對于早些年爆火的部落沖突COC來說,持續(xù)穩(wěn)定在9+的高分是非常難得的,讓很多后來的類似游戲難以望其項背。不過最近有一款名為“魔王與征服”的游戲 ,讓玩家對其的未來有了不小的期待。 魔王與征服也將最終...

對于早些年爆火的部落沖突COC來說,持續(xù)穩(wěn)定在9+的高分是非常難得的,讓很多后來的類似游戲難以望其項背。不過最近有一款名為“魔王與征服”的游戲 ,讓玩家對其的未來有了不小的期待。

魔王與征服也將最終的測試版本,本次版本會在6月下旬為玩家?guī)砀嗫赏嫘缘娜聝热?

魔王與征服的第一版測試的時候就給玩家們帶來很多的興奮點。這款游戲原創(chuàng)的戰(zhàn)術搭配+即時微操新玩法,該套玩法在上線之處就依靠精湛的搭配刷新了眾人的認知。盡管以卡牌為基礎的游戲種類繁多,其中也不乏類似部落沖突這樣的大作,但是魔王與征服仍然get到了玩家的敏感點。

taptap平臺9+高評分之作:部落沖突COC以及魔王與征服在列!

相比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,魔王與征服將“法術”和“即時”兩個概念加入了這款3D橫板策略性地游戲之中,為整個游戲地玩法提升了多個維度。雖然在整體的展現(xiàn)模式上與部落沖突有很大的相似處,都是許要通過兵種搭配來完成最終的勝利,但在即時操作方面讓玩家有了更多的代入感,玩家想要整個戰(zhàn)斗獲取到最后的勝利,就必須根據(jù)卡牌的組合以及自己的操作來對整個戰(zhàn)局有所預判。比如要思考一個射手角色放在哪個位置才能讓他優(yōu)先攻擊自己想要攻擊的目標呢?是清理敵人的生命部隊還是直接攻擊對方的塔防呢?敵人在什么時候可能會有克制自己最厲害部隊的兵種出現(xiàn)呢?在敵人的克制兵種出現(xiàn),己方的最強火力是否能快速釋放所有的技能,達到最大的傷害效果?所有的這些問題會讓整個游戲過程充滿變數(shù)和緊張,自然也就讓整個游戲擺脫了乏味。

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“法術”的融入可以說是魔王與征服的一大創(chuàng)新元素,根據(jù)目前該游戲已經(jīng)開發(fā)出來的法術,不難看出每一類法術都有自己獨特的能力,或可以克制某類英雄,或可以克制某些建筑。比如說防護類的法術可以最大可能地保護我方前排英雄直接殺到對方城下,而定點傳送類的法術則可以將我方特殊的攻擊部隊(比如刺客類)快速傳送到敵人大后方,快速消滅地方脆皮角色。法術元素的加入注定了魔王與征服這款游戲的不凡玩法,讓玩家可以有了打破傳統(tǒng)“坦克+射手+法師”的固定組隊模式,使得玩法更加多樣性,讓玩家有了更多的搭配空間和戰(zhàn)術思考!