老玩家可能都知道,《鬼泣》這個(gè)系列是 20 年前三上真司在制作《生化危機(jī) 4》初版的時(shí)候,偶然誕生的產(chǎn)物。然而,卻成為了一部經(jīng)典作品的開端。用一個(gè)詞來概括《鬼泣》這個(gè)系列的風(fēng)格的話,那絕對是 —— 華麗。
如今這個(gè)動作游戲系列推出了手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,繼上一次測試之后已經(jīng)過去了 8 個(gè)月,在這漫長的時(shí)間里,想必官方也是做了足夠的優(yōu)化。游戲將于 7 月 23 日上午 11:00 開啟限量刪檔測試,感興趣的小伙伴不要錯過咯。注意!本次測試為限量刪檔測試,需要激活碼才可參與。
根據(jù)官方爆料,這一次測試優(yōu)化了許多內(nèi)容:
首先是視覺方面,
第一,震屏方面改動。此次測試大幅度減弱震屏效果以保證玩家連段的流暢度。下圖為左優(yōu)化前,右優(yōu)化后。
第二,鎖敵視角問題。之前的測試中遇到了鎖敵視角丟失,畫面抓取不完全的問題。下圖為左優(yōu)化前,右優(yōu)化后。
第三,自定義按鍵。玩家可以通過設(shè)定自己順手的按鍵來流暢地打出心儀的連招。
其次是效果優(yōu)化,
第一,天氣效果優(yōu)化。游戲中強(qiáng)化了天氣方面的表達(dá),比如玩家們可以在滂沱的雨中戰(zhàn)斗,也可以欣賞水霧朦朧中的景色,加強(qiáng)了游戲場景體驗(yàn)。
第二,技能樹優(yōu)化。新版的技能系統(tǒng)在保留了技能樹樣式的前提下,對界面 UI 進(jìn)行了優(yōu)化,讓其更符合《鬼泣》經(jīng)典的界面 UI。下圖為上優(yōu)化前,下優(yōu)化后。
第三,增加了技能連招提示系統(tǒng)。惡魔獵人在訓(xùn)練場可以通過左屏的提示區(qū)域來直觀學(xué)習(xí)基礎(chǔ)連招和進(jìn)階連招。
可以說這一次測試的游戲質(zhì)量又更加精進(jìn)了。其實(shí)對于這樣一個(gè)發(fā)行快 20 年的系列游戲,大家對于其手游版的期待有多高是可想而知的。而且上一次測試的玩家口碑相當(dāng)不錯。
作為重度 ACT 游戲,手游的操作感也是玩家們最為關(guān)心的問題。從之前測試的手感來看,打擊感還不錯,特效也十分酷炫。
游戲中最大的亮點(diǎn)就在于給玩家?guī)碓抖擞误w驗(yàn),甚至是人物角色、武器以及技能連招等都做到了高度的還原。游戲以經(jīng)典角色但丁作為第一主角的同時(shí),對原版的經(jīng)典人物、場景、武器與 Boss 和標(biāo)志性的暗黑哥特式世界也均做出了還原。
但丁作為《鬼泣》系列標(biāo)志性的主角之一,自《鬼泣 3》之后便逐漸形成了兩種作戰(zhàn)模式,四種作戰(zhàn)風(fēng)格:即是劍圣 SM 模式,槍神 GS 模式,騙術(shù)師 TS 風(fēng)格,皇家護(hù)衛(wèi) RG 風(fēng)格,水銀 QS 風(fēng)格以及同行者 DP 風(fēng)格。
這六種不同的作戰(zhàn)技巧各有千秋,劍圣模式擅長近戰(zhàn),槍神模式偏向遠(yuǎn)程,騙術(shù)師風(fēng)格可以靈活運(yùn)用多種移動技巧,皇家護(hù)衛(wèi)精通一切防御,水銀風(fēng)格可以把控戰(zhàn)斗時(shí)間,同行者風(fēng)格可以制造分身作戰(zhàn)。
▲《鬼泣 3》中的劍圣模式雙刀帥到?jīng)]朋友
不過,玩過系列的老玩家應(yīng)該都有一個(gè)共識,那就是理論上皇家護(hù)衛(wèi) RG 風(fēng)格是最強(qiáng)風(fēng)格,因?yàn)槭裁炊寄芊馈T诖颉豆砥?5》時(shí)皮皮君感觸最深的就是,普通防只掉怒氣,而完美防卻加怒氣,而且加的幅度比掉的多,此消彼長,基本無解。即便是面對 Boss 關(guān)卡,RG 風(fēng)格下觸發(fā)完美防御依舊能抵擋全部傷害。
而《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中同樣延續(xù)了這種機(jī)制,通過完美防御獲取的怒氣值還可以用于清空釋放,并向敵人發(fā)出一次強(qiáng)力攻擊。操作頂尖的玩家不僅無傷,而且傷害爆表。
除此以外,皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格還有很多操作技巧,比如說「一閃」。
當(dāng)被怪物攻擊的瞬間,輸入「特定的指令 + 風(fēng)格鍵」,即可打出含有向前位移一段的酷炫攻擊。當(dāng)然,在怪物攻擊之前,也可以進(jìn)行釋放一閃,不過此一閃相較于前者較弱,因此也會被稱為“偽一閃”。隨著等級的提升,風(fēng)格也會變得更強(qiáng)力,玩家甚至可以釋放空中防御,空中一閃等操作。
可以說,手游版在游戲機(jī)制上沒有太大的變化,依舊是保留了《鬼泣》系列中傳統(tǒng)的經(jīng)典技能和釋放形式,主要的變化體現(xiàn)在動作流暢度方面。
比如,在風(fēng)格的防御方面,瞬間動作繼承了原作的效果并加入了新的建模材質(zhì),使得動作更加柔順流暢,與主機(jī)《鬼泣》游戲體驗(yàn)相當(dāng)。其次,開發(fā)商在設(shè)計(jì)怒氣的釋放的過程中著重渲染了動作的張力和動感,怒氣瞬間爆發(fā)的感覺相當(dāng)不錯。
另外,這一次測試加入了一位全新女角色「蕾蒂」,她是但丁的好友兼?zhèn)鳌?/p>
作為《鬼泣》系列的人氣女主之一,蕾蒂是一位實(shí)力強(qiáng)大的人類少女,同時(shí)也是一名冷漠決絕的惡魔獵人。
身體里流淌著巫女血液的她,由于家庭的原因而對惡魔深惡痛絕,因此喜歡以手中巨大的「卡麗娜·安」撕裂惡魔的身軀以示懲罰。但在與但丁相遇后,蕾蒂逐漸解開了心結(jié),成為了但丁的伙伴之一。
蕾蒂性格強(qiáng)硬,個(gè)性鮮明,嫉惡如仇,身體里有著祭司的血脈,異色雙眸是她獨(dú)特的標(biāo)志。而且她身世坎坷,武器上刻著母親的名字,又于高塔之上親手除去了自己墮為惡魔的父親。
蕾蒂的最大特色就是如同雜技般的戰(zhàn)斗技巧,以及對各種槍械的熟悉,她的主要武器是刀鋒式導(dǎo)彈發(fā)射器「卡麗娜·安」、捷克 CZ75 式手槍與 VZ61 蝎式?jīng)_鋒槍,有時(shí)候也會使用十字弩和手榴彈。
想必新角色會帶來完全不同的動作體驗(yàn),該作將于 7 月 23 日上午 11:00 開啟限量刪檔測試,感興趣的小伙伴不要錯過咯。
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