原神是近期比較熱門的一款手游,大家都知道2.5版本已經(jīng)上線了,其中八重神子是這次的限定五星角色,很多小伙伴還不知道神子的陣容要怎么組?有哪些可以搭配的隊友?今天九游小編就給大家分享一波原神2.5八重神子陣容要怎么搭配的攻略,感興趣的朋友可以了解一下哦!
原神2.5八重神子陣容搭配攻略
八重神子定位是雷屬性,副C,這里注意,是副C,所以也注定她不適合站場,也不會有很高的爆發(fā)傷害(滿命另說),所以不要期待她是一個后場雷神啦!不存在的!
她的優(yōu)勢在于無縫的E技能,可以全程保持,以及一個倍率還可以的大招
定位比較類似于阿貝多,但是不如阿貝多機制好
使用場景有兩個,一者為純雷隊,一者為雷系反應(yīng)隊
純雷隊就是和雷神等雷C以雷傷為主的純色隊配隊很固定,一般是雷神、神子、風(fēng)系減抗、盾奶,這樣的組合
反應(yīng)隊現(xiàn)階段有超載隊和感電隊
超載隊是神子、皇女、香菱、班尼特,強度以平民強度來說,大概在T1~T2水準(zhǔn),屬于合格,但不優(yōu)秀的程度
感電隊則是神子、風(fēng)輔助(一般為0命萬葉或砂糖,他倆在感電隊里互有優(yōu)劣吧,當(dāng)然,如果你萬葉二命那肯定萬葉好)、水輔(這里我推薦心海,當(dāng)然你想用別的也不是不行)、私四號補位(一般是雷屬性的小艾米、雷神、北斗,但是再填一個風(fēng)或者水也不是不行,這個位置做機動就好)和原來的魔王武裝來說強度半斤八兩有提升也不是特別大,還是t1~t2陣容
下面我來說一下神子存在的問題
對,沒錯,這個角色就是有客觀的機制缺陷的,不是傷害問題,和心海那個固定水母一樣,這就是客觀存在的問題,這些問題和她的定位有差異,導(dǎo)致了使用起來手感欠佳,所以我還是希望廠商可以做一些改進
第一:索敵和標(biāo)注
殺生櫻的索敵很迷,它是單體傷害這一點也放大了這一缺陷,而且很難直觀的看到殺生櫻的攻擊范圍與現(xiàn)存數(shù)量這也導(dǎo)致了一些操作上的不便
改進意見:加入索敵的優(yōu)先級,以及在地上加上殺生櫻的攻擊范圍的特效,并加入后臺特效,讓玩家直觀的看到現(xiàn)在場上存在的殺生櫻數(shù)量
第二:輸出節(jié)奏
現(xiàn)階段神子最大的問題就是節(jié)奏,理論上她是一個后臺輸出,唯一占用的隊伍資源應(yīng)該就是一個欄位,和在buff準(zhǔn)備階段的3~4秒,但是現(xiàn)在神子站場的時間太長了,在eeeqeee的循環(huán)里神子理論上最低的站長時間在8秒~9秒,在這段時間里隊伍沒有輸出,由于為了不占用buff時間且殺生櫻不鎖面板,這段時間不會在場上布置回血buff,神子在釋放殺生櫻期間也沒有抗打斷,所以一般來說在壓力較大的環(huán)境下神子的生存也非??皯n,且站場時間也被延長,嚴重影響了隊伍手感與輸出節(jié)奏
改進建議:加入長按機制,長按時霸體,1s布置現(xiàn)在剩余最大數(shù)量的殺生櫻,大招不破壞殺生櫻,改為根據(jù)場上存在數(shù)量的殺生櫻發(fā)動追加雷擊,并刷新殺生櫻的存在時間與技能數(shù)量
第三:聯(lián)機
聯(lián)機時,四個八重共享3個殺生櫻,這完全不合理
改進建議:每個八重的殺生櫻相互獨立
第四,大招CD
這個大招充能我們且不論能不能充的上,畢竟要賣一命我也可以理解,但是現(xiàn)在現(xiàn)實就是我們普遍一輪的周轉(zhuǎn)大概是在15秒左右,這個22秒90能量的大招在循環(huán)上有一命,能一輪充滿,但是也轉(zhuǎn)不起來啊!它正好卡住了啊!巨難受啊!而且結(jié)合第一點,她卡住了我也不能且她回來放大啊!那樣主C的buff就不夠用了啊!
改進建議:砍傷害也行,把這個大招的CD減一減,我覺得18s就非常好,而且打死了一個敵人之后會自動鎖定下一個敵人,拜托了
第五,產(chǎn)球
八重后臺產(chǎn)球太少了,作為后臺實在是不夠看
建議改成和小艾米一樣的機制和數(shù)量,也就是7~8個
相關(guān)信息
原神是一款全新開放世界冒險游戲。在七種元素交匯的「提瓦特」大陸,你將自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神。在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人--同時,逐步發(fā)掘"原神"的真相。
上文就是小編為大家?guī)淼?strong>原神2.5八重神子陣容要怎么搭配的攻略,關(guān)注九游下載了解更多資訊!
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