三國時代,要想脫穎而出,除了名士舉薦外,厚積薄發(fā)也是相當重要的。為此諸葛結(jié)廬隆中,孫權勸學阿蒙。《炫斗三國志》作為一款以三國為背景的手機游戲,在游戲里沿襲了三國時代“厚積薄發(fā)”的精神核心——玩家要想快...

三國時代,要想脫穎而出,除了名士舉薦外,厚積薄發(fā)也是相當重要的。為此諸葛結(jié)廬隆中,孫權勸學阿蒙。《炫斗三國志》作為一款以三國為背景的手機游戲,在游戲里沿襲了三國時代“厚積薄發(fā)”的精神核心——玩家要想快步鯨吞天下,除了揮兵而起,四面立威外,還需不斷訓練,熟練麾下愛將連招、戰(zhàn)技,爭取戰(zhàn)場快速反應,達到從容掠陣奪城的目的。

鑒于這個目的,《炫斗三國志》將練功房體驗再次升級。調(diào)整并優(yōu)化了每個武將的特訓表現(xiàn),隨著玩家麾下武將等級提升,眾多較為復雜但操作簡捷的武將連招也將予以解鎖,使玩家在潛移默化中,成為麾下能人輩出的一代雄主,在虛擬世界里輕松建功立業(yè)。

難度調(diào)整 兼顧平衡

《炫斗三國志》練功房可以視作玩家熟練無搖桿觸屏連招操作的“啟蒙教室”,和回顧既有連招、解鎖全新招數(shù)的“實習基地”。在優(yōu)化上就更傾向于對玩家體驗的升級,延續(xù)固有進階模式實景教學,自由模式自由發(fā)揮外,對雙模式下的多武將臨陣表現(xiàn)做了潤色,確保了玩家的操作靈敏度和武將動作的同步率。

對曾參與測試的玩家提出的“部分武將動作編排太過復雜,導致發(fā)動有效連招難度較大”等意見,在升級版的練功房里,進行了準確表述。對于難度較高的連招動作予以重新調(diào)整、編制,以滿足絕大多數(shù)玩家的需求。較為平衡的難度設計,顧全了新老用戶的心理預期。玩家可以在進階模式下較為舒適的完成連招“教學”,并通過自由模式的反復淬煉,熟能生巧,成為碾壓戰(zhàn)場的當世軍神。

設計優(yōu)化 體驗更加友好

除了降低了練功房連招體驗的難度,增加游戲的易用性,避免玩家產(chǎn)生強烈挫敗感外。在練功房的設計上,《炫斗三國志》還針對界面布局、配色等做了一番升級,更好的抓住玩家視線。

同樣的,為了讓玩家體驗更為友好,游戲設計師們在練功房內(nèi)針對每個武將的屬性設計了眾多操作簡單的連招方式,便于玩家找到各個武將的不同之處。而在設計師這些優(yōu)化下,每個武將都能擁有不同的個性表現(xiàn),玩家可依循所好,經(jīng)過練功房特訓,自由組合投入戰(zhàn)場,殺敵不及,突出了用戶體驗中實用性的部分。

當然,作為一款以三國題材為主的創(chuàng)新型手游作品,《炫斗三國志》不僅只在練功房上強調(diào)用戶體驗。其他諸如搶奪玩法、界面優(yōu)化等功能增減、修改以及模塊優(yōu)化,都是參考玩家的真實需求而定。

三國時代是一個豪杰并出的年代,但依然崇尚厚積薄發(fā),以人為本!《炫斗三國志》以三國故事為藍本,以動作元素和策略元素為主要元素,自然也將以人為本——以玩家的實際需求為游戲根本,不斷優(yōu)化細節(jié),只為厚積薄發(fā)!如今,《炫斗三國志》即將破鞘,眾多三國武將早已恭候多時,只待與你攜手游戲中,統(tǒng)攬魏蜀吳,展?jié)h末雄姿,開盛世王朝!

【關于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同