2015年已經(jīng)過去,2016全新降臨,回顧這一整年,手游行業(yè)呈現(xiàn)了兩大主要特點(diǎn),即重度化和IP元年。
手游重度化引領(lǐng)手游精品化
隨著手游市場人口紅利逐漸消退,競爭日益激烈,廠商力求在紅海中突破,開始挖掘重度化手游。重度化手游可提高游戲的可玩性與社交性,拉長游戲的生命周期,又增加了游戲的盈利能力,可以說重度化手游逐漸帶動(dòng)手游的精品化。2015年,重度化手游主要體現(xiàn)在電競類手游和端游移植手游。
移動(dòng)電競 產(chǎn)品和賽事雙因素驅(qū)動(dòng)?
2015年,移動(dòng)電競呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,行業(yè)的發(fā)展由產(chǎn)品和賽事兩大要素驅(qū)動(dòng)。
首先,在產(chǎn)品層面,2015年市場上出現(xiàn)多款以FPS、MOBA、TCG為代表的優(yōu)質(zhì)競技類手游,如《全民槍戰(zhàn)》、《亂斗西游》、《穿越火線》、《虛榮》和《爐石傳說》等,游戲數(shù)量增多以及品質(zhì)的提升拉動(dòng)了移動(dòng)電競受眾人群壯大,并且提升了移動(dòng)電競的競技性和觀賞性。
其次,在賽事層面,游戲廠商開始打造常態(tài)化的移動(dòng)電競賽事,同時(shí)漸有廠商發(fā)力第三方賽事,加之資本、戰(zhàn)隊(duì)、直播平臺以及專業(yè)賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作方等參與方的加入和聯(lián)合,移動(dòng)電競的賽事及產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在逐步建立。
端游移植手游 擁有情懷和品質(zhì)
以網(wǎng)易旗下的《夢幻西游》和《大話西游》為代表的端游移植手游,市場表現(xiàn)優(yōu)異。2015年可謂是傳統(tǒng)端游公司發(fā)力的一年,端游移植手游是端游公司轉(zhuǎn)型做手游的切入點(diǎn),憑借原有端游IP的影響力可吸引大量高質(zhì)量的忠實(shí)用戶,對這些用戶而言,可謂是“情懷至上”。同時(shí),端游廠商研發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富,運(yùn)營體系成熟,為玩家提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和良好的體驗(yàn)。
IP元年:游戲、動(dòng)漫、影視、文學(xué)IP 呈現(xiàn)百花爭艷
2015年可謂是IP元年,不同類型的IP改編成手游,并獲得了良好的成績,通過改編成手游更易變現(xiàn)。
現(xiàn)階段表現(xiàn)較好的IP主要有四種,分別是游戲IP、動(dòng)漫IP、影視IP和文學(xué)IP,四類IP改編成手游呈現(xiàn)不同的特點(diǎn),需要有針對性地進(jìn)行研發(fā)、推廣和運(yùn)營,這樣才能將不同類型IP的價(jià)值最大化。
●游戲IP,以端游IP為主,參與者以傳統(tǒng)的大型端游廠商為主,用戶以原有的端游用戶為主、較為重度化。端游廠商游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,為玩家提供高品質(zhì)的產(chǎn)品;用戶注重“情懷至上”,期待可以還原玩端游時(shí)的玩法和社交體驗(yàn)。但相對于其他類型的IP,游戲IP數(shù)量有限,同時(shí)IP是歸屬于傳統(tǒng)的端游廠商,屬于非市場化的,對于中小型企業(yè)而言比較缺乏機(jī)會(huì)。
●動(dòng)漫IP,目標(biāo)受眾是二次元用戶,這群用戶游戲?qū)傩愿?,愿意在游戲上花錢。主要分為日本動(dòng)漫IP和國產(chǎn)動(dòng)漫IP兩類,現(xiàn)階段以日本動(dòng)漫IP為主導(dǎo),兩類IP各有優(yōu)劣勢。日本動(dòng)漫IP,備受二次元用戶青睞,改編成手游期待值高。但受制于日本市場嚴(yán)格的授權(quán)體系以及監(jiān)修環(huán)節(jié),獲取IP較為困難,手游的研發(fā)周期長。國產(chǎn)動(dòng)漫IP,以《十萬個(gè)冷笑話》和《不良人》為代表,廠商之間的合作便捷,更易于視線手游和原著IP的聯(lián)動(dòng),但受制于國產(chǎn)動(dòng)漫大環(huán)境的影響,優(yōu)質(zhì)國漫IP數(shù)量少。
●影視IP,受眾群體廣泛,老少皆宜。在影視播放期間,影視作品的影響力強(qiáng),滋生出很多話題,通過影游聯(lián)動(dòng)可快速地推廣相應(yīng)的手游產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式地增長。但影視IP的影響周期短,且用戶質(zhì)量一般,還需要通過更為精細(xì)化的推廣和運(yùn)營來擴(kuò)大影視IP的價(jià)值。
●文學(xué)IP,受眾群體廣泛,通過作者和文學(xué)平臺的推廣,可加大文學(xué)IP改編的手游的曝光度。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)發(fā)展年限長,體系成熟,已經(jīng)積累了眾多的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品,大環(huán)境利好。但是,用戶對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的人物形象認(rèn)知不同,在改編成手游的過程中,在美術(shù)環(huán)節(jié)存在較大的困難。
總之,不同類型的IP呈現(xiàn)不同的特點(diǎn),優(yōu)劣勢并存。游戲、動(dòng)漫、影視和文學(xué)等IP改編成手游,并非單向運(yùn)作,而是各領(lǐng)域不斷融合,共同創(chuàng)造IP價(jià)值。
2015年已經(jīng)過去,重度化手游引領(lǐng)手游的精品化,推動(dòng)手游行業(yè)不斷繁榮。泛娛樂效應(yīng)逐漸凸顯,IP運(yùn)作日益成熟,為未來更多的IP運(yùn)作提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)和借鑒。2016年手游市場會(huì)有怎樣的驚喜,讓我們拭目以待。
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