不朽之旅傷害計(jì)算公式很多玩家都不知道,那么傷害計(jì)算公式該如何使用呢,不同裝備的傷害情況如何,還不知道的玩家一起來看看吧。
原公式: 主手基礎(chǔ)傷害=攻擊*攻擊/(4.5*護(hù)甲) 新公式:
主手基礎(chǔ)傷害=Min(攻擊*攻擊/(4.5*護(hù)甲),攻擊) 避免誤會(huì)掛個(gè)傷害算法: 總傷害 =(主手基礎(chǔ)傷害*技能系數(shù)+固定傷害)*暴擊效果*(1+人物傷害增幅)*(1+人物屬性傷害)*(1- 怪物傷害減免)*(1-怪物屬性抗性)*(1/格擋值)? 舉例:攻擊5萬,怪護(hù)甲1萬 50000*50000/(4.5*10000)=55555 55555大于50000,所以基礎(chǔ)傷害=攻擊50000(被砍5555的真實(shí)基礎(chǔ)傷害) 也就是說攻擊堆到4.5倍怪物護(hù)甲之后所有技能都是攻擊*各種系數(shù)的真實(shí)傷害了,但別想更高傷害了。 再簡單點(diǎn), 低于4.5倍敵方護(hù)甲的攻擊,都是受怪物護(hù)甲減傷的。 高于4.5倍敵方護(hù)甲的攻擊就是無視護(hù)甲了。 在沒改版前4.5倍以上攻擊不只無視護(hù)甲,還可以大量增傷,現(xiàn)在沒了。 這次改版同時(shí)修改了破甲的判定,防止怪物過早進(jìn)入真?zhèn)冢⑶覜]有了破甲后的溢出傷害,龍牙又挨一刀,總結(jié)龍牙可以換兵裝了。 這次改版基礎(chǔ)傷害的算法對部分兵裝的上限造成大幅下調(diào),純攻擊的套路傷害砍的厲害,現(xiàn)在 平衡套裝基本等價(jià)于勇者套裝了,也許后期怪物防御逐漸增高平衡套才可以高于勇者套。 目測這次更新99%的玩家,感受不到傷害改版的效果,不到1%的大佬感受明顯,不過也無所謂這種大佬一般披風(fēng)都穿上了,推圖也沒啥意義了。 145層的 垃圾混沌路過期待加強(qiáng)
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