導(dǎo) 榜單上的產(chǎn)品想必諸位早已心中有數(shù),大IP獲取大量的流水,形成“流水壟斷”,并長(zhǎng)期霸榜。爆款手游的的爆發(fā)得益于手機(jī)紅利的快速增長(zhǎng),而2015年智能手機(jī)出貨量進(jìn)一步放緩,手機(jī)紅利的終結(jié),也影響著手游行業(yè)。...

榜單上的產(chǎn)品想必諸位早已心中有數(shù),大IP獲取大量的流水,形成“流水壟斷”,并長(zhǎng)期霸榜。爆款手游的的爆發(fā)得益于手機(jī)紅利的快速增長(zhǎng),而2015年智能手機(jī)出貨量進(jìn)一步放緩,手機(jī)紅利的終結(jié),也影響著手游行業(yè)。

此前,在網(wǎng)易“游戲熱愛(ài)者”年度盛典上,網(wǎng)易游戲公布了2016年部分計(jì)劃,包括23款手游、3款端游以及網(wǎng)易影視。通過(guò)一些廠商公布的計(jì)劃,可以看出目前手游行業(yè)存在的一些棘手問(wèn)題。

2015大浪淘沙后,留下的公司和團(tuán)隊(duì)依舊需要步步為營(yíng),處處危機(jī)。但可怕的不是危機(jī),而是平靜——當(dāng)榜單固化時(shí),才是真正較量的時(shí)候。

一、今年手游成績(jī)或難超2015年

從我們了解到廠商在2016年發(fā)布的產(chǎn)品來(lái)看,要想超越2015年的手游成績(jī),是有些困難的。

雖然2015年的IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)從未停歇,但暢銷(xiāo)榜上的重量級(jí)產(chǎn)品無(wú)一例外均為游戲IP,例如《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《熱血傳奇》《拳皇98》等手游產(chǎn)品改編自中國(guó)網(wǎng)游史上最黃金的游戲,IP壽命均在十年以上。

這些端游IP沉淀了十多年的龐大用戶群體,且有良好的的付費(fèi)習(xí)慣,對(duì)游戲有著感情,諸多方面原因注定了它們成為最賺錢(qián)的手游。

《全民奇跡》從2014年底上線到如今依舊在暢銷(xiāo)前十的成績(jī),基本上可以窺出手游走勢(shì),以及用戶對(duì)于IP屬性的傾向。

夢(mèng)幻、大話、傳奇、奇跡,都是中國(guó)網(wǎng)游史上最頂級(jí)的IP,黃金IP不多,而一旦將這些IP牌打完后,想要超越或是替代可謂難于上青天,幾乎可以預(yù)測(cè)2016年的榜單排名前幾位震蕩不會(huì)太大。

二、單款沉迷時(shí)間長(zhǎng) 新游難出頭

國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)已經(jīng)不僅是玩法、畫(huà)面等品質(zhì)的比拼,IP、產(chǎn)品、發(fā)行、渠道等多方給力配合下,方能取得成績(jī),近期新上線的《火影忍者》手游就是個(gè)例子,其暢銷(xiāo)第三的成績(jī),也讓端游IP改編的《穿越火線》也未能及,其他新游更毋庸贅言。

首先,在品牌、用戶、運(yùn)營(yíng)等方面的積累無(wú)法達(dá)到端游IP水準(zhǔn),短短兩三年甚至剛問(wèn)世沒(méi)有用戶基礎(chǔ)的游戲想要干掉他們,理論上講幾乎不可能。

其次,《夢(mèng)幻》《傳奇》這類(lèi)游戲玩法重度,玩家每天游戲時(shí)間可達(dá)數(shù)小時(shí),這令玩家長(zhǎng)時(shí)間沉浸在單款游戲中,要嘗試其他游戲的機(jī)會(huì)變少,甚至影響到一些應(yīng)用商店的使用率,或多或少也會(huì)影響到新游的曝光、獲取、付費(fèi)。

當(dāng)然,2015年還有COK這類(lèi)在榜單之列的產(chǎn)品,但這種爆款可遇而不可求,即便是大廠也不敢,純靠玩法取勝的手游很難立足。

三、大廠的危機(jī)與洗牌

榜單固化,新游難出頭,此前有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,暢銷(xiāo)榜前十占據(jù)了整個(gè)行業(yè)一半的流水,另一半流水中也有大廠產(chǎn)品,留給中小團(tuán)隊(duì)的空間越來(lái)越小,而大廠也有這樣的危機(jī)。

大廠也要突破現(xiàn)有的成績(jī),即便榜單上的產(chǎn)品都是大廠旗下,但新游想要上線也會(huì)面對(duì)自家產(chǎn)品所帶來(lái)的巨大壓力。

所以,解決這個(gè)頭疼的問(wèn)題,大廠選擇切入細(xì)分領(lǐng)域,在每個(gè)領(lǐng)域慢慢切入時(shí)候,也是一種慢速洗牌方式。

手游行業(yè)發(fā)展如洪水猛獸,每年都有“寒冬”一說(shuō),每年也都在洗牌,此刻大廠占一個(gè)坑,中小團(tuán)隊(duì)就少一個(gè)機(jī)會(huì)。

未來(lái)單純靠創(chuàng)新玩法取勝的手游沒(méi)有太多上位機(jī)會(huì)(2015年有過(guò)案例),形式也不會(huì)提供給任何企業(yè)試錯(cuò)的機(jī)會(huì),手游行業(yè)或許在2016年還會(huì)淘汰掉一批公司,行業(yè)排名會(huì)逐漸穩(wěn)固。