原神傷害計(jì)算公式很多玩家都在詢問(wèn),那么詳細(xì)的公式是什么,大家如何才能最大化輸出呢,同時(shí)武器上有什么選擇,下面一起來(lái)看看具體的攻略內(nèi)容。
暫時(shí)不考慮元素反應(yīng)下的傷害,結(jié)論都是個(gè)人分析和測(cè)試的結(jié)果,如有錯(cuò)誤歡迎討論和指正。
首先是關(guān)于傷害的計(jì)算:
在沒(méi)有暴擊的情況下:
傷害=攻擊力×技能百分比×(1+物理/元素傷害加成)×(1+自身造成傷害+怪物受到的增傷)×(抗性減傷)
在暴擊的情況下:
傷害=攻擊力×技能百分比×(1+物理/元素傷害加成)×(1+自身造成傷害+怪物受到的增傷)×(1+暴擊傷害加成)×(抗性減傷)
所以,預(yù)期的傷害如下:
傷害=攻擊力×技能百分比×(1+物理/元素傷害加成)×(1+自身造成傷害+怪物受到的增傷)×【暴擊率×(1+暴擊傷害)+(1-暴擊率)】×(抗性減傷)
在此,本篇專欄暫時(shí)不深入討論抗性到底如何發(fā)揮作用以及減抗的具體收益,因?yàn)椴煌墓治铮瑢?duì)應(yīng)的物理/元素抗性不一樣,樣本較多,入門勸退。
本次先集中講攻擊力,技能百分比,物理/元素傷害加成,造成傷害和怪物受到傷害。
攻擊力:
攻擊力包括三種:基礎(chǔ)攻擊力,固定攻擊力(游戲中不特別標(biāo)明基礎(chǔ)攻擊力的都屬于固定攻擊力),攻擊力百分比。
1.基礎(chǔ)攻擊力,就是人物詳細(xì)信息中的白字部分,一般由人物自身和武器提供。
白色的就是基礎(chǔ)攻擊力, 綠色的就是固定攻擊和攻擊百分比的合2.固定攻擊力,一樣打開(kāi)人物詳細(xì)信息,對(duì)應(yīng)的是綠字的一部分,一般由圣遺物的死之羽部位及圣遺物副詞綴提供
3. 攻擊力百分比,攻擊力百分比所加成的攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力×攻擊力百分比(注意,此處的是基礎(chǔ)攻擊力,固定攻擊力并不享受攻擊力百分比的加成)
例子:此時(shí)我有600的基礎(chǔ)攻擊力,200的固定攻擊力和百分之30的攻擊力百分比,那么人物詳細(xì)信息處,攻擊力的面板應(yīng)為600+380(解釋:600為基礎(chǔ)攻擊力,380為200+600×30%),那么,在此基礎(chǔ)上,不改變基礎(chǔ)攻擊力和固定攻擊力,在這基礎(chǔ)上,再帶一個(gè)30%的圣遺物,此時(shí)攻擊力面板應(yīng)為600+560(解釋:600不贅述,560為200+600×30%+600×30%)
在此,引入了稀釋的概念,先不展開(kāi)討論,在說(shuō)完基礎(chǔ)的部分后再在結(jié)論處展開(kāi)討論。
技能百分比:
技能百分比主要就是指技能的百分比,體現(xiàn)在天賦處。
當(dāng)然,百分比不是唯一指標(biāo),還要看攻速啥的物理/元素傷害加成:
對(duì)于物理攻擊,只享受物理加成,對(duì)應(yīng)的元素傷害享受對(duì)應(yīng)的元素加成。
一般由人物自身(如突破或者天賦技能)和圣遺物的空之杯及圣遺物套裝提供。
同類的屬性傷害按照加算,例如,你身上有20的火傷加成,帶個(gè)+20火傷加成的杯子,那么此時(shí)你的火傷加成應(yīng)為40%。
造成傷害和怪物受到傷害:
對(duì)于造成傷害,往往有攻擊方式限制,如流浪樂(lè)章的四件只對(duì)重攻擊加成,但是也有全部攻擊都享受的,如螭骨劍。
造成傷害有多方面提供,如武器特效(絕弦,螭骨劍等),角色命之座或者圣遺物套裝效果(如角斗士、平雷、渡火、流星、武人等)。
對(duì)于怪物受到傷害,當(dāng)前貌似只有莫娜大招有加成,如有其他的角色,望補(bǔ)充。
造成傷害和怪物受到傷害屬于同類型加成,同類型加成之間為加算,
即假設(shè)此時(shí)人物自帶15%的造成傷害加成,圣遺物套裝又有35%的造成傷害加成,再放一個(gè)莫娜的大招,有50%傷害加成,那么,最終的傷害由基礎(chǔ)的1變?yōu)椋?+0.15+0.35+0.5=2)
關(guān)于莫娜收到傷害的收益,已經(jīng)做了測(cè)試了,如圖:
圖片有點(diǎn)小,體諒一下
gif里面,帶了武人兩件,普攻加成15%,打出來(lái)是75的傷害,上了莫娜的易傷(6級(jí)大招,有52%的易傷),就有109的傷害,折算一下75÷1.15×(1+15%+52%)=108.9,四舍五入就是109,符合上訴觀點(diǎn)。至于其他的例如物理加成,女仆都是0。
暴擊率和暴擊傷害:
暴擊率和暴擊傷害由人物本身和圣遺物的理之冠及圣遺物套裝、武器、圣遺物詞綴提供。
暴擊率人物基礎(chǔ)是5%,暴擊傷害基礎(chǔ)是50%。對(duì)于暴擊率和暴擊傷害的轉(zhuǎn)換,一般是以1:2計(jì)算。理由如圖
6破的時(shí)候,迪盧克一共加了24.2%的暴擊率,但是刻晴卻沒(méi)有48.4%(我只有迪盧克,沒(méi)有刻晴,但是我印象中六破的時(shí)候刻晴就加了38.4的爆傷。當(dāng)然了,少了點(diǎn)爆傷也不要緊,刻晴的基礎(chǔ)攻擊要比迪盧克高,補(bǔ)償了些許,至于有沒(méi)有達(dá)到平衡,沒(méi)有去仔細(xì)算)。
在此基礎(chǔ)上,列出了爆傷和暴擊率的收益曲線(此處以最高100暴擊率為上限)
x軸是暴擊率,y軸是預(yù)期傷害
關(guān)于曲線:橫坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的是暴擊率,縱坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的是最終的傷害(注意,不是爆傷,爆傷在圖中沒(méi)有直接顯示)
前面有說(shuō),暴擊率和暴擊傷害換算是按照1:2的方式換算,最大值的結(jié)論也是在(暴擊率-5%)+(暴擊傷害-50%)÷2=95%的前提下得出來(lái)的,又如,在這個(gè)95%改變?yōu)?5%的時(shí)候,最大的收益會(huì)在暴擊率50%的附近,最大收益點(diǎn)并不是唯一的,根據(jù)自己圣遺物和武器的選擇自己調(diào)整。
關(guān)于討龍:
討龍,yyds加成是48%的攻擊力,就是攻擊力百分比,上面有說(shuō),不在贅述,就是會(huì)有稀釋,實(shí)際傷害提升沒(méi)有48%。
關(guān)于稀釋:
個(gè)人理解的稀釋為:圣遺物上寫(xiě)著攻擊力34.8%,但是實(shí)際對(duì)于最終造成的傷害來(lái)說(shuō),提升沒(méi)有34.8%都是算稀釋,所以對(duì)于攻擊力,除了攻擊力百分比參與稀釋之外,固定攻擊力也會(huì)參與稀釋,所以導(dǎo)致實(shí)際上攻擊力的收益不高。
而對(duì)于物理/元素傷害加成,一來(lái)是因?yàn)闆](méi)有像攻擊力那樣有固定元素傷害,所以稀釋程度并不嚴(yán)重,但并不是不存在稀釋,例如對(duì)于莫娜四破,20%的元素充能轉(zhuǎn)換為水元素傷害,如果你帶一個(gè)34.8%水元素傷害的水壺,那么實(shí)際上對(duì)傷害的提升并沒(méi)有34.8%,因?yàn)樵谀阒耙呀?jīng)有一定的水傷了。
(有不同觀點(diǎn)很正常,只是參考的東西變了,如果是最開(kāi)始的傷害按照1來(lái)算,你原來(lái)有20%的水元素傷害,帶了一個(gè)34.8%的水壺,最終打出來(lái)的傷害就是1.548。)
同理,造成傷害也一樣會(huì)有稀釋,只是稀釋程度并不明顯,因?yàn)闊o(wú)論是攻擊力還是物理/元素傷害,他們都有圣遺物的主詞綴提供高額的百分比,而造成傷害只能在套裝或者武器特效、角色命之座中獲取,途徑相對(duì)較少。
對(duì)此,對(duì)于圣遺物的選擇,建議是:
爆傷(或暴擊率)理之冠、
物理/元素加成空之杯、
攻擊力(或者元素充能)時(shí)之沙。
當(dāng)理之冠選擇爆傷時(shí),武器副屬性有的選擇的情況下建議暴擊率,反過(guò)來(lái),如果理之冠是暴擊率,那么武器盡可能選擇暴擊傷害。
當(dāng)然,具體還要根據(jù)人物突破加成進(jìn)一步考慮。
最后再補(bǔ)充一點(diǎn):對(duì)于圣遺物,攻擊力和元素傷害加成的轉(zhuǎn)換是1:1的,即同樣+16的紫杯子,如果主詞條是攻擊力,那么就是34.8%的攻擊力,如果主詞條是元素傷害,那么就是34.8%的元素傷害。
但是,物攻又和元素傷害成長(zhǎng)系數(shù)不一樣,物攻加成和攻擊力加成的轉(zhuǎn)換是1.25:1,即+16的杯子,主詞條是物攻的話,就是43.5%的物攻,攻擊力則是34.8%;
而對(duì)于爆傷和攻擊力的轉(zhuǎn)換,則是1.33:1,+16的爆傷帽子就是46.4%,攻擊力是34.8%
爆傷和暴擊率的轉(zhuǎn)換上面有說(shuō),是2:1;
防御力,生命力,元素充能,元素精通不展開(kāi)討論,以后有講到對(duì)應(yīng)的時(shí)候會(huì)補(bǔ)充。
以上就是原神傷害計(jì)算的基礎(chǔ)篇的全部?jī)?nèi)容,后續(xù)會(huì)開(kāi)始著手元素反應(yīng)的講解,如果篇幅不多,則會(huì)順便寫(xiě)上減抗的收益等。全部結(jié)束之后大概就會(huì)進(jìn)入到套裝的選擇、輸出思路、收益等等。(咕)
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