《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》里面有戰(zhàn)士這個職業(yè),在這個職業(yè)中的英雄有很多。他們屬性不同,適合的位置也不相同。戰(zhàn)士之間不同的強(qiáng)度,代表著他們有多少實(shí)力,學(xué)會使用強(qiáng)大的英雄,可以讓玩家很快積累實(shí)力,贏得比賽。
戰(zhàn)士強(qiáng)度推薦分享
戰(zhàn)士篇
戰(zhàn)士當(dāng)前游戲里面因?yàn)檩o助的存在其實(shí)都很強(qiáng),下面我認(rèn)真講講當(dāng)前戰(zhàn)士和他們的強(qiáng)度
騎士T1
防+++++射手們爸爸的存在,能抗又能嘲諷,一手嘲諷不知道救了多少射手的命。
魔劍士T1
攻+++++防+++,大部分角色遇到她跟遇到爸爸一樣打不過
劍士T1
攻++++防+++輔+++切前排和后排跟切菜一樣夸張的存在移動速度也不低,大部分角色的親爸
盾牌兵(輔助遠(yuǎn)程T1近戰(zhàn)0.5T)
完美解決的近戰(zhàn)的生存問題前排只要切得快4個近戰(zhàn)也能上。
雙劍士T2
為社么T2?因?yàn)樗枰伺浜纤?dāng)然角色本身面板也不錯,但沒有配合輸出會很低
狂戰(zhàn)士T2
挺笨的一個角色輸出一般承傷也一般被逼無奈才選的
格斗家T1.5
傷害方面要比近戰(zhàn)輸出們低一些,但很能抗還能踢回來一些短手遠(yuǎn)程作用很大。
槍兵T1
保護(hù)射手打散對面陣容能力很強(qiáng)輸出也有。
食人魔T2
只有對面拿了四近戰(zhàn)陣容才會顯得戰(zhàn)神一樣
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