荒野亂斗首領(lǐng)之戰(zhàn)瘋狂難度怎么打,游戲也是開啟了首領(lǐng)之戰(zhàn)模式,那么首領(lǐng)之戰(zhàn)的瘋狂難度又應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
荒野亂斗首領(lǐng)之戰(zhàn)瘋狂難度怎么打
首領(lǐng)之戰(zhàn)這個(gè)模式是三位英雄組隊(duì)對抗機(jī)甲boss,如果三位英雄全部被干掉,那么則視為挑戰(zhàn)失敗。這個(gè)模式相比于機(jī)甲入侵沒有時(shí)間的限制,但是隨著難度的提高,時(shí)間越久,boss的強(qiáng)度也會(huì)提升。容錯(cuò)率較高,對陣容也沒有特別嚴(yán)格的要求,只要是高輸出的英雄都有一戰(zhàn)之力。
先來講一下boss的攻擊機(jī)制,這里以瘋狂難度為標(biāo)準(zhǔn)瘋狂前面的難度都很輕松,沒有什么好說的。
瘋狂難度下boss的攻擊主要分為:
激光、沖撞、導(dǎo)彈、以及導(dǎo)彈坑火焰產(chǎn)生的灼傷、boss本身的物理攻擊。
一般情況下,只要躲避的合理,Boss的攻擊很難打中玩家。當(dāng)然瘋狂難度后期的密集性激光掃蕩確實(shí)比較難以躲。
這是一個(gè)搶輸出的模式,所以前期輸出越多,后面的難度也就越低。英雄一旦陣亡復(fù)活時(shí)間為20秒,20秒可以產(chǎn)生很高額度的傷害,所以如果團(tuán)隊(duì)中有人總是犧牲,那么可能會(huì)加劇后面的難度。所以玩家應(yīng)該盡量保證自己存活,當(dāng)然也要為全隊(duì)考慮,不能只顧自己的安全。
陣容要求:
一般來說,標(biāo)準(zhǔn)陣容是游擊麥克斯、母愛擁抱帕姆、更大更強(qiáng)巴比特
但是考慮到很多玩家沒有辦法湊齊這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)陣容,同時(shí)該模式對陣容的要求也沒有特別嚴(yán)格。即使是其他的陣容也是很容易就能打過的。
其他推薦英雄:
公牛、柯爾特、雪莉、拳王、達(dá)里爾、瑞科、杰西 (效果要看隊(duì)伍配合)
能量塊分配:
瘋狂難度以后有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是Boss會(huì)掉落能量塊,能量塊的分配可能會(huì)很大程度的影響最后的勝利。要求是不能搶能量塊,所有能量塊必須分配到一個(gè)英雄身上。記住是一個(gè)英雄!絕對不要去搶!哪怕一個(gè)也不要。
前期可能看不出影響,但是后期的話英雄的陣亡率會(huì)大大提高,需要有一個(gè)主咖英雄,吃下所有能量塊,成為一個(gè)高輸出高血量的角色,也肩負(fù)著全隊(duì)的重任,絕對不能犧牲。
就等于是用全部能量塊來提高一個(gè)英雄的容錯(cuò)率、生存率,畢竟這個(gè)機(jī)制是這樣,只要有一個(gè)英雄活著,另外兩個(gè)英雄就能不斷復(fù)活。
還有一點(diǎn)就是后期英雄一定會(huì)不斷陣亡的,不是你就是他,所以如果能量塊平均分配的話,到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)人死了,浪費(fèi)了幾塊,然后另一個(gè)人又死了,如此到最后,即使你能撐下來,最后會(huì)發(fā)現(xiàn)三個(gè)英雄身上都沒有能量塊。
后期boss的速度以及攻擊強(qiáng)度、密集度都會(huì)加大,同時(shí)小兵的強(qiáng)度也會(huì)提升,沒有能量塊,后期就會(huì)輸出很吃力。
如何躲避導(dǎo)彈:
導(dǎo)彈會(huì)攻擊距離boss最近的英雄,導(dǎo)彈的傷害比較可觀,有2000左右。不同憤怒狀態(tài)下的boss傷害也是不同的。導(dǎo)彈砸落位置前期會(huì)有預(yù)警,所以只要在及時(shí)撤離到安全位置即可。一般情況下被打中都是被boss和小兵逼得無路可退的時(shí)候。
如何躲避boss的激光:
不同憤怒狀態(tài)下boss的激光攻擊差距主要在密集度上和傷害上。前進(jìn)的激光比較好躲,激光束也比較分散,即使站在原地不動(dòng),直接扛下傷害也沒有什么事,但是后期激光十分密集,尤其對于一些血量本身就比較低的英雄來說尤為致命。
激光的特點(diǎn)是順時(shí)針接連發(fā)射,要想躲避激光的話:
一、可以拉到激光的起始位置
二、順著激光順時(shí)針走位
三、用技能扛
四、用召喚物扛 (比如治療臺(tái)、傷害放大器)
各英雄任務(wù)分配:
每個(gè)英雄都承擔(dān)者不同的攻擊任務(wù),首先撿了能量的英雄就要承擔(dān)著牽引boss的重任。畢竟在能量塊的加持下輸出能力得到了大大的提升。
另外要有一個(gè)英雄負(fù)責(zé)清理周圍的小兵,同時(shí)輔助輸出。剩下的那個(gè)英雄則是完全的輔助,優(yōu)先輔助牽引boss,防止主咖英雄殘血或者犧牲,在關(guān)鍵時(shí)候甚至需要以命換命。后期小兵數(shù)量強(qiáng)度增加之后要輔助另外一個(gè)英雄清理兵線。
一般來說,只要搭配合理,前期輸出足夠、中途沒有英雄高頻次的犧牲,在瘋狂難度下完全有能力在boss進(jìn)入狂怒狀態(tài)之前將其消滅。
注意事項(xiàng):
①三個(gè)英雄盡量不要密集性的站位,否則受導(dǎo)彈攻擊的風(fēng)險(xiǎn)更大,很容易被團(tuán)滅。
②Boss的攻擊都是有預(yù)兆性的,其導(dǎo)彈落地位置有預(yù)示,發(fā)射激光或者沖撞前boss都會(huì)有一刻的停頓。
③很多英雄的超級(jí)技能對boss的攻擊具有打斷功能,比如雪莉、拳王、達(dá)里爾、格爾。有效的預(yù)判,并對boss進(jìn)行斷大可以減少很大一部分沖向我方隊(duì)伍的傷害。
④盡量不要往角落拉扯boss,容易陷入困局。
天選之戰(zhàn):
最后來說一下天選之戰(zhàn)模式,因?yàn)閮?nèi)容較少,就不特意做一篇攻略了。目前國服的環(huán)境天選之戰(zhàn)打起來還是比較困難的,除非你直接被選中為天選英雄,如果是普通的英雄對抗天選可能會(huì)比較困難。
首先很多玩家等級(jí)不夠,不知道該怎么打,一般玩家在進(jìn)入天選時(shí)都會(huì)選擇成為天選有利的英雄,比如杰西、巴利、妮塔。然而很多情況下都只是普通英雄,那么隊(duì)友也是這樣的想法就導(dǎo)致隊(duì)伍中的輸出能力很不夠,所以打起來就很困難,只能不斷地去排不斷地去試。
時(shí)間限制是兩分鐘,如果一分鐘之內(nèi)無法打掉天選英雄50%的血量,那么基本上是不可能贏了,也就不用浪費(fèi)精力了。
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