導(dǎo) 《逃離塔科夫》中的護(hù)甲只要使用就一定會(huì)有損耗,很多玩家都不太清楚護(hù)甲的損耗機(jī)制是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“我要換顯卡”分享的護(hù)甲損耗機(jī)制介紹,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。 護(hù)甲損耗...

《逃離塔科夫》中的護(hù)甲只要使用就一定會(huì)有損耗,很多玩家都不太清楚護(hù)甲的損耗機(jī)制是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“我要換顯卡”分享的護(hù)甲損耗機(jī)制介紹,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

《逃離塔科夫》護(hù)甲損耗機(jī)制介紹

護(hù)甲損耗機(jī)制介紹

我們都知道塔科夫的護(hù)甲是有耐久度的,但游戲中顯示的耐久度是不準(zhǔn)確的。根據(jù)護(hù)甲材料的不同,在實(shí)際計(jì)算護(hù)甲損耗時(shí),要乘以護(hù)甲材質(zhì)系數(shù)和穿深系數(shù)。

經(jīng)過實(shí)際測(cè)試,筆者計(jì)算出了塔科夫的甲傷公式。

在護(hù)甲被擊穿的前提下:

護(hù)甲損耗=(子彈甲傷數(shù)值)*(材質(zhì)系數(shù)M)*(穿深數(shù)值)*(穿深系數(shù)P)

材質(zhì)系數(shù)M如下

“芳綸” 0.25

“超高分子量聚乙烯” 0.45

“鈦” 0.55

“鋁” 0.6

“復(fù)合材料” 0.65

“裝甲鋼” 0.7

“陶瓷” 0.8

“防彈玻璃” 0.8

經(jīng)過對(duì)測(cè)驗(yàn)結(jié)果的計(jì)算,穿深系數(shù)P約為0.009

Eg.30穿深、41甲傷的FMJ SX,擊穿三級(jí)裝甲鋼頭盔SSh-68后造成的實(shí)際甲傷為7.7

41穿深、66甲傷的M80,擊穿四級(jí)鈦防彈衣6B3后造成的實(shí)際甲傷為13.6

但有一點(diǎn)要說明的是,在子彈穿深數(shù)值與護(hù)甲值接近的情況下,請(qǐng)注意,是子彈穿深數(shù)值與護(hù)甲值接近的情況下。未擊穿的子彈要比擊穿護(hù)甲的子彈造成的甲傷高1-3點(diǎn)(這個(gè)設(shè)定也很科學(xué),因?yàn)槲幢粨舸┑淖o(hù)甲吸收了子彈的全部動(dòng)能,而被擊穿的護(hù)甲只吸收了一部分)。

當(dāng)護(hù)甲值明顯高于子彈穿深數(shù)值的情況下,未擊穿的子彈造成的甲傷會(huì)隨著這個(gè)差距大增大而減小,也就是穿深越弱雞的子彈的甲傷越低。(所以拿LugerCCI這種高甲傷的肉彈碎甲這種事不要想了,穿深不夠,標(biāo)稱的甲傷也就發(fā)揮不出來(lái))

說完了護(hù)甲是如何被損耗的,那再開看看護(hù)甲損耗之后的效果:

護(hù)甲損耗之后的防護(hù)力下降,可以參考生長(zhǎng)函數(shù)曲線。也就是說,如果我們的護(hù)甲損耗在20%以內(nèi),它的防護(hù)力下降很小,但隨著損耗的繼續(xù)上升,防護(hù)力會(huì)開始劇烈下降。

根據(jù)筆者的計(jì)算,在以上階段函數(shù)曲線與指數(shù)函數(shù)基本擬合。

但耐久度下降到20%以下時(shí),其防護(hù)力趨近于0時(shí),其降速會(huì)放緩。

《逃離塔科夫》護(hù)甲損耗機(jī)制介紹

也就是說,護(hù)甲在掉了十點(diǎn)耐久度的時(shí)候沒必要修,因?yàn)榉雷o(hù)力沒有下降太多,盡量等到掉25%-35%的時(shí)候再修。這樣能最大限度地平衡防護(hù)力和經(jīng)濟(jì)性。(除非是Killa甲、記者甲等維修不怎么掉耐久度的甲)。

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