隊(duì)治療有保障的條件下,小怪的ot反而提供了輸出能力。軍裝加泰坦合劑可以讓風(fēng)劍狂暴戰(zhàn)在bwl階段游刃有余。

狂暴戰(zhàn)的武器選擇非常多,流派也多,有最傳統(tǒng)的主慢副快,有雙快,有雙慢還有雙手武器。風(fēng)劍首先是一把快速單手劍,也就意味著有著雙快最常見(jiàn)的問(wèn)題,dph過(guò)低。但是狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)只有順劈斬和旋風(fēng)是受dph影響的。英勇在經(jīng)過(guò)攻速修正后,對(duì)dph沒(méi)有要求,嗜血是看攻擊攻擊強(qiáng)度。這樣也就意味著風(fēng)劍的輸出應(yīng)該多選擇英勇嗜血類(lèi)技能和高怒氣斬殺的循環(huán),單怪盡量不用旋風(fēng)。(仇恨更高了)

綜述,風(fēng)劍有出色的單體傷害能力,對(duì)dps提升巨大,而且具有成長(zhǎng)性,雖然后續(xù)階段會(huì)因?yàn)楣魪?qiáng)度提升而特效占比逐步降低,但是60年代都不會(huì)有更好的替代品。根據(jù)其300傷害,0.18觸發(fā)率計(jì)算,單體輸出能大致相當(dāng)于一個(gè)83dps的單手劍。