自媒體首次曝光微端MOBA網(wǎng)游《英魂之刃》即將推出公會(huì)國(guó)戰(zhàn)玩法至今已有月余,雖然不少玩家已經(jīng)迫不及待的想要體驗(yàn)這種全新的多人競(jìng)技模式,但游戲官方似乎顯得相當(dāng)有耐心,僅僅放出了國(guó)戰(zhàn)玩法的相關(guān)介紹、部分原畫設(shè)定以及少量試玩截圖,真是吊足了大家的胃口。
圖1:《英魂之刃》全新國(guó)戰(zhàn)玩法上線在即
其實(shí),《英魂之刃》這種按兵不動(dòng)的做法在越來(lái)越講求功利化、效率化的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當(dāng)少見(jiàn)了。激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)讓不少游戲開發(fā)者開始追求所謂的“變現(xiàn)能力”,一部資料片、一種新的玩法甚至一個(gè)新人物、一款新皮膚都必須火速上線才能最快獲得收益,成為投資人喜聞樂(lè)見(jiàn)的紙面數(shù)據(jù),在他們看來(lái),也許速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比質(zhì)量重要,玩家口碑、品牌價(jià)值都可以放在其次。
圖2:網(wǎng)龍《英魂之刃》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人翁嵐鵬
真的是這樣嗎?從《英魂之刃》的種種表現(xiàn)來(lái)看,似乎并不認(rèn)同這種觀點(diǎn)。此前,《英魂之刃》制作人翁嵐鵬在向媒體介紹研發(fā)團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品立項(xiàng)初衷時(shí)曾談到,《英魂之刃》的項(xiàng)目組成員幾乎都是狂熱的MOBA競(jìng)技愛(ài)好者,抱著對(duì)這類游戲的認(rèn)同和熱情組成了現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì),也正是這多一度的熱愛(ài)讓他們能夠站在玩家的角度深入考慮游戲的玩法設(shè)定,相比于其他游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)無(wú)疑更加嚴(yán)苛。也許,全新的國(guó)戰(zhàn)玩法也正在經(jīng)歷著一段看似痛苦的打磨過(guò)程。
圖3:暴雪娛樂(lè)有限公司創(chuàng)始人Mike Morhaime
《英魂之刃》這份精益求精的工匠情懷,很容易讓我們聯(lián)想到以跳票和精品聞名的游戲巨頭暴雪。暴雪創(chuàng)始人兼CEO麥克?莫漢曾有一段引人深思的言論:“這并非什么饑餓營(yíng)銷,玩家們的埋怨也可以理解??墒钱?dāng)游戲面世以后呢?用不了多久,他們只會(huì)在意游戲好不好玩,而不再記得它曾經(jīng)多少次跳票?!毕啾戎拢瑖?guó)內(nèi)無(wú)數(shù)游戲開發(fā)商缺少的正是這種堅(jiān)守品質(zhì)底線的職業(yè)精神。
圖4:氣勢(shì)恢宏的的國(guó)戰(zhàn)大地圖一角
而對(duì)于《英魂之刃》的玩家來(lái)說(shuō),等待必然是值得的。全新的國(guó)戰(zhàn)玩法將集競(jìng)技、策略、PVE等元素于一體,除了常規(guī)的大規(guī)模團(tuán)隊(duì)亂斗,更加入了守城BOSS、資源爭(zhēng)奪、輔助攻城器械、BUFF點(diǎn)等豐富的地圖機(jī)制,大大增強(qiáng)了對(duì)戰(zhàn)中的博弈成分。此外,全面升級(jí)的畫面表現(xiàn)、15V15多人PK的激爽體驗(yàn)、為公會(huì)榮譽(yù)而戰(zhàn)的熱血快感,都將刷新你對(duì)MOBA游戲的單一理解。用暴雪標(biāo)準(zhǔn)打造獨(dú)一無(wú)二的中國(guó)MOBA,讓我們靜待英魂國(guó)戰(zhàn)全面上線!
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