導(dǎo) 鬼谷八荒boss是游戲中提升境界材料的主要獲取方式,洪荒難度boss怎么打?有哪些技能需要注意?下面一起來看看鬼谷八荒洪荒難度全boss打法技巧匯總 鬼谷八荒洪荒難度全boss打法技巧匯總 1. 新...

鬼谷八荒boss是游戲中提升境界材料的主要獲取方式,洪荒難度boss怎么打?有哪些技能需要注意?下面一起來看看鬼谷八荒洪荒難度全boss打法技巧匯總

鬼谷八荒洪荒難度全boss打法技巧匯總

1. 新手村 武羅 這個(gè)boss的難點(diǎn)在于打掉300血之前是木修形態(tài),木系左鍵加上攻速很快,遠(yuǎn)程左鍵的情況下是可以15攻過的,如果要求穩(wěn)的話可以在新手村交談一波好感索取一些四品攻擊藥,如果是近戰(zhàn)左鍵的話還是需要一些攻擊力來莽掉boss1階段的血量,進(jìn)圖之后先找地形,boss的散射平a是不穿透柱子的,單發(fā)平a傷害很低可以硬吃,通過繞柱只用右鍵消耗使boss變身。2階段相對簡單很多,三發(fā)球的傷害較高要拉開距離躲避,平a可以扛著打,召喚地形和招小怪階段都輸出即可。

2. 煉氣期 靈珠boss人面號鳥 這個(gè)boss是最簡單的幾個(gè)之一,技能順序是旋風(fēng),單發(fā)落石,旋風(fēng),落石連發(fā),全屏旋風(fēng),只要以boss為中心環(huán)繞走a就可以了,最后的全屏旋風(fēng)交身法貼臉輸出。

3. 鳴蛇 也是相對簡單的boss,站位遠(yuǎn)程建議站左或右,刀站boss下方,技能順序是火球,火球,沖刺,圓形定身,三發(fā)沖刺,火球,雷擊,火球階段遠(yuǎn)程保持距離都容易躲,站boss下方左右橫挑可以完美規(guī)避,沖刺階段拉開距離做90度走位,最后的雷擊會跟隨,移速夠的情況可以直接跑開,移速不夠的話先跑到地圖邊緣用身法反跑接近boss輸出就可以了。

4. 六尾 簡單boss之一,不管近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都建議站下方,技能順序是三發(fā)平a,單發(fā)落石,噴火,三發(fā)平a,落石連發(fā),全屏隨機(jī)落石,和鳴蛇一樣在下方左右移動可以規(guī)避掉平a,不過移速應(yīng)該要求會高一點(diǎn)點(diǎn),太慢容易吃到一兩下不過傷害不是很高,落石階段保持走a即可,噴火的傷害非常高要拉開距離,全屏落石躲不開的時(shí)候交身法即可。

5. 大蟹,稍有難度的boss,技能順序是突進(jìn),放毒,突進(jìn),鉆地位移,三連突進(jìn),進(jìn)圖之后觀察地形,前面階段先把boss拉到地圖較開闊的地方,等放完毒之后跑向有障礙物的地形,保持***oss之間有一個(gè)較大的障礙物,三連突進(jìn)的階段可以用身法躲下,吃到一兩發(fā)突進(jìn)一般不會暴斃,嗑血藥和攻擊藥一般兩次循環(huán)階段內(nèi)可以打掉boss。

6. 山揮,鬼谷帶明星,難度按是否逃課分為最難boss和一般boss,煉氣期的山揮比較簡單,因?yàn)闊挌馄诘纳綋]地圖地形較為開闊,不像碎夢山揮的地圖常常隨機(jī)出那種到處都是障礙物的,技能順序丟石頭,沖鋒,丟石頭,全屏旋風(fēng)沖鋒,丟石頭傷害極高要適時(shí)拉開距離規(guī)避,第一段沖鋒在正常移速下都可以走口字型來走a,難點(diǎn)在全屏旋風(fēng)沖鋒,就我多次刷碎夢山揮的經(jīng)驗(yàn)?zāi)繙y來看這個(gè)階段boss會沖鋒11到13次左右,在地形空曠的情況下最好的走位是繞地圖邊緣只跑不a,因?yàn)槌跗谝扑俨惶珘?,在快要被撞到的時(shí)候90度變向跑或者交身法規(guī)避。逃課打的話方法就很多了,火,木,指,槍身法都可以停下山揮的沖鋒,但是切記不要用刀身法暈沖鋒狀態(tài)下的山揮,它會開始漂移。

7. 樹妖,沒打過,幾次洪荒煉氣期都沒刷新出來過,據(jù)說很難,不知道技能和普通樹妖有什么不同。

8. 通靈秘境 大蟹,鳴蛇打法和靈珠boss差不多。當(dāng)康,打多了就不算很難的boss,技能順序錘地,沖撞,旋風(fēng),二連沖撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風(fēng),和打鳴蛇一樣遠(yuǎn)程站左或右,刀站boss上方,第一個(gè)捶地的時(shí)候刀可以扛著輸出,移速夠的話可以躲開,遠(yuǎn)程在旋風(fēng)和捶地階段拉開距離輸出,沖撞階段只跑,和山揮一樣繞地圖邊緣跑,刀在沖撞階段和旋風(fēng)階段都要拉開,在捶地階段站boss上方輸出,第一個(gè)沖撞前可以交身法然后暈住boss多輸出一下再拉開跑。煉獄當(dāng)康基本和這個(gè)的打法差不多,進(jìn)圖先清掉精英怪,關(guān)鍵點(diǎn)在于二連撞不能吃到要提前跑遠(yuǎn),旋風(fēng)階段等第三或第四個(gè)風(fēng)出來再靠近boss進(jìn)行輸出,遠(yuǎn)程相對好打刀修耗時(shí)要比較久。

9. 筑基期 玄靈秘境 人面號鳥基本白給,山揮和靈珠boss差不太多,只有地圖的地形變得障礙物更多一些,跑風(fēng)階段注意盡量從地圖中比較開闊的地方開始跑,不容易被卡地形。開明獸,和山揮,當(dāng)康并稱鬼谷三巨頭,技能順序沖擊波,沖擊波連發(fā),飛斧,飛斧連發(fā),隨機(jī)buff(苦癡怒樂),開明獸的難點(diǎn)就在于這個(gè)飛出來的字,鬼谷幾乎所有boss技能順序都是固定一套,而開明獸的這個(gè)buff技能應(yīng)該是隨機(jī)放出,有時(shí)候二連苦出來在前期身法cd較長的時(shí)候真的太難躲避,這里的建議是盡量帶一品攻擊藥來打,盡量縮短打的時(shí)間。遠(yuǎn)程基本注意沖擊波連發(fā)的階段就可以,不要單方向走位而是上下橫移,因?yàn)殚_明獸這個(gè)技能的攻速很快,上下移動可以晃過。刀修打這個(gè)也是受苦,在沖擊波階段站boss上方輸出,連發(fā)的時(shí)候左右橫移規(guī)避,然后拉開等斧頭回去再靠近輸出。Buff技能癡怒可以吃,癡可以嗑藥嗑防御藥硬抗,苦一定不能吃掉血太快,樂最好也躲掉,不然你和開明獸都會回血。(我刀修檔當(dāng)時(shí)學(xué)了練氣的槍右鍵,靠這個(gè)一直躲buff刮死了開明獸,建議還是把攻擊和技能提升到筑基期的最強(qiáng)狀態(tài)再來打這個(gè)體驗(yàn)會比較好)。

10. 結(jié)晶期 九霄雷神,這個(gè)boss相對不難,不貪刀耐心刮痧一般都可以打過,技能順序閃電球,開zone,閃電球連發(fā),一個(gè)debuff,閃電球,和煉獄當(dāng)康一樣這類大妖獸都是進(jìn)圖先集火秒精英怪,技能相對比較簡單,保持一定距離都可以躲,刀修站雷神的上方,可以砍到尾巴輸出,注意boss開zone的時(shí)候會稍微移動一點(diǎn),可以先反跑拉開,不過這個(gè)技能是每秒傷害,吃到一點(diǎn) 也沒事。

11. 靈氣boss 小雷神,當(dāng)康同上,長右,技能順序三連旋風(fēng),雷擊,三連旋風(fēng),雷擊,六連旋風(fēng),雷擊,開場第一發(fā)旋風(fēng)我現(xiàn)在進(jìn)圖還是會卡所以一般都遠(yuǎn)離等待,雷擊的階段最好的站位點(diǎn)是貼著boss模型下方,就站在boss落腳點(diǎn)上,左右扭動練習(xí)一兩次后就不會吃到一點(diǎn)傷害,刀修必備,其他系也建議站這里比較方便,旋風(fēng)階段遠(yuǎn)程可以輸出移速不夠也可以拉開等待,刀修拉開等待,熟練節(jié)奏之后還是比較容易。

12. 長乘,技能順序火球,火球,燒場地,火球,全屏火球,血量低于一定程度環(huán)繞火球,刀修站位boss下方,普通的火球階段移速夠的話都比較好躲,偶爾吃到一兩下不會暴斃,站下方的情況和鳴蛇六尾一樣熟練左右橫移的話可以全部躲開,燒場地的時(shí)候最好跑遠(yuǎn)一點(diǎn)不然boss燒自己腳下的地方之后不好輸出,全屏火球目測離boss越遠(yuǎn)火球的數(shù)量越少甚至沒有,和boss拉開最遠(yuǎn)距離即可,環(huán)繞火球也沒有太大威脅。

13. 白猿,這個(gè)boss難點(diǎn)在于全屏落石,技能順序落石,大范圍落石,以自身為中心的落石,連續(xù)落石,全屏落石,基本上全技能都是石頭,其中連續(xù)落石階段有時(shí)候走a移速不夠會吃到一兩發(fā)不過死不了,全屏落石傷害較高有時(shí)候吃到一兩發(fā)就gg,建議先遠(yuǎn)離走位,難以走位的時(shí)候開身法規(guī)避。

14. 尸傀,遠(yuǎn)程不難刀修很惡心的boss,技能順序開zone,二連掉血減速zone,帶封印的沖撞,五連抓,難點(diǎn)是第二個(gè)zone,抗性和血量較少的情況下很痛,遠(yuǎn)程系建議交身法拉卡,沖撞在沖過來之前和山揮一樣和boss呈90度走位是可以躲過去的,如果難躲的話也可以直接拉遠(yuǎn)距離放棄這個(gè)階段輸出,五連抓對遠(yuǎn)程來說較容易輸出。刀修的話一般是等boss的zone開完,準(zhǔn)備沖撞時(shí)候交身法暈住boss輸出一套,然后拉開跑路,五連抓實(shí)際傷害不高也可以考慮和boss對著輸出,就是比較磨時(shí)間。

15. 保護(hù)阿龜,基本沒有難度,精英怪出場的時(shí)候先全輸出秒掉,小怪打阿龜不怎么痛,清不完小怪也沒事,別讓精英怪一直打它就可以,后面金丹期的也差不多,但是金丹期的阿龜更肉,難度更低。

16. 金丹期 何羅魚,這個(gè)boss之前幾個(gè)檔都沒怎么重視,在左右鍵和攻擊心法拉滿的情況下都能過掉,昨天新開的木修檔發(fā)現(xiàn)小花打不到魚,只好研究站位最后靠左鍵刮痧6分半鐘過掉。技能順序全屏觸手拍,全屏隨機(jī)落石,全屏觸手拍,全屏隨機(jī)落石加水炮,觸手拍打的階段我是站在精衛(wèi)兩到三個(gè)身位前方在稍微往上挪一點(diǎn)點(diǎn),這個(gè)位置不動的話只會吃到一下拍打傷害,開始隨機(jī)落石的時(shí)候需要跑位躲避,實(shí)在躲不開也可以交身法,然后回到原位置繼續(xù)輸出,隨機(jī)落石加水炮的階段先拉開到地圖左邊,在水炮快打到你的時(shí)候交身法往上邊跑,同時(shí)靠近boss輸出。建議淘一本有使用技能耗藍(lán)產(chǎn)生護(hù)盾詞條的訣心法,什么品質(zhì)無所謂,因?yàn)橛螒驒C(jī)制只要有1點(diǎn)護(hù)盾那么多少傷害都可以抵掉,我用這個(gè)規(guī)避何羅魚觸手拍的一下。昨天的木修左鍵還是結(jié)晶紅色,攻擊心法是橙色,并且右鍵神通都輸出不到何羅魚,6分多鐘全靠左鍵硬刮,所以應(yīng)該理論上所有職業(yè)都可以過掉,攻擊藥建議一品的拉滿,可以快一些。

17. 蒼魂鳴蛇,和普通鳴蛇一樣的打法,先秒掉精英怪即可。十萬大山里面隨機(jī)的小boss沒怎么打過不是很了解