原神速切流詳解攻略 后期配隊(duì)與打法攻略
原神速切流是一個(gè)經(jīng)典的輸出流派,速切流后期如何配隊(duì)?下面給大家分享原神速切流后期配隊(duì)與打法攻略
眾所周知,雙風(fēng)拴狗,副本橫走;班香聯(lián)手,怪物飛走。在看到溫琴雙風(fēng)或者班香雙火把12層100級怪按地上摩擦的視頻之后,大多人都只滿足于“溫蒂人權(quán)卡,班尼特T0輔助”之類簡單的結(jié)論就作罷,從來都不深究為什么雙風(fēng)這么強(qiáng),雙火為啥是平民最優(yōu)解以及其他組合是否能達(dá)到同樣效果,很多人都覺得, 只要我和大佬一樣把人切的飛快,就一樣能打出爆炸傷害。
所以,大多數(shù)人覺得,速切就是每個(gè)角色挨個(gè)丟技能,然后瘋狂丟大招打爆怪物,但是為什么雙風(fēng)非要溫琴,雙火為啥點(diǎn)贊是必須就不太清楚,只會抄大佬作業(yè),自己沒有相應(yīng)角色也不知道如何補(bǔ)足,只能天天在發(fā)帖問:我該怎么組隊(duì)啊?
所以速切流的思路是什么?
速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 讓輸出角色快速打出脫手技能,然后讓另一個(gè)輸出(也就是大家常說的站場主C)在前一個(gè)輸出脫手技能的持續(xù)時(shí)間打出爆發(fā),和前一個(gè)輸出角色的脫手技能相互反應(yīng),從而打出超高的傷害。如果搭配夠好,手速夠快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同時(shí)打出三個(gè)角色的傷害,這樣你就等于有三個(gè)主C在同時(shí)輸出,并且技能之間還能相互形成元素反應(yīng),自然能在瞬間打出爆炸傷害。并且,這隊(duì)伍里面的每一個(gè)角色都應(yīng)該是主C,練度,武器還有圣遺物應(yīng)該是一視同仁的水平,這樣才能保證打出足夠的傷害。
速切隊(duì)首先對全隊(duì)的練度都有要求,應(yīng)該說,速切才是原神開發(fā)者鼓勵(lì)玩家的游戲方法,一個(gè)高級主C拖三個(gè)咸魚工具人只是前期資源不足的無奈之舉,等后期可以拉起多個(gè)角色的時(shí)候,大家都應(yīng)該轉(zhuǎn)速切,或者至少是以兩個(gè)C能同時(shí)打出傷害為核心思想的輸出方式,比如盧老爺行秋。
在解決輸出問題之后,就需要解決另一個(gè)續(xù)航問題,速切隊(duì)基本都依賴大招,不管是香菱的火圈,行秋的水劍還是溫蒂的大招,基本都是依靠大招維持的,(雖然皇女的鳥是e,但是需要大招提升覆蓋時(shí)間)。這里我提出一個(gè)充能位+脫手輸出的速切核的概念,這個(gè)充能位的任務(wù)就是在短時(shí)間內(nèi)打出足夠的元素微粒,然后切脫手核心來吃或者直接讓脫手核心在背景吃,接著這個(gè)脫手輸出快速打出大招,并且這兩個(gè)位置的快速出球也能給另外兩個(gè)輸出提供少量充能,補(bǔ)足其他輸出大招所需要的能量需求,其他幾個(gè)輸出可以考慮站場C,或者另一個(gè)有自充能力或者帶充能武器的脫手C。亦或者重云/北斗這種功能位。
已經(jīng)有大佬在別的貼子測試過晶球的充能,這里我就不再復(fù)述了。
作為充能位,最好是有和你需要放脫手大招的輸出有同樣屬性,并且在單位時(shí)間內(nèi)打出最多元素微粒的角色,這里我列出常見充能拐的出球數(shù)和技能CD以及單位時(shí)間出球數(shù)量。
特別:
皇女:奧茲在場狀況兩次攻擊生成一個(gè),平均2秒一個(gè)微粒
香菱:鍋巴噴一次火一個(gè),12秒cd打全4個(gè),和刻晴貓弓一個(gè)水平.
公子:斷流產(chǎn)生一個(gè)微粒,遠(yuǎn)程狀態(tài)一個(gè)蓄力一個(gè)微粒,近戰(zhàn)平均2秒一個(gè)微粒
芭芭拉座里面1命提供緩慢背景充能,4命可以重?fù)舫淠?,約等于沒有
七七,女仆技能不產(chǎn)球
這里分析一下可能的速切充能位+輸出位組合
1、溫蒂和琴兩個(gè)強(qiáng)力充能角色可以來回且換打e,等于每秒鐘提供3點(diǎn)充能,加上溫蒂本身突破自帶充能效率,所以即使溫蒂不帶充能位,大多數(shù)情況大招相當(dāng)頻繁。不愧為速切隊(duì)的最強(qiáng)組,那么接下來回答溫蒂能不能和風(fēng)主和砂糖組雙風(fēng),答案是可以的,但是風(fēng)主和砂糖都缺乏脫手的治療能力,整體容錯(cuò)率會下降很多,但是如果專門為雙風(fēng)配治療位,那個(gè)治療再缺乏充能的情況下,很難維持足夠的治療量,但是反之風(fēng)主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不錯(cuò)的充能,風(fēng)主和砂糖也可以靠脫手大招輸出傷害,但是有個(gè)小問題就是風(fēng)主大招范圍太小,還會把怪吹走,實(shí)在太難掌握,而砂糖大招充能太高,即使?fàn)奚敵龆蚜艘恍┐笳谐淠?,比起溫蒂來說頻率和傷害會下降一些、
2、班尼特也能提供和琴一樣的充能,并且他的大招也和琴一樣同時(shí)具備單次高傷,范圍回血,驅(qū)散場地效果等作用,甚至因?yàn)橥黄谱詭С淠苄屎痛笳心芰啃枨蟮停踔帘惹俅笳懈l繁,并且在大招持續(xù)期間自己的充能能力還得到進(jìn)一步提升。這里可以看到數(shù)值策劃拿腳做的平衡,單論輔助能力,班尼特和琴是一個(gè)水平,甚至優(yōu)于琴,而琴只是比班尼特多了點(diǎn)永遠(yuǎn)會溢出的奶量和那么一點(diǎn)點(diǎn)攻擊力,因?yàn)榍俣压艟涂梢阅?。所以班尼特配香菱就可以達(dá)到和溫琴雙風(fēng)類似的效果,班尼特快速充滿香菱大招,然后讓香菱丟出脫手大,然后可以換其他輸出打傷害。
3、另外一個(gè)還算可以的充能拐就是貓弓,貓弓雖然充能能力稍微弱了一點(diǎn),但是大招依然能提供類似班尼特和琴的脫手場地效果,配合另一個(gè)脫手技能輸出比如凱亞可以打出輸出很高的雙冰組合,凱亞帶個(gè)西風(fēng)劍甚至可以自充自打。但是現(xiàn)階段冰屬性很尷尬,只有打火附著能出1.5倍傷害,同時(shí)凱亞并沒有進(jìn)過UP池,人設(shè)又有點(diǎn)抱歉,在這個(gè)看臉的游戲里面很少有人問津。但是但看數(shù)據(jù),高命凱亞配合貓弓也是可行的輸出方案,雙脫手大招可以考慮帶個(gè)盧老爺或者可莉主C打冰火配合。這里也可以看出,下個(gè)版本的王小美也能融入這個(gè)輸出體系里面,畢竟持續(xù)12秒的脫手大招,能和貓弓相互充能,在配合一個(gè)站場主C就能打出相當(dāng)高的輸出了。
4、雷屬性雷澤雖然有不錯(cuò)的產(chǎn)球能力,但是雷澤并沒有輔助能力,大招也不能脫手,加上其他幾個(gè)雷屬性輸出都有很強(qiáng)的自充能力,所以雷澤只是看著很美。
5、巖屬性的凝光不管是作為其他巖屬性的充能拐,還是自己作為主力輸出,都是可以融入速切體系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆發(fā)傷害,但是巖屬性本身是個(gè)孤兒屬性,沒法和其他屬性反應(yīng),加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和鐘離互充自己玩了。
水屬性隊(duì)里面,唯一雙脫手的莫娜本身充能并不是很優(yōu)秀,不過可以和行秋雙水互充,或者搭配公子組雙水,但是莫娜和行秋的問題就是兩個(gè)角色都沒有有效的治療能力,隊(duì)伍里面的奶媽就必須是能破盾能奶的角色了,在加上水屬性的反應(yīng)比雷還拉跨,只能對火產(chǎn)生特效,給水屬性拉一個(gè)主C都射出,所以只能在少部分場景發(fā)揮用處。然而行秋本身足夠優(yōu)秀,如果帶高精祭禮劍是能夠在一定程度上滿足自充需求的,所以行秋單獨(dú)可以拉出來作為一個(gè)優(yōu)秀的脫手輸出。
6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是沒有任何產(chǎn)球能力的,這三個(gè)輔助反而需要其他角色為他們提供充能,所以這三個(gè)輔助總給人感覺不太給力,這也是為啥七七天天被值班的原因之一。我覺得七七技能命中應(yīng)該和行秋一樣產(chǎn)5個(gè)球,或者小球每轉(zhuǎn)一次產(chǎn)一個(gè),但是不知道為啥策劃沒給,導(dǎo)致一個(gè)五星的充能能力比四星還差!如果想讓這三個(gè)角色派上用場,只能給他們配備對應(yīng)屬性有自充能力的脫手C。七七推薦搭凱亞或者椰羊(七七凱亞,這組合怎么想都不靠譜,但是理論上是可以的,不過冰屬性和水屬性一樣存在適用范圍過窄的問題),芭芭拉推薦搭莫娜/行秋
那么最后的問題,如何組自己的速切組合。
首先從琴,班尼特,貓弓三者之間選擇一個(gè)你有的充能位,接下來根據(jù)你有的充能位搭配一個(gè)有脫手技能的C作為輸出,讓這兩個(gè)人作為你速切的核心輸出。當(dāng)然你也可以選擇凱亞風(fēng)主之類輸出充能拐,這樣的話,要準(zhǔn)備另外一個(gè)治療,或者備好食物。
這里琴不論是搭配風(fēng)主還是砂糖都可以的,但是顯然溫蒂的脫手大招傷害最高。而班尼特可以搭配香菱,盧老爺這兩個(gè)火C,盧老爺?shù)拇笳忻銖?qiáng)可以作為脫手技能使用,但是并不是很優(yōu)秀,所以一般班尼特都是和香菱組雙火。
你的所有速切都是圍繞這個(gè)核心組打的,在戰(zhàn)斗中優(yōu)先攢出核心雙人組的大招,把大招脫手丟出之后,再且換其他輸出打傷害。
接下來的位置,留給傳統(tǒng)的戰(zhàn)場輸出。這個(gè)站場主C推薦和速切雙核不一樣的屬性,這樣整隊(duì)都有不錯(cuò)的泛用性,當(dāng)然你也可以根據(jù)實(shí)際情況選擇同屬性,比如三火打雷本。
原則上站場輸出應(yīng)該甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消滅,剩下一些殘血的時(shí)候, 站場C 大招沒充能的角色可以用技能收割殘血,并且給自己充能為下波怪物做準(zhǔn)備。
如果碰到全隊(duì)技能都在CD的情況,站場C可以適當(dāng)打幾個(gè)普攻等待關(guān)鍵技能CD
剩下的一個(gè)位置,可以增加一個(gè)有自充能力的脫手輸出,或者添加功能位
可選的角色有
0.班尼特/琴/貓弓作為另一個(gè)脫手輔助,雖然是個(gè)奢侈的決定,但是加一個(gè)脫手輔助能給隊(duì)伍提供很好的生存能力,而且班尼特和貓弓在輸出上比琴差點(diǎn)意思。
1、皇女,相當(dāng)強(qiáng)力的輔C能力,只要保持奧茲在場攻擊敵人,就能不斷的輸出傷害并且給自己充能,即使沒有充能拐或者帶充能效率圣遺物,皇女在大多數(shù)情況下依然能做到良好的脫手節(jié)能覆蓋率,
2、香菱,作為零氪戰(zhàn)神,3測直接被砍骨折,原本全覆蓋的鍋巴有和奧茲同樣的自充能力,CD這一刀真的砍的太傷了,實(shí)際上鍋巴CD砍為8秒-10秒是比較合理的,12秒顯然用力過猛。但是盡管如此,香菱還是能做一個(gè)不錯(cuò)的脫手輸出,但是如果讓香菱單飛的話,推薦帶西風(fēng)或者天空槍,或者讓圣遺物堆一些充能效率,保證丟鍋巴之后還能有足夠的大招覆蓋。
3、行秋,和香菱一樣,自充能力不足,但是帶了祭禮劍之后行秋也有不錯(cuò)的自充能力,加上大招可以配合打出很高的傷害倍率,并且還可以提供一定的抗打斷,不過如果有貓弓,就不建議帶了,畢竟和貓弓的盾重復(fù)。
4、重云,不管是E還是Q都有相當(dāng)優(yōu)秀的爆發(fā),雖然不能做到脫手輸出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化傷害,但是重云自充能力還是比較差的,全靠吃異屬性球充能,就算帶了祭禮大劍大招出手率也不是很理想,好在重云對大招需求不高。
5、北斗,和重云一樣的功能位,本身雖然e只能提供2個(gè)雷屬性球,但是如果觸發(fā)防反效果,就能提供3-4個(gè)微粒,深境面對大量瘋狗怪物,北斗可以提供不錯(cuò)的防護(hù),并且大招也可以提供相當(dāng)不錯(cuò)的脫手雷屬性,可以和其他水屬性輸出打出相當(dāng)不錯(cuò)的元素反應(yīng)。
Q&A
1、如果我沒有同屬性充能拐,(比如我box只有溫蒂和班尼特)可以用不同屬性的么?
答:異屬性充能只有同屬性的1/3, 所以輸出要適當(dāng)有一些充能效率,所以溫蒂班尼特也是可以當(dāng)乞丐版雙風(fēng)來使的,還有個(gè)思路就是讓充能拐帶高精西風(fēng)系列武器,因?yàn)槲黠L(fēng)系列武器暴擊出的無屬性球也能幫助主C充能,而E技能CD很長的角色想當(dāng)充能拐,就考慮祭禮系列武器。
2、如果我沒有傳統(tǒng)意義的站場C怎么辦?
答:這套體系不需要站場C,你可以帶三個(gè)脫手輸出快樂大招來回放,只要充能跟得上就可以。
3、從一開始練級就想這么玩怎么安排圣遺物
答:所有角色羽毛強(qiáng)到+12,其他三個(gè)位置無腦上固定攻擊,強(qiáng)化到+4就好,四個(gè)人都如法炮制,技能優(yōu)先升級大招。
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