導(dǎo) 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,很多企業(yè)都紛紛的把目光轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,在2016年里,戰(zhàn)旗TV將會(huì)加速在移動(dòng)電競(jìng)上的布局,接下來(lái)九游小編帶著大家一起去了解一下2016戰(zhàn)旗TV加速移動(dòng)電競(jìng)布局的最新消息...

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,很多企業(yè)都紛紛的把目光轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,在2016年里,戰(zhàn)旗TV將會(huì)加速在移動(dòng)電競(jìng)上的布局,接下來(lái)九游小編帶著大家一起去了解一下2016戰(zhàn)旗TV加速移動(dòng)電競(jìng)布局的最新消息。

2016年伊始,移動(dòng)游戲的三把火——VR、IP和電競(jìng),為游戲行業(yè)燒出了全新的發(fā)展道路,不僅燒紅了手游,更為本身就處于“火勢(shì)”下的游戲直播平臺(tái)加了一把火?;厥?015年各大直播平臺(tái)哄抬主播的情形:得主播者得天下!各平臺(tái)在主播的挖角及無(wú)道德底線(xiàn)炒作上絞盡腦汁,無(wú)所不用其極,而鮮有對(duì)直播內(nèi)容品質(zhì)的把控和移動(dòng)電競(jìng)直播的布局。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》顯示,戰(zhàn)旗TV以?xún)?nèi)生多元內(nèi)容為核心,以用戶(hù)體驗(yàn)為本,并且在移動(dòng)電競(jìng)直播領(lǐng)域率先布局,在移動(dòng)電競(jìng)浪潮下?lián)尩孟葯C(jī)。

 

移動(dòng)電競(jìng)來(lái)襲 戰(zhàn)旗TV把握60億機(jī)會(huì)

報(bào)告指出,2015年,雖然中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入高達(dá)59.7億元,但移動(dòng)電子競(jìng)技直播市場(chǎng)卻依然開(kāi)拓有限,存在較大的發(fā)展空間。在這一年中,在2015年中,移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展有目共睹,WCA大賽的移動(dòng)競(jìng)技產(chǎn)品更是一舉超越PC端。

游戲中最為千變?nèi)f化和充滿(mǎn)樂(lè)趣的莫過(guò)于人和人之間的對(duì)抗,而建立在相對(duì)公平規(guī)則之上,以玩家之間對(duì)抗為核心基礎(chǔ)的競(jìng)技類(lèi)游戲從來(lái)都非常受到中國(guó)玩家的歡迎。艾瑞分析的一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,有56.6%的手游玩家表示,他們?cè)敢饪紤]參加手游電競(jìng)大賽。同時(shí),有42.3%的玩家表示,他們很有興趣觀(guān)看這樣的賽事。

在時(shí)代變遷的今日,直播平臺(tái)該如何緊握行業(yè)發(fā)展方向撲所迷離,但變卻從未停止。戰(zhàn)旗TV則以用戶(hù)體驗(yàn)為本,以分享移動(dòng)電競(jìng)賽事為核心的策略,借助多元化內(nèi)容構(gòu)建用戶(hù)基礎(chǔ),戰(zhàn)旗TV通過(guò)外部賽事合作和自主舉辦聯(lián)賽兩種方式,提高自身在移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)的地位,并借助這一用戶(hù)基礎(chǔ)快速切入移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),分享移動(dòng)電競(jìng)這一杯羹的機(jī)會(huì)。

用戶(hù)為主產(chǎn)品相輔 加速形成規(guī)模效應(yīng)

戰(zhàn)旗TV一年的變化之大源于多元化的布局,“泛娛樂(lè)”的方向定制,內(nèi)生移動(dòng)電競(jìng)的相輔相成,這些布局增加了用戶(hù)更深更好的體驗(yàn)。以用戶(hù)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)用戶(hù)落地才是關(guān)鍵,在戰(zhàn)旗TV的布局中,這由移動(dòng)電競(jìng)賽事完成,通過(guò)與賽事的聯(lián)動(dòng),將用戶(hù)價(jià)值真正發(fā)揮出來(lái)。對(duì)于外部賽事,一方面,戰(zhàn)旗采用全面合作的方式,比如WCA、COC等綜合賽事;另一方面,采用獨(dú)家合作的方式,比如NEST和IET。

戰(zhàn)旗TV的另一優(yōu)勢(shì)來(lái)自于其自行舉辦的聯(lián)賽,并借此實(shí)現(xiàn)自有資源的良性互動(dòng)。例如戰(zhàn)旗TV于2015年斥巨資舉辦了首個(gè)國(guó)內(nèi)《爐石傳說(shuō)》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,賽事的成功推動(dòng),為平臺(tái)用戶(hù)提供了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時(shí),也強(qiáng)有力地展示了戰(zhàn)旗TV涵蓋電競(jìng)整體用戶(hù)、兼顧移動(dòng)電競(jìng)布局的多元化戰(zhàn)略

加速布局效果初現(xiàn) 豐碩成果步入春天

如今,提及到戰(zhàn)旗TV,用戶(hù)的口碑皆是以?xún)?nèi)容為主。一家擁有多元化內(nèi)容并深入布局,在未來(lái)道路上可說(shuō)已有一席之地。目前,戰(zhàn)旗TV的直播內(nèi)容擁有明星主播,百變娛樂(lè)兩大類(lèi),其中覆蓋PC及移動(dòng),同時(shí)也擁有美女及特性主播,并且獨(dú)有電競(jìng)真人秀《LYing Man》、《戰(zhàn)旗行世界》這樣的娛樂(lè)綜藝節(jié)目,如此豪華的內(nèi)容用戶(hù)自然點(diǎn)贊。

在過(guò)去一年的布局發(fā)展中,戰(zhàn)旗TV受到了行業(yè)及用戶(hù)的認(rèn)可,在剛結(jié)束的“金浪獎(jiǎng)”中斬獲年度最佳直播平臺(tái),并且平臺(tái)最佳主播占據(jù)所有平臺(tái)主播的7成,這一成就足以證明用戶(hù)所向,并獲得最佳年度新銳直播平臺(tái),APP百度軟件推薦,下載量超千萬(wàn),日活躍量在80%,這些豐碩成果是在發(fā)展道路上的里程碑,可以回首過(guò)去,亦可展望未來(lái)。

以上就是今天小編為大家?guī)?lái)的2016戰(zhàn)旗TV加速移動(dòng)電競(jìng)布局的最新消息,相信各位小伙伴們也都已經(jīng)了解了吧!更多精彩,盡在九游!