自競(jìng)技游戲問世以來,“草叢”一詞的曝光頻率直線上升,“蹲草叢”“草叢三基友”“草叢是我家”等相關(guān)詞條紛紛冒出。可見,草叢在競(jìng)技游戲中的地位有多高,如何利用草叢成為了制勝的關(guān)鍵。因此,為提升競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)局質(zhì)量,增強(qiáng)玩家對(duì)抗時(shí)的策略感受,加強(qiáng)手游對(duì)抗的多變性和即時(shí)性,《九陽神功》手游在1V1,2V2,3V3等眾多對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技模式中,都十分注重對(duì)于地圖元素的設(shè)計(jì),不同的野區(qū),眾多的草叢,各類增減BUFF,大大增加了反殺,GANK,埋伏,抓單,偷塔的發(fā)生概率,增強(qiáng)了游戲的觀賞性。
草叢 ,分布于兵線兩旁以及野區(qū)岔路,草叢內(nèi)單位將對(duì)草叢外的敵方單位隱身,草叢內(nèi)單位發(fā)動(dòng)攻擊或有敵方單位進(jìn)入同一片草叢時(shí)將解除該隱身效果。正是因?yàn)閷?duì)于視野影響的特殊性,讓草叢成為一個(gè)至關(guān)重要的游戲元素,從而讓卡視角、蹲草叢陰人等圍繞著草叢發(fā)明的戰(zhàn)術(shù)花樣百出。
(野區(qū)團(tuán)戰(zhàn))
比如,雙方平穩(wěn)對(duì)線的期間,敵方英雄突然都在地圖上消失,玩家還在困惑,小心帶線補(bǔ)刀的時(shí)候,不料對(duì)方五人早已在防御塔前的某一個(gè)草叢埋伏、英雄林沖的突進(jìn)挑飛,魯智深的范圍擊暈,開膛手的單體壓制,一套連招配合,一波帶走,連反應(yīng)的機(jī)會(huì)都不給玩家。
(極限反殺)
當(dāng)然,除了組隊(duì)埋伏拿一下之外,草叢還有很多作用。當(dāng)玩家使用近戰(zhàn)控制型英雄在與敵方遠(yuǎn)程輸出型英雄對(duì)線之時(shí),可以通過草叢的隱身特性,不停地進(jìn)出草叢,接近對(duì)面敵人。利用進(jìn)入草叢的那一瞬間,對(duì)手喪失視野之時(shí),在近距離施法技能,一套技能連招打出大量傷害。發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,避免在對(duì)線時(shí),因攻擊距離而造成的劣勢(shì)。
(野區(qū)抓單)
正因?yàn)椤毒抨柹窆Α肥钟尾輩驳碾[身特性與卡視野的作用,使之成為了慣于利用草叢視野極限反殺的技術(shù)流玩家的最愛,當(dāng)玩家在野區(qū)刷怪后殘血準(zhǔn)備回家補(bǔ)給,卻不幸遭遇敵方大部隊(duì)之時(shí),草叢便成為了他們的秀場(chǎng),開啟他們的Showtime,走入草叢的瞬間,敵方英雄便會(huì)因失去視野,丟失了目標(biāo)而不能選中玩家,此時(shí),殘血的玩家就可利用技能先擊退肉盾英雄,秒掉脆皮輸出,瞬間爆炸,完美五殺。
【關(guān)于《九陽神功》手游】
《九陽神功》手游是國內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級(jí)的畫面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動(dòng)作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競(jìng)技平臺(tái),突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時(shí)輕松競(jìng)技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),融競(jìng)技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動(dòng)作快感。
全部評(píng)論