導(dǎo) 涂鴉英雄陷阱怎么應(yīng)對(duì)?涂鴉英雄是以彈珠為作戰(zhàn)方式的,但是也少不了復(fù)雜的陷阱,而很多新人玩家在剛開(kāi)始遇到陷阱的時(shí)候就會(huì)不知道怎么處理,其實(shí)角色的防御抗性機(jī)制是與其有關(guān)的,相信很多玩家還不了解,那么小編就...

涂鴉英雄陷阱怎么應(yīng)對(duì)?涂鴉英雄是以彈珠為作戰(zhàn)方式的,但是也少不了復(fù)雜的陷阱,而很多新人玩家在剛開(kāi)始遇到陷阱的時(shí)候就會(huì)不知道怎么處理,其實(shí)角色的防御抗性機(jī)制是與其有關(guān)的,相信很多玩家還不了解,那么小編就為大家?guī)?lái)角色防御抗性機(jī)制詳解。

涂鴉英雄陷阱怎么應(yīng)對(duì)?角色防御抗性機(jī)制詳解

角色防御抗性機(jī)制詳解

本作中初期常見(jiàn)的陷阱種類(lèi)共有四大類(lèi),分別是尖刺、炸彈、沉重以及瞬移,四種陷阱生效機(jī)制和威脅程度不同。

尖刺可以說(shuō)是本作中對(duì)新人來(lái)說(shuō)最危險(xiǎn)的陷阱,往往會(huì)依附于墻面而存在,當(dāng)角色在彈射過(guò)程中接觸到時(shí)就會(huì)遭受傷害,而且傷害很可能還不低。

由于玩家對(duì)彈射的路徑往往做不到全程準(zhǔn)確的規(guī)劃,所以若果一直想著規(guī)避尖刺,會(huì)十分影響玩家的正常發(fā)揮。

炸彈是第二類(lèi)會(huì)造成傷害的陷阱,被碰撞或者倒計(jì)時(shí)結(jié)束就會(huì)爆炸造成范圍傷害,并且還會(huì)清除玩家方的涂鴉。

沉重則是在影響范圍內(nèi)會(huì)對(duì)經(jīng)過(guò)的玩家方彈珠施加減速效果,但是并不會(huì)直接造成傷害。

瞬移則是較為特殊的接觸后會(huì)從隨機(jī)傳送點(diǎn)彈出,對(duì)玩家的彈珠彈射路線有影響,但是也不會(huì)有直接傷害。

而在角色信息中可以看到能力一覽里給出的被動(dòng)通常會(huì)有與陷阱抗性有關(guān)的,覺(jué)醒前可能只有一條,而覺(jué)醒后通常會(huì)有兩條。

尖刺抗性的角色能夠免疫尖刺傷害,并且在接觸到尖刺后解除被觸碰到的尖刺陷阱。

而炸彈抗性則是不會(huì)主動(dòng)因主動(dòng)撞到炸彈而引發(fā)爆炸且能夠在解除炸彈陷阱,但是如果炸彈是倒計(jì)時(shí)后爆炸,抗性并不能免疫這種傷害。

沉重抗性能夠使角色不受到沉重陷阱的減速影響,并能夠在經(jīng)過(guò)對(duì)應(yīng)范圍時(shí)用自己的涂鴉來(lái)覆蓋掉陷阱。

瞬移抗性則能夠讓角色在觸碰到傳送點(diǎn)時(shí)不發(fā)生瞬移,但是瞬移抗性并不會(huì)在觸及瞬移陷阱時(shí)令其失效(隊(duì)友依然可能受瞬移影響)。

尖刺+炸彈抗性是本作中最萬(wàn)金油的一種抗性組合,然而如果缺少抗瞬移或者抗沉重的角色,則在相應(yīng)陷阱出現(xiàn)后會(huì)嚴(yán)重影響通關(guān)效率。

涂鴉英雄陷阱怎么應(yīng)對(duì)?角色防御抗性機(jī)制詳解

以上就是小編分享給大家的角色防御抗性機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有所幫助。