導(dǎo) 怒之鐵拳4游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的怒之鐵拳4游戲性體驗(yàn)圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們就一起來看看吧! 怒之鐵拳4游戲性體驗(yàn)圖文心得 怒之鐵拳4在以怒之鐵拳2為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)思路上,...

怒之鐵拳4游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的怒之鐵拳4游戲性體驗(yàn)圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們就一起來看看吧!

怒之鐵拳4游戲性體驗(yàn)圖文心得

怒之鐵拳4在以怒之鐵拳2為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)思路上,很好地吸收并運(yùn)用了怒之鐵拳3與怒之鐵拳初代的設(shè)計(jì)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的地方怒之鐵拳4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很明顯的糅雜了“怒之鐵拳”系列前三作的特點(diǎn)。

在新作中,每個(gè)角色的基礎(chǔ)攻擊、跳躍攻擊、擒拿、投技與出招硬直,這些幾乎都可以與二代的操作手感劃上等號(hào)。而在技能上,新作的“進(jìn)攻大招”“防御大招”與“浮空大招”,結(jié)合了三代“必殺槽”的設(shè)計(jì),每次釋放都會(huì)消耗一定的生命值,但可以通過攻擊敵人,進(jìn)行恢復(fù)——相對(duì)的,一旦被在這期間被敵人擊中,那么釋放“大招”所消耗的生命值,也會(huì)被直接扣除。

而新作也取消了二代中“指令必殺”的設(shè)計(jì),反而引入了“星之秘技”的概念:通過消耗星星,來釋放一鍵必殺。這個(gè)設(shè)計(jì),某種程度上來說,與初代中的“援護(hù)射擊”基本一致。唯一的區(qū)別就是,在新作中,“星之秘技”的范圍并不是全屏,自然也做不到“援護(hù)射擊”的清屏效果。更多情況下,“星之秘技”是當(dāng)作“保險(xiǎn)”來使用的。

除此之外,初代被敵人擒拿后的掙脫動(dòng)作,二代的蓄力攻擊與多種多樣的武器,都在新作中得到了保留,讓整個(gè)游戲的玩法,進(jìn)一步得到了豐滿。

但問題同樣存在。新作的制作組,可能并沒有那么喜歡三代——必須承認(rèn)的是,三代確實(shí)不怎么樣。又或者說,新作的制作組,覺得自己做的,才是真正的“怒之鐵拳3”,所以在刻意規(guī)避一些來自于三代的設(shè)計(jì)。

新作拋棄了不少系列作品中的設(shè)定。比如刪除了初代就有,然后在三代中復(fù)興的場(chǎng)地機(jī)關(guān)設(shè)計(jì);又比如二代的延遲連續(xù)技技巧;抑或是三代的必殺技升級(jí)、武器特化必殺技與多線分支劇情。

這其中,像是二代延遲連續(xù)技技巧的刪減,我大概可以理解為是為了降低游戲的門檻。畢竟,在這個(gè)橫版清關(guān)游戲沒有那么火熱的年代,延遲連續(xù)技技巧雖然會(huì)受到老玩家的追捧,但其本身的門檻,確實(shí)可能會(huì)造成一部分玩家的苦惱。

但三代的場(chǎng)地機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、必殺技升級(jí)、武器特化必殺技與多線分支劇情,這些本來能為游戲增加不少可玩性的優(yōu)秀設(shè)計(jì)——也是三代可取的部分,也都在這次的新作中不見了蹤影,這就有些讓人難以接受了。

刪減掉這些的新作,與其說是三代的續(xù)作,還不如說是二代的續(xù)作。

二代非常優(yōu)秀,但三代也絕非毫無可取之處,而這些優(yōu)秀的設(shè)計(jì),本來應(yīng)該為新作,添上更加濃墨重彩的一筆。但可惜的是,它并沒有做到。

當(dāng)然,這并不在說新作不夠好,而是在說它可以更好。

可就算如此,新作依舊是你在當(dāng)下,能夠玩到的最好橫版清關(guān)動(dòng)作游戲之一,并且情懷滿滿。

要知道,新作基本將前幾作的各個(gè)角色,全部納入了可用范圍。無論是老朋友亞當(dāng)、薩米、麥克斯、詹博士、希瓦,還是來自于前幾作中不同版本的各個(gè)主角——雖然有一大部分角色,是直接拉伸了原作中的像素形象。

而除了這些,新作的作曲名單中,還出現(xiàn)了一個(gè)“怒之鐵拳”系列玩家,最熟悉不過的名字:古代祐三。