《鬼谷八荒》中洪荒難度是比較困難的,無論是游戲機(jī)制的難度,還是敵人的難度,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼坝鹪启恕狈窒淼摹豆砉劝嘶摹泛榛碾y度配置指南及BOSS打法,希望對(duì)大家有所幫助。
先天氣運(yùn)
最好有人族、鬼谷、武圣中的一個(gè),悟性在100左右即可。我嘗試過各式組合,目前僅留下兩個(gè)洪荒畢業(yè)檔
1、天命之子+龍之血脈+絕世聰慧,幸運(yùn)140,悟性150 改命:劍靈精通+小李飛劍+通天之眼 劍系
2、武圣轉(zhuǎn)世+三清道童+天妒英才,幸運(yùn)80,悟性190 改命:血魔入門+武神殘?jiān)E+血祭精通 刀系
羽郎認(rèn)為目前而言幸運(yùn)尚未開發(fā)完全,在未來版本更新之后可能會(huì)得到顯著提升,悟性僅用于鎖詞條,確實(shí)能比普通150多鎖一紅,但其實(shí)關(guān)鍵詞條也就3、4個(gè),不必全鎖紅。絕世聰慧+天命之子可以最大限度鎖定兩者(羽郎喜歡Roll先天,總耗時(shí)至少花費(fèi)5小時(shí)以上,曾經(jīng)Roll出天命之子+鬼谷外門+樂天一派,幸運(yùn)160悟性123,后因糟糕的改命而怒刪,另有一后羿射日+一諾千金+天命之子,幸運(yùn)130悟性100也同樣怒刪)
結(jié)論:比起悟性和幸運(yùn),目前我更看中腳力與精力。羽郎推薦先天除人、圣、鬼外,后羿射日、天命之子、樂天一派也是相當(dāng)優(yōu)秀的選擇。另外在洪荒模式中 ,初始也并非一定要加攻擊力,我曾有一檔0攻擊力出門,武羅也輕松過關(guān),但前提是:二當(dāng)家任務(wù)給你的是橙色劍。
逆天改命
洪荒模式下無法SL改命,目前我也嘗試過很多套路(有些已被刪的檔),
劍靈精通:洪荒中依然表現(xiàn)優(yōu)異,3級(jí)之后隨意放技能不考慮回藍(lán),傷害經(jīng)常被抵抗(因?yàn)槲业膭ο翟谛逕挄r(shí)可能靈根過低);
小李飛劍:沒想到兩把劍會(huì)一起來,感覺自己像是個(gè)補(bǔ)刀的腳男,輸出劍靈打,控制飛劍打,自己+5穿透清風(fēng)劍清理小怪;
通天之眼:優(yōu)秀的改命但糟糕的體驗(yàn),用到現(xiàn)在僅學(xué)得一些垃圾心法,并未習(xí)得紅色元嬰劍,但我有個(gè)套路,等到找到妻子,把紅書全送給她,之后6個(gè)月切磋一次,一次付出雙倍快樂;
血魔入門:適用性不高,專門針對(duì)刀、拳等近、中程,遠(yuǎn)程不推薦使用;
武神殘?jiān)E:適用性不高,理由同上,非刀、拳不用;
血祭精通:一個(gè)非常優(yōu)秀的改名,3級(jí)血池讓我做到當(dāng)前版本剛元嬰不久即可站擼長(zhǎng)乘,傷害高,另外在武神殘?jiān)E的情況下,目前僅進(jìn)戰(zhàn)斗第一次開始充能,之后因只有10點(diǎn)血一直待機(jī),等血吸回來才繼續(xù)充能;
雙修大法:同通天之眼,目前只能獲取一些垃圾;
水力迸發(fā):優(yōu)秀的改命,與水系左鍵完美清理除BOSS外所有怪,還包括智商不高的修道者(入魔修道者智商較高),游戲體驗(yàn)極佳;
潛能入門:無太大意義,打不過的時(shí)候保不住命,打得過的時(shí)候用不出來;
跑的很帥:我曾經(jīng)開了個(gè)悟性、幸運(yùn)都不錯(cuò)的孤僻+情種+邪惡,想得罪天下人之后讓他們愛上我,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)跑的很帥只能消除一點(diǎn)怒火.......而我在筑基已經(jīng)清理了宗教里的宗主、大長(zhǎng)老、長(zhǎng)老.....于是只能含恨刪檔;
菊花紅:優(yōu)秀的改命,在3級(jí)之后質(zhì)變,從此BOSS沒有技能可以砸中我,天下武功唯快不破,這是真的,只要?jiǎng)x車踩的好,不用臉接技能 ,等同于全程開著御劍飛行...
其他改命暫時(shí)沒有嘗試過洪荒,歡迎補(bǔ)充。
BOSS打法
羽郎認(rèn)為,在當(dāng)前版本結(jié)晶至金丹,挑戰(zhàn)6靈氣的性價(jià)比極低,因容錯(cuò)率低且刮痧,所以推薦刷碎片。
火狐貍:拉開距離最大距離輸出,擊殺點(diǎn)在于其噴射連環(huán)火焰,可用輕功躲避,另外躲好天火,總體不難;
水螃蟹:拉開距離最大距離輸出,擊殺點(diǎn)在于其沉地之后眩暈接二連叉,不貪輸出即可,總體不難;
木大樹:這個(gè)BOSS建議各位道友刷珠子,前期輸出不夠,甚至可能打不碎珠子破不了無敵,難度高。但當(dāng)能擊碎珠子,難度將大大降低,劍系可打,其他量力而行;
雷飛蛇:該BOSS比十萬大山中 的飛蛇強(qiáng)度低,但擊殺方式相同,在其三沖的時(shí)候走直角避開,并且將其引到地圖邊角,在釋放連環(huán)閃電的時(shí)候,你可以有更多的區(qū)域可以繞,千萬別讓其停留在地圖中間,擊殺點(diǎn)即連環(huán)閃電;
風(fēng)人鷹:拉開距離繞圈輸出,最簡(jiǎn)單的BOSS之一,繞就可以了,連純刀都能繞,擊殺點(diǎn)在于臉接風(fēng)群。
九尾:擊殺點(diǎn)在三連吻+狐貍?cè)?冰球。在此之前先把她引到地圖最左,能給出足夠的空間拉扯,吻可以用石頭擋住,小狐貍傷害有限,能用身法避開就避開,若純劍系推薦心法:每有一個(gè)己方單位+X血/秒,通過劍陣獲取持續(xù)回血能力;
鮭魚:該BOSS連冰相對(duì)棘手,配合冰雹容易擊殺,再者龍卷風(fēng)也需要靠身法躲。但其實(shí)連冰的范圍極小,熟悉套路之后,我以刀在其面前轉(zhuǎn)小圈,在龍卷風(fēng)時(shí)起跳,連冰時(shí)繞小圈,偶爾被冰雹擊中,但別慌,還是有機(jī)會(huì)逃脫的。
世界BOSS建議優(yōu)先擊殺小怪,與主怪拉開距離單獨(dú)清理小怪,并躲避技能。
當(dāng)康:當(dāng)康及之后的低于版本沒有太多區(qū)別,我用純刀打過,其他系應(yīng)該不難。在戰(zhàn)當(dāng)康時(shí)注意兩點(diǎn):1、不貪刀;2、二連沖的時(shí)候盡量引進(jìn)邊角。若用純刀,在其放四連旋風(fēng)的時(shí)候輕功躍起,在它搖小弟的時(shí)候輸出,然后跑(唯一的輸出時(shí)間點(diǎn),其他詳見第一條);
雷神:總體不難,雷云出,刀系可繞,其他也就不提了;
飛蛇:同前。
山揮:該BOSS屬于當(dāng)前版本天花板,尤其是吃蘑菇縮小的山揮,同期幾乎無敵。推薦用火、木、指身法,大大降低難度(我出門的練氣指身法留到十萬大山給山揮,結(jié)束之后立刻遺忘)
長(zhǎng)乘:該BOSS總體不難,以刀為例(因?yàn)檎G闆r下刀的難度比其他遠(yuǎn)程高,個(gè)人觀點(diǎn))插旗子的時(shí)候跑遠(yuǎn),等棋子沒了繞圈砍。至第二階段有火球護(hù)體,當(dāng)插旗子即跳出,停止輸出不貪刀(玩刀切忌貪),棋子沒了,身法CD好了,跳進(jìn)去繼續(xù)繞
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