導(dǎo) 《原神》中感電反應(yīng)是元素反應(yīng)之中的一種,觸發(fā)狀態(tài)下造成的傷害十分可觀,那么感電反應(yīng)的具體機(jī)制是怎樣的,打法又是如何的呢?下面是“百里木明”帶來(lái)的《原神》感電機(jī)制解析及打法介紹,一起看看吧。 感電反應(yīng)...

《原神》中感電反應(yīng)是元素反應(yīng)之中的一種,觸發(fā)狀態(tài)下造成的傷害十分可觀,那么感電反應(yīng)的具體機(jī)制是怎樣的,打法又是如何的呢?下面是“百里木明”帶來(lái)的《原神》感電機(jī)制解析及打法介紹,一起看看吧。

感電反應(yīng)是原神的元素反應(yīng)中比較復(fù)雜的一種。由于麗莎、芭芭拉兩位法師能夠較為容易的獲得,不斷觸發(fā)感電反應(yīng)的傷害也十分可觀,在前中期二人配合打感電反應(yīng)也是大多數(shù)平民玩家的不二之選。本文從感電的觸發(fā)機(jī)制、傷害兩個(gè)方面,對(duì)其進(jìn)行拋磚引玉式的介紹。

注意:本文的研究對(duì)象僅限于能夠用感電打傷害的敵人。對(duì)于雷、冰史萊姆這類本身帶有元素的怪物推薦用另一位平民戰(zhàn)神香菱。

感電觸發(fā)機(jī)制

感電的觸發(fā)機(jī)制相對(duì)復(fù)雜,本身不帶有元素(或者是可以被反應(yīng)清除掉)的敵人在雷、水兩種元素的影響下大致會(huì)有以下狀態(tài):

狀態(tài)1

無(wú)狀態(tài)(正常的丘丘人、牛頭人,滅了火的火史萊姆、破了盾的深淵法師等)。

狀態(tài)2

雷附著(敵人頭上只有雷符號(hào)),一段時(shí)間后自然消失。

狀態(tài)3

水附著/潮濕(敵人頭上只有水符號(hào)),一段時(shí)間后自然消失。

狀態(tài)4

水+雷,在存在雷附著的基礎(chǔ)上受到水傷害,會(huì)觸發(fā)1次感電,并進(jìn)入此狀態(tài)。即狀態(tài)2/5+水傷=狀態(tài)4。

此狀態(tài)會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,直至雷附著的部分自然消失,變?yōu)樗街?;間隔約2秒后繼續(xù)受到水傷害會(huì)觸發(fā)第2次感電,然后雷附著消失只剩水附著(到狀態(tài)3);此狀態(tài)下受到雷傷害后進(jìn)入狀態(tài)5。

注意:此種感電持久但遲滯,有著芭芭拉般的溫柔,我愿稱之為陰五雷(笑)。

狀態(tài)5

雷+水,在存在水附著的基礎(chǔ)上受到雷傷害,會(huì)觸發(fā)1次感電,并進(jìn)入此狀態(tài)。即狀態(tài)3/4+雷傷=狀態(tài)5。

此狀態(tài)僅停留1秒不到就會(huì)消失進(jìn)入無(wú)元素的狀態(tài)1,自動(dòng)觸發(fā)第2次感電(無(wú)需雷傷害),這個(gè)第2次的感電會(huì)對(duì)一定范圍內(nèi)具有水附著的敵人造成連鎖感電(所以麗莎打水史萊姆就能享受各種閃電鏈的無(wú)雙割草)。

注意:此種感電迅疾而連鎖,有著麗莎般的強(qiáng)大,我愿稱之為陽(yáng)五雷(笑)。

另外,感電反應(yīng)所帶來(lái)的短暫麻痹效果對(duì)小怪有一定打斷作用,但對(duì)大點(diǎn)的精英怪似乎就不受影響了。

總結(jié)

理論上,麗莎+芭芭拉組合的打法是,芭芭拉盡量給所有人上潮濕(不強(qiáng)求她的輸出),然后麗莎打3下帶小技能觸發(fā)對(duì)單的感電和連鎖的閃電鏈(同時(shí)給敵人雷附著讓芭芭拉也能觸發(fā)一次感電有所輸出),如此循環(huán)。但實(shí)際上聚怪就是個(gè)問(wèn)題,而且每個(gè)玩家都有自己習(xí)慣舒適的打法,而且面對(duì)攻擊性強(qiáng)的敵人時(shí)需要平衡閃避和輸出,還是需要大家自己不斷摸索的。

感電傷害

感電反應(yīng)的傷害和其他元素反應(yīng)一樣,受到元素精通的補(bǔ)正以及敵人雷抗的減免(典型例子是雷術(shù)士)。元素精通取的應(yīng)該是當(dāng)前角色的,在麗莎與芭芭拉二者元素精通不一致時(shí),可以看出二者觸發(fā)的傷害是不同的。但有時(shí)麗莎切換到芭芭拉的瞬間,芭芭拉似乎會(huì)打出麗莎一樣的傷害,不是很懂??傊说脑鼐ㄟ€是盡量高些好。

《原神》感電機(jī)制解析及打法介紹