導(dǎo) 輪回塔這款游戲中有很多武器,那么這些武器的所有形態(tài)強度如何呢?還有很多不太清楚,下面給大家?guī)淼氖禽喕厮淦餍Ч笕? 輪回塔全武器形態(tài)強度講解 1.火箭筒 基礎(chǔ)形態(tài):20傷害,攻速-40%...

輪回塔這款游戲中有很多武器,那么這些武器的所有形態(tài)強度如何呢?還有很多不太清楚,下面給大家?guī)淼氖禽喕厮淦餍Ч笕?/p>

輪回塔全武器形態(tài)強度講解

輪回塔武器效果大全 全武器形態(tài)強度講解

1.火箭筒

基礎(chǔ)形態(tài):20傷害,攻速-40%,秒傷30,強大的aoe和傷害完全彌補了攻速低的缺點,并且注意,火箭筒的基礎(chǔ)傷害值是20,也就是說撿一個傷害值增加5%的道具傷害就會提升一點(初始形態(tài)),而其他槍械需要10%才會提升一點,并且獲得攻速加成道具后的提升會更加明顯,當(dāng)然要小心爆炸的誤傷

雙子彈(5碎片):9傷害,攻速-50%,秒傷27,一次發(fā)射兩枚追蹤導(dǎo)彈,不太推薦,子彈飛行速度過慢,加上并不出色的秒傷,很容易誤傷自己

2.行星槍

基礎(chǔ)形態(tài):10傷害,攻速-20%,秒傷55,子彈環(huán)繞玩家,一次發(fā)射三枚,老版本有個會讓子彈環(huán)繞玩家的道具,正式版已經(jīng)刪除,行星槍就是從此基礎(chǔ)上的發(fā)明,非常出色,唯一的缺點就是需要近身輸出,搭配一些特殊道具會非常的快樂

穩(wěn)定(5碎片):10傷害,攻速-30%,秒傷55,因為子彈會停留在原地的原因,非常不好用

3.霰彈槍

基礎(chǔ)形態(tài):10傷害,攻速-20%,秒傷45,一次發(fā)射三發(fā)子彈,和行星槍一樣,需要近身輸出,中規(guī)中矩

集束(5碎片):6-8傷害,攻速-20%,每次發(fā)射五發(fā)子彈,但分散和射程都是隨機,秒傷50左右,升級版,在近身條件下比霰彈槍好用

4.靈魂槍

基礎(chǔ)形態(tài):10傷害,攻速基礎(chǔ),秒傷30,初始槍械

改(5碎片):9傷害(-10%),蓄力完成后14傷害,攻速基礎(chǔ),秒傷不好計算,非常一般,蓄力條長,并且傷害只加了一半,基礎(chǔ)傷害基本可以看為9

5.機關(guān)槍

基礎(chǔ)形態(tài):6傷害(-35%),攻速基數(shù)與其他槍不同,,最高加成160%,秒傷31.2,在近身條件下表現(xiàn)出色

改(5碎片):8傷害(-15%),攻速-40%,每次攻擊射擊四次,秒傷38.25,優(yōu)于基礎(chǔ)形態(tài),表現(xiàn)更加出色,大家可以理解為兩個字,無敵

6.狙擊槍

基礎(chǔ)形態(tài):15傷害(+50%),攻速-40%,秒傷22.5,怎么說呢。。。數(shù)值不好看,唯一的優(yōu)點就是高穩(wěn)定性和高射程。

獵手(5碎片):12傷害(+20%),攻速-40%,背后攻擊造成暴擊傷害,秒傷18,比基礎(chǔ)形態(tài)還要低的輸出,怪物只要發(fā)現(xiàn)了你就會一直看向你,所以背后射擊暴擊的屬性基本沒用

7.激光槍

基礎(chǔ)形態(tài):9傷害(-10%),攻速基礎(chǔ),秒傷27,發(fā)射穿透性激光,雖然秒傷略差,但是因為穿透性整體還是蠻好用的

持續(xù)(5碎片):4傷害(-60%),攻速基礎(chǔ),秒傷22,持續(xù)型激光,中規(guī)中矩,獲得攻擊加成后會有很出色的表現(xiàn)

8.沖鋒槍

基礎(chǔ)形態(tài):10傷害,攻速-40%,攻速最快時秒傷55,中規(guī)中矩,因為攻擊一般不需要移動,并且沖刺不會掉蓄力條,熟練后還是蠻好用的

迷你(5碎片):10傷害,秒傷60,迷你采用了蓄力然后一口氣發(fā)射的打法,蓄力完成后的秒傷游戲第一,但蓄力時間相對較長