導(dǎo) 不知道魂系小伙伴們是不是很迫切呢?晚上又嘗試了一下黑魂,十分鐘就打過了古達(dá),然后立刻下單了艾爾登法環(huán),算是送自己的禮物,現(xiàn)在就等著艾爾登法環(huán)的上線啦,速度速度,新的大陸。 艾爾登法環(huán)作為次時(shí)代的開放...

不知道魂系小伙伴們是不是很迫切呢?晚上又嘗試了一下黑魂,十分鐘就打過了古達(dá),然后立刻下單了艾爾登法環(huán),算是送自己的禮物,現(xiàn)在就等著艾爾登法環(huán)的上線啦,速度速度,新的大陸。

艾爾登法環(huán)作為次時(shí)代的開放世界魂類游戲,其合理的難度設(shè)定,豐富的BOSS動(dòng)作,令體驗(yàn)過的玩家印象深刻。那么這款游戲是哪個(gè)公司開發(fā)的呢?

艾爾登法環(huán)是誰(shuí)的作品?開發(fā)制作公司介紹

艾爾登法環(huán)是哪個(gè)國(guó)家的公司做的?

首先老頭環(huán)這款游戲是由【日本】開放商《FromSoftware》開發(fā)的,游戲制作人為“宮崎英高”和“喬治·R·R·馬丁”。萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂只是【發(fā)行商】,不參與開發(fā)工作。

From Software是一個(gè)非常知名的游戲公司,代表作有《只狼:影逝二度》、《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》。其中只狼這款游戲,是拿到過tga的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的,各種梗“危”、“死”可謂是火出圈外。

艾爾登法環(huán)從定位上看,其實(shí)更像是《惡魔之魂2》,這種開放式的黑魂游戲,算是英高老賊給自己的一個(gè)交代。他將惡魔之魂的敘事方式,帶到了老頭環(huán)中,也是他不忘初心的一種表現(xiàn),老頭環(huán)可謂整個(gè)黑魂系的一個(gè)總結(jié)。

艾爾登法環(huán)和黑魂、只狼都是出自同一個(gè)游戲公司,其質(zhì)量和難度都是可以保證的。

等不了了,感覺渾身上下有貪食魔龍?jiān)谂?,再玩不上艾爾登法環(huán)我命真要了!