導(dǎo) 帝國(guó)的屬性也有很大的改動(dòng),變成有實(shí)體影響了,而且也不用像本傳那樣還要熱機(jī)屬性才能提升屬性的最大等級(jí)跟功能,不過(guò)本傳那樣設(shè)計(jì)主要是因?yàn)橛幸龑?dǎo)屬性,跟不要斷連可以持續(xù)作用屬性等級(jí),而且用觸發(fā)攻擊時(shí)有裝別屬...

帝國(guó)的屬性也有很大的改動(dòng),變成有實(shí)體影響了,而且也不用像本傳那樣還要熱機(jī)屬性才能提升屬性的最大等級(jí)跟功能,不過(guò)本傳那樣設(shè)計(jì)主要是因?yàn)橛幸龑?dǎo)屬性,跟不要斷連可以持續(xù)作用屬性等級(jí),而且用觸發(fā)攻擊時(shí)有裝別屬性一樣可以引導(dǎo)過(guò)去。

三國(guó)無(wú)雙8和帝國(guó)有什么區(qū)別

真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)和真三國(guó)無(wú)雙8區(qū)別解析

真三8帝國(guó)大方向設(shè)計(jì)還是跟以前一樣,結(jié)合了簡(jiǎn)易陽(yáng)春的政略相關(guān)跟原本本傳系統(tǒng)的戰(zhàn)斗,雖然政策相關(guān)都很簡(jiǎn)易,但都非常實(shí)用,該做得還是都要做,修羅難度的問題大都能迎刃而解。

兵力優(yōu)勢(shì)下玩家在戰(zhàn)斗中真的可以明顯感受到好打很多,相對(duì)的兵力弱勢(shì)時(shí),我方也會(huì)很快就掛光,據(jù)點(diǎn)也一下子就變紅色,敵將方面也會(huì)有剛體效果。

不過(guò)不建議拿帝國(guó)挑戰(zhàn)難度,畢竟這系列就是以政策搭配的設(shè)定,而且關(guān)卡之類的都不固定,后來(lái)帝國(guó)的自創(chuàng)角色大都是為賣點(diǎn)特色了,8本傳的無(wú)雙難度也是簡(jiǎn)單。

戰(zhàn)斗時(shí)跟我體驗(yàn)版所說(shuō)差不多,據(jù)點(diǎn),作戰(zhàn)秘計(jì)為最重要,敵將不用急著打,基本上就會(huì)輕松很多,有些作戰(zhàn)秘計(jì)覺得不是特別好,或許可以考慮不作,專心搶據(jù)點(diǎn)等對(duì)方的作戰(zhàn)秘計(jì)也可以,據(jù)點(diǎn)壓制以作戰(zhàn)秘計(jì)跟有兵器的地方為最優(yōu)先。

戰(zhàn)斗上跟8本傳差不多,不過(guò)也改了些東西,修羅難度后用倒地流水或是普通流水打敵將,敵將會(huì)跑走,不過(guò)還是有機(jī)會(huì)可以倒流或是普流時(shí)對(duì)方完全不跑走被打到爽情形。