導(dǎo) 延續(xù)經(jīng)典橫向卷軸游戲風(fēng)格,新添現(xiàn)代的觸感、新鮮的沖擊力和更多的驚喜來重振這一標(biāo)志性的、揚善除惡風(fēng)格游戲系列。下面一起來看看《怒之鐵拳4》游戲評測吧,希望大家喜歡。 跨越時空的橫版動作闖關(guān) 正如...

延續(xù)經(jīng)典橫向卷軸游戲風(fēng)格,新添現(xiàn)代的觸感、新鮮的沖擊力和更多的驚喜來重振這一標(biāo)志性的、揚善除惡風(fēng)格游戲系列。下面一起來看看《怒之鐵拳4》游戲評測吧,希望大家喜歡。

《怒之鐵拳4》游戲評測:時隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作

跨越時空的橫版動作闖關(guān)

正如此,《怒之鐵拳》與單純追求爽快感和高難度的《快打旋風(fēng)》等作品相比,更強調(diào)成人化的美術(shù)風(fēng)格,以及角色招式設(shè)計方面的復(fù)雜程度,敵人不一定在絕對性能或者人數(shù)方面多么霸道,但是更刁鉆的AI加上各種異常狀態(tài)的關(guān)卡地形要素,都給當(dāng)年為了一盤MD卡帶四處湊錢的孩子們留下了深刻童年印象。尤其是國內(nèi)較為流行的美版《怒之鐵拳3》,簡直就是16位機時代的《黑魂》,當(dāng)年筆者和小伙伴們與該作死磕時,甚至?xí)衙恳粋€版面的敵人一一記錄在紙上,然后要求自己(當(dāng)然主要還是要求伙伴)必須在HP不少于多少的情況下到達特定階段,包括加血道具也會嚴(yán)格控制,生怕在面對BOSS之前消耗過大,無以為繼。

《怒之鐵拳4》游戲評測:時隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作

畫面與音樂真實到爆

像是唐人街寫著“藍蓮花”的霓虹燈,以及下水道場景里《超級忍》主角頭像的涂鴉(背后原因,估計是本作編曲正是當(dāng)年《超級忍》系列請到的天才作曲家——古代佑三),這些致敬或者彩蛋折射出開發(fā)組成員心中對于這款游戲的熱愛與執(zhí)著。但“高清”后帶來的一個遺憾之處則是整體審美風(fēng)格的改變,此前三部《怒之鐵拳》,畫面偏陰暗寫實,明顯帶有“罪惡都市”的烙印,新老作品相比,玩家猶如從記憶中的哥譚市搬到了現(xiàn)實中的大都會,是同一個作品宇宙,卻變成了另一種視覺情調(diào)。盡管游戲中也提供了類似老式CRT電視的像素畫濾鏡效果,但與明亮鮮艷的新場景之間并不搭調(diào)。

《怒之鐵拳4》游戲評測:時隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作

音樂是得到了最大限度發(fā)揮,本作的配有由日本業(yè)界殿堂級配樂時古代佑三親自下場操刀。說實話,當(dāng)年那幫小屁孩玩家在玩《怒之鐵拳》的時候,除了感覺爽和難以外,很難體會到作品里出眾的音樂品質(zhì)。直到《怒之鐵拳4》實現(xiàn)了新譜曲目,經(jīng)典曲目和經(jīng)典曲目remix版三位一體,隨著年齡增長,在音樂領(lǐng)域多少有所涉獵后——起碼是能看出來游戲里哪個boss致敬了皇后樂隊主唱默丘利,也聽出了古代佑三在傳統(tǒng)樂器、J-pop與電子樂融會貫通上的高超造詣,進而對于《怒之鐵拳》系列,比之當(dāng)年則無形中又加深了一層敬意。

老玩家一出手就知有沒有

角色方面,本作采用了5人+12人的配置。5人是本作全新設(shè)計,由新老角色混搭而成的一套陣容,在沿襲了橫版闖關(guān)游戲經(jīng)典的“萬金油+技巧型+速度型+力量型”組合之外,額外多出了一個作為系列玩家老朋友的拳擊手。而招式作為區(qū)分角色性能和玩法的關(guān)鍵部分,將系列此前消耗HP發(fā)動的特殊級,不僅增加了對應(yīng)方向鍵和連續(xù)技的派生,更重要的是,發(fā)動特殊級損失的HP,可以在接下來通過普通攻擊予以回復(fù)(但是在這個過程中如果遭到敵人攻擊將直接扣除且無法再回復(fù)),因此玩家戰(zhàn)斗中的基本邏輯就是做好普通攻擊和必殺技之間的銜接,同時再利用本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的浮空、半邊反彈、倒地追擊等機制,形成自己的連續(xù)技打法,比起強調(diào)攻擊時機判斷和輸出爆發(fā)力的系列老版作品來說,華麗程度有明顯提升,值得玩家在闖關(guān)過程中反復(fù)研究。

《怒之鐵拳4》游戲評測:時隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作

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