我的世界基巖版于近日更新了Beta1.16.20.52,本次更新都帶來(lái)了哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)?lái)我的世界基巖版Beta1.16.20.52更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看看吧。
修復(fù)
-修復(fù)了壓力板的漏洞,現(xiàn)在壓力板不再會(huì)發(fā)生碰撞
-修復(fù)了本地分屏游戲時(shí),玩家可能看不到末影龍和末影水晶的問(wèn)題
-修復(fù)了 PlayStation 4 基巖版中,由于其他玩家使用自定義皮膚導(dǎo)致的崩潰
-現(xiàn)在憤怒系統(tǒng)在被激怒生物傳播憤怒前會(huì)檢查該生物是否能攻擊。這能避免多個(gè)生物在平靜狀態(tài)下不斷相互觸發(fā)憤怒的死循環(huán)
-minecraft:riderable 中的字段 rider_can_interact 現(xiàn)在再次可以使用
-在暫停游戲或一個(gè)生物/玩家做出騎乘行為時(shí),行為動(dòng)畫組件將不會(huì)嘗試重載
-在內(nèi)容包中,溺尸的形狀將會(huì)顯示正常
-僵尸再次可在地下生成
-現(xiàn)在命令選擇器使用當(dāng)前位置的 actor 定義,而不是前一位置的 actor 定義
-修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致 (游戲內(nèi)建)商店 無(wú)法正常加載的問(wèn)題
-離線游戲時(shí),若達(dá)成了成就解鎖的條件,在下一次聯(lián)網(wǎng)時(shí)會(huì)自動(dòng)解鎖相應(yīng)成就
-修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致命令方塊意外停止工作的問(wèn)題
-現(xiàn)在用于生成的玩家碰撞箱邊界為正常大小,所以我們認(rèn)為玩家在他們實(shí)際上安全時(shí),他們并不處于一個(gè)危險(xiǎn)的地方
-修復(fù)了帶有戰(zhàn)利品生成的箱子在未被打開(kāi)或摧毀時(shí)不會(huì)生成戰(zhàn)利品的漏洞
-現(xiàn)在 /fill 指令執(zhí)行的更加高效了(做了性能改進(jìn))
-修復(fù)了在“檔案”設(shè)置界面中按下“管理賬號(hào)”按鈕時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題
-修復(fù)了通知不在 iOS 版本中顯示的問(wèn)題
全部評(píng)論