導(dǎo) 《帝國(guó)時(shí)代4》的蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)非常強(qiáng)勢(shì),在對(duì)戰(zhàn)中的勝率也很高。下面就為大家?guī)碛伞癶26802035”分享的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)教學(xué),希望對(duì)大家有用。 基本上就是一個(gè)死流程(跟二代差不多...

《帝國(guó)時(shí)代4》的蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)非常強(qiáng)勢(shì),在對(duì)戰(zhàn)中的勝率也很高。下面就為大家?guī)碛伞癶26802035”分享的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)教學(xué),希望對(duì)大家有用。

《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)教學(xué) 鐵騎戰(zhàn)術(shù)各文明應(yīng)對(duì)心得

基本上就是一個(gè)死流程(跟二代差不多可以直接看人口來完成流程),不是目前流行的拔TC到你家戰(zhàn)術(shù)請(qǐng)安心食用。

勝率的部分有達(dá)成前置條件的狀況下是90%-95%之間。

本流程適用于目前1V1-4V4規(guī)模的戰(zhàn)斗,新手也可安心食用。

前置條件

本戰(zhàn)術(shù)使用以前有兩個(gè)要點(diǎn)不能存在:

1.單挑時(shí)目標(biāo)不能是蒙古人因?yàn)門C封家套路的狀況本套路對(duì)到的勝率異常之低

2.不能使用在純海圖(就是沒有辦法只出騎兵就到對(duì)方家里的圖都沒法用)

流程

純套路無動(dòng)態(tài)版(就是讓你直接抄著流程走就好了)

開場(chǎng)6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉隨便一個(gè)資源點(diǎn)中間

最好的是三種都有都沒有的話一樣還是要優(yōu)先貼敖包,可汗直接拉3羊到TC給6村吃接著開始去開圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)

TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點(diǎn)雙倍)

之后采肉村民出到10村下蒙古包采金點(diǎn)林業(yè)(離金遠(yuǎn)就下金離木遠(yuǎn)就下木都遠(yuǎn)就下金/木的交接處)

采金到4以后不斷村全采肉下馬廄在敖包范圍同時(shí)下銀之樹(位置不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務(wù)人速起保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時(shí)代二但就是金而已肉的部分只要保證不要斷村就好)

馬廄起好以后開始就停止雙倍村民改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)

第一隊(duì)肉馬出來前可汗回頭放羊時(shí)代二一上直接升級(jí)肉馬并開始往對(duì)手位置準(zhǔn)備騷擾。

肉馬升級(jí)時(shí)就要下射箭場(chǎng)在敖包范圍木頭不夠直接買夠的話點(diǎn)獨(dú)輪推車還多就放卓越機(jī)動(dòng)性起完后根據(jù)狀況下單位:

狀況1:

敵方資源投入遠(yuǎn)程多>雙倍肉馬肉馬/蒙突/工人不斷

野戰(zhàn)肉馬繞過長(zhǎng)槍/近戰(zhàn)優(yōu)先殺弓箭蒙突點(diǎn)射長(zhǎng)槍

城戰(zhàn)騷擾村民燒城鎮(zhèn)中心外圍的建筑為主(強(qiáng)迫她花時(shí)間跟資源)

除非對(duì)方完全沒有大量長(zhǎng)槍/箭塔在附近沒法馬上回城鎮(zhèn)中心那就可以看數(shù)量肉馬比弓箭1:1.5時(shí)可上肉馬硬換弓箭/長(zhǎng)弓狀況不對(duì)立馬撤退。

采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟(jì)賣肉補(bǔ)木起鐵匠鋪第二座馬廄肉馬>工人>蒙突如果斷肉可以賣肉買木下牧場(chǎng)在城鎮(zhèn)中心旁)

科技升級(jí):遠(yuǎn)程防御>突襲獎(jiǎng)金=哨箭>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠(yuǎn)程攻擊>近戰(zhàn)防御>雙闊斧。

狀況2:

敵方資源投入近戰(zhàn)/騎兵多>雙倍蒙突,肉馬/蒙突/工人不斷。

野戰(zhàn):蒙突騎臉拉打?qū)Ψ經(jīng)]遠(yuǎn)程可以盡量用蒙突拉打有的話肉馬點(diǎn)掉遠(yuǎn)程就算死光也沒關(guān)系蒙突盡量不死即可。

城戰(zhàn)騷擾村民不燒建筑不靠箭塔除非肉馬在10匹以上。

肉馬數(shù)量不到10匹都只用蒙突探資源點(diǎn)偷射兩下強(qiáng)迫對(duì)方拉工人回箭塔就可撤離。

沒有遠(yuǎn)程/箭塔且城鎮(zhèn)中心沒有駐軍可以直接靠蒙突利用機(jī)動(dòng)力殺步/工人騎兵想追可以直接拉打。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟(jì)賣肉補(bǔ)木起鐵匠鋪第二座射箭場(chǎng)蒙突>工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場(chǎng)在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級(jí):遠(yuǎn)程攻擊>近戰(zhàn)防御>突襲獎(jiǎng)金=哨箭>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠(yuǎn)程防御>雙闊斧。

狀況3:

敵方資源投入建筑防守多>雙倍肉馬/蒙突

城戰(zhàn)找沒有箭塔重迭/重迭少的箭塔優(yōu)先燒強(qiáng)迫對(duì)方出村/兵保持箭塔滿員不撞有人的箭塔。

肉馬數(shù)量在15匹才開燒沒到以前就是撞村民就拉掉(通常來說可以一次沖鋒撞掉一只/兩只村狀態(tài)差的村可以上去補(bǔ)刀再走)。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟(jì)賣肉補(bǔ)木起鐵匠鋪第二座射箭場(chǎng)工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場(chǎng)在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級(jí):突襲獎(jiǎng)金>哨箭>遠(yuǎn)程攻擊>近戰(zhàn)攻擊>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠(yuǎn)程防御>雙闊斧

狀況4:

敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬起第二馬廄。

城戰(zhàn)直接先殺對(duì)方起時(shí)代的工人/遠(yuǎn)離TC的資源點(diǎn)工人然后開始燒外圍建筑。

肉馬這時(shí)候應(yīng)該最少會(huì)有10匹蒙突補(bǔ)到5匹可以先看狀況對(duì)方有起長(zhǎng)槍想反制再出,沒有的話就全用肉馬。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟(jì)賣肉補(bǔ)木起鐵匠鋪第二座射箭場(chǎng)工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場(chǎng)在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級(jí):突襲獎(jiǎng)金>哨箭>近戰(zhàn)攻擊>遠(yuǎn)程攻擊>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠(yuǎn)程防御>雙闊斧

以上的狀況打下來你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的肉很容易就到達(dá)時(shí)代三所需的數(shù)量金的部分可以靠賣肉/補(bǔ)工人來獲得采肉的工人到達(dá)30-35匹以后可以開始將工人往金礦采集。

肉馬/蒙突保持穩(wěn)定增長(zhǎng)數(shù)量不斷騷擾的狀況下對(duì)方的經(jīng)濟(jì)會(huì)被迫被你拉住。

然而你的經(jīng)濟(jì)可以同時(shí)兼顧四個(gè)出兵和一個(gè)城鎮(zhèn)中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵。

升級(jí)時(shí)代三時(shí)通常選擇草原防御據(jù)點(diǎn)提高黃金獲取量,利用時(shí)代差距招募騎士/拉高科技差尤其是蒙古突騎系列的科技優(yōu)先拉滿。

在面對(duì)大部分的對(duì)手時(shí)可以靠著經(jīng)濟(jì)/單位/科技的多管優(yōu)勢(shì)來獲得勝利。

時(shí)代版

時(shí)代一>爆村民提高經(jīng)濟(jì)

時(shí)代二>騷擾亂對(duì)方經(jīng)濟(jì)爆自己經(jīng)濟(jì)準(zhǔn)備上時(shí)代三

時(shí)代三>用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)硬壓對(duì)手壓不贏(不太可能)就繼續(xù)騷擾+攻擊蒙古騎兵的靈活度比較高限縮對(duì)方的資源采集很容易

時(shí)代四>很少發(fā)生但通常都還是保持經(jīng)濟(jì)/科技/時(shí)代優(yōu)勢(shì)可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對(duì)手對(duì)手有石墻就出幾個(gè)工程

以上我不敢說把蒙古的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極限但目前這套是打除了蒙古內(nèi)戰(zhàn)外勝率非常高的套路。

蒙古內(nèi)戰(zhàn)輸?shù)脑蚨际谴虻絋C抄家流派這個(gè)流派目前沒意外會(huì)被削弱所以就不特別開發(fā)反制方法。

對(duì)抗文明

英國(guó)

英國(guó)封建勢(shì)必以長(zhǎng)弓+槍兵/肉馬為主

雖然英國(guó)在防守上的能力相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)但是目前的主流仍然是封建決勝加上長(zhǎng)弓手相當(dāng)壓制蒙古突騎。

英國(guó)勢(shì)必會(huì)試圖在剛上封建后立刻準(zhǔn)備大量的長(zhǎng)弓騷擾及摧毀蒙古(畢竟可以蓋沖車)

應(yīng)對(duì)方法使用以肉馬為主的部隊(duì)繞過長(zhǎng)矛進(jìn)行攻擊但是仍然要出蒙突點(diǎn)掉英國(guó)的長(zhǎng)矛。

經(jīng)濟(jì)的對(duì)抗上英國(guó)容易會(huì)稍微落后于蒙古要盡量將英國(guó)的部隊(duì)拖在據(jù)點(diǎn)外。

神羅

神羅封建通常以長(zhǎng)槍+弓箭手為主在對(duì)抗上相當(dāng)被蒙古肉馬+蒙突壓制

然而部分神羅會(huì)在其中混合裝甲步兵并以沖車打快尋求結(jié)束戰(zhàn)斗

應(yīng)對(duì)方法先處理對(duì)方的部隊(duì)后再騷擾利用騎兵的高機(jī)動(dòng)性尋求將對(duì)方的大軍擊潰之后才進(jìn)入據(jù)點(diǎn)騷擾

神羅的突襲能力主要以步兵和沖車為主所以蒙突的數(shù)量最少要能支持到殺光長(zhǎng)矛好讓肉馬進(jìn)場(chǎng)

法蘭西

法蘭西封建以金馬混合小弓為主,強(qiáng)力的金馬在封建時(shí)期幾乎是無敵的存在然而目前流行的金馬快攻對(duì)經(jīng)濟(jì)有著相當(dāng)重的負(fù)擔(dān)。

大部分時(shí)候并不會(huì)遇到小弓而是純金馬為主的部隊(duì)在對(duì)抗上需要留意。

應(yīng)對(duì)方法只需要出少許肉馬應(yīng)對(duì)小弓接下來就可以利用蒙突的優(yōu)越機(jī)動(dòng)性進(jìn)行拉打。

由于金馬戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)濟(jì)壓力相當(dāng)高可以嘗試裝作要進(jìn)攻村民后利用蒙突的跑射特性不停輸出騷擾金馬。

需要注意的是金馬的防御相當(dāng)高所以務(wù)必盡早將遠(yuǎn)程攻擊科技點(diǎn)出提高蒙突射殺金馬的效率。

羅斯(樣本較少)

羅斯封建有較多變化但通常會(huì)以騎士為主。

騎士套路的羅斯也同樣有著經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)較重的問題然而需要注意的是羅斯的經(jīng)濟(jì)很容易飆升。

盡量騷擾食物采集和獵場(chǎng)周圍可以強(qiáng)迫羅斯決斗。

應(yīng)對(duì)方法基本同法蘭西然而羅斯封建的騎士出場(chǎng)會(huì)更加緩慢所以可以優(yōu)先使用肉馬騷擾獵場(chǎng)強(qiáng)迫羅斯優(yōu)先將資源分散到軍營(yíng)和長(zhǎng)矛上。

德里蘇丹

德里蘇丹是一個(gè)緩慢的文明仍然以小弓混合長(zhǎng)矛為主。

由于德里蘇丹的特性越多時(shí)間的發(fā)育對(duì)其越有利。

德里蘇丹會(huì)盡量延后時(shí)間至城堡時(shí)代尋求以強(qiáng)力的兵種解決戰(zhàn)斗。

應(yīng)對(duì)方法德里蘇丹同樣也鮮少主動(dòng)野戰(zhàn)不過由于德里蘇丹會(huì)追求更快的上城堡所以在防御上會(huì)更少出兵而依賴建筑。

利用肉馬和蒙突的高機(jī)動(dòng)性將城鎮(zhèn)中心外的資源點(diǎn)優(yōu)先拔除德里蘇丹就會(huì)出小弓和長(zhǎng)矛應(yīng)對(duì)。

屆時(shí)可以利用你相對(duì)多的部隊(duì)伺機(jī)包圍殲滅試圖驅(qū)趕你的部隊(duì)。

阿拔絲王朝

阿拔絲除去常見的長(zhǎng)矛小弓外較為具有威脅性的是強(qiáng)力的駱駝弓兵。

駱駝弓兵非常壓制蒙突不過由于對(duì)經(jīng)濟(jì)的壓力巨大所以通常不會(huì)很常見。

阿拔絲在城堡時(shí)期十分壓制蒙古主要是阿拔絲的單位在正面對(duì)抗上可以輕松擊潰蒙古的騎兵。

而經(jīng)濟(jì)上阿拔絲也能依賴駱駝部隊(duì)輕松地摧毀蒙古的資源采集并利用堅(jiān)強(qiáng)的防守能力弱化蒙古的騷擾。

蒙古在封建和帝王后期都比阿拔絲來的更有優(yōu)勢(shì)然而蒙古最容易結(jié)束戰(zhàn)斗(不管是贏或輸和面對(duì)的對(duì)手)的都是中期。

阿拔絲一但進(jìn)入城堡時(shí)代的優(yōu)勢(shì)能夠輕易地將蒙古封建所制造的問題輕松解決所以如果無法在封建階段壓制阿拔絲無法上堡那么蒙古只能拖時(shí)間到帝王后期才有可能取得勝利。

應(yīng)對(duì)方法優(yōu)先出蒙突和肉馬盡力騷擾和強(qiáng)攻阿拔絲追求對(duì)方無法上堡和自己優(yōu)先上堡否則一但拖到中期基本上必?cái)o疑。

阿拔絲封建基本不會(huì)出太多兵進(jìn)攻或防守一但確定阿拔絲沒有進(jìn)攻意圖就要立刻進(jìn)攻并優(yōu)先上堡并騷擾對(duì)方發(fā)育。

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