老實說,剛進《艾爾登法環(huán)》對畫面水平是比較失望的,因為之前見過藍點重制后的《惡魔之魂》,那非常符合我心中對次世代畫面的期望,原本以為《艾爾登法環(huán)》也能到同等水平,結(jié)果…
不知道是不是因為要眷顧上世代平臺的緣故,還是FromSoftware本身的技術(shù)力限制。
當然啦,宮崎老賊團隊的審美還是一等一的好,真香!
艾爾登法環(huán)屬性介紹:
加生命力可以提升血條上限,使戰(zhàn)斗時自己的容錯率更高,可以顯著降低戰(zhàn)斗難度。
加集中力可以提升藍條上限,同時提升法術(shù)記憶格子的數(shù)量,可以裝備更多法術(shù),在戰(zhàn)斗時可以使用更多的法術(shù)或者戰(zhàn)技。
加持久力可以提升綠條(精力值)上限,使戰(zhàn)斗時自己的行動力增強,可以降低戰(zhàn)斗難度,血條短了的話只要不被打到就可以戰(zhàn)勝敵人,精力值用光了的話就沒有辦法攻擊/閃避和使用技能,處于絕對被動的狀態(tài)。
加力量可以提升力量型武器的攻擊力,同時提升負重能力,可以穿防御更高的重甲,也可以同時攜帶更多武器,力量猛男優(yōu)先拉滿(雙持武器的情況下66力量等同于99力量)。
加靈巧可以提升敏捷型武器的攻擊力,同時提升施法速度,降低墜落傷害,同時騎馬模式更不容易被擊落,喜歡玩敏捷型武器的老手首選。
加智力可以提升魔法類觸媒武器的法術(shù)威力加成屬性,釋放攻擊性魔法時可以造成更多傷害。
加信仰可以提升祈禱類觸媒武器的法術(shù)威力加成屬性,釋放攻擊性祈禱魔法時可以造成更多傷害,恢復類祈禱魔法可以回復更多血量。
加感應可以提升運氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,也可以提升少數(shù)特殊裝備的攻擊力,一般不需要加,如果需要刷材料或者玩特殊裝備的話可以洗點時再加。
在艾爾登法環(huán)游戲里,屬性點加的越多,可以提升的屬性就越強,但是卻不是線性提升的,以99點屬性點上限為100%,大約在加點到30的時候,就會擁有50%到60%的屬性,加點到40的時候,就會擁有70%左右的屬性,然后加到60的時候就會擁有90%左右的屬性,所以在前期不需要把某一個屬性點加到最高,均衡血量和精力會更佳的戰(zhàn)斗體驗。
游戲中期可以消耗一些材料進行洗點,如果想玩其他武器或者魔法卻加點不匹配,可以在這個時候洗點然后重新分配。
游戲后期可以將所有屬性都加滿到99
一杯茶一包煙,一個破怪打一天,你準備好了嗎?騷年,如果你閑來無事做,那么就來艾爾登法環(huán)懷疑人生吧。
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