導(dǎo) 《三國無雙8》算是革新一作,但也是光榮特庫摩一向的半成品先行的陳腐思路,讓人很難在初見就感受到誠意 《真·三國無雙8》 動作上,C技系統(tǒng)與連舞系統(tǒng)結(jié)合的完美產(chǎn)物,無奈AI太蠢,使得這動作系統(tǒng)很...

《三國無雙8》算是革新一作,但也是光榮特庫摩一向的半成品先行的陳腐思路,讓人很難在初見就感受到誠意

《三國無雙8》評測:光榮不在,無雙難續(xù)

《真·三國無雙8》

動作上,C技系統(tǒng)與連舞系統(tǒng)結(jié)合的完美產(chǎn)物,無奈AI太蠢,使得這動作系統(tǒng)很難顯現(xiàn)出其真實功效,觸發(fā)攻擊的流水系統(tǒng),直接免去了C技和連舞系統(tǒng)那種坑爹的廢招,也是從這一代起玩家可以真正意義的運用全部招式,可惜的一點是,無論敵人或是友軍,進攻欲望極其淺薄,即便是修羅難度之下,1.02的補丁改善了少部分友軍的尋路AI,雖然能進城了,但還是很蠢(PS:如果有玩家仔細觀察槍模組的連貫攻擊的話,會發(fā)覺很多動作和京劇武戲極度相似,這樣,也就不難理解為什么這次張飛的蛇矛變成槍了,當然動作看起來很別扭)

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《真·三國無雙8》

武器方面,同模問題確實嚴重,三尖刀和偃月刀,手斧和舞投刃同模也是沒誰了…不過,這并不是什么問題,因為觸發(fā)流水還是有著明顯區(qū)別的,舉例,同樣的扇回刃,雖然擊倒流水都是強行按趴,但鐘會的擊倒確是專屬動作,沒有多余的拉近動作,安全性也更高,并且,因為屬性玉和道具的存在,玩法更加多樣化。問題其實在于武器長短與實際攻擊距離嚴重不符,很多時候長柄武器攻擊范圍遠比短兵武器小,另外缺失武將專屬最強武器也讓無雙喪失了一直以來的刷刷刷的欲望

《三國無雙8》評測:光榮不在,無雙難續(xù)

《真·三國無雙8》

劇情場景部分算是本人最不喜歡的部分了,劇本是可以的,但使用的卻是坑爹的戰(zhàn)國無雙4那種過場風格,結(jié)果就是,只聽聲音,你知道這段其實是很精彩的劇情,但一看動畫,表演方面卻極度尬聊,無論調(diào)日文還是中文語音,都能感覺到CV們一臉懵逼的表情,中文語音則是因為給的臺詞太過直譯,日方監(jiān)督處理又太簡陋(多數(shù)武將收招的奇葩語調(diào),被閹割的戰(zhàn)場中親密武將會喊玩家角色的昵稱等等一系列語音細節(jié))...

水戰(zhàn),吳傳夷陵防衛(wèi)戰(zhàn),蜀傳金門八鎖陣,這些部分的敵人無雙武將AI幾乎就是完全停滯的,不用些麻煩的手段沒法激活A(yù)I,而且水戰(zhàn)戰(zhàn)場幾乎就是沒做...不過,畢竟是本傳...

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《真·三國無雙8》

優(yōu)化差,其實是老毛病了,無論主機還是PC,代代如此,光榮特庫摩似乎從來就不存在優(yōu)化部門,PS4出現(xiàn)后,因為X86架構(gòu)相通的問題,KT習慣暴力移植PS4游戲(劍刃風暴百年戰(zhàn)爭就是先例),1.01的中文日文刪除補丁就是因為這個,簡中版本還忘記刪除了健康游戲公告

關(guān)于暫時性缺失中文的組團差評,其實只是KoeiTecmo的典型舊式思維,令其一直就并不了解PC端玩家的真正需求,無論做何種事情優(yōu)先考慮的都是家用機端光盤銷量,如今的壓倒性差評…額,雖然多少能讓其注意到一些問題,但還請大家別抱太多幻想,原因,

《三國無雙8》評測:光榮不在,無雙難續(xù)

《真·三國無雙8》

其一,其實近幾年銷量一直就這么些,而且PC端銷量一直就不高的

其二,現(xiàn)在的版本是本傳,而非完整版,從真三國無雙5開始,一直有著本傳是半成品的說法,初次接觸本傳的玩家可能不太習慣吧

其三,這次85%的負評并非都來自中文玩家,頂多提供個30%的負評,

其四,都知道騰訊是商人,換句話講人家看不上無雙系列這點粉絲…所以騰訊陰謀論可以稍微歇歇

其五,無雙系列...是粉絲向小眾作品,一直就賣這么多錢的,KT家的游戲被稱作保值游戲(笑,就是無論多久降價幅度都不會太高的意思)...何況,首發(fā)售價也并不是3A指標,日廠游戲售價高則多數(shù)是因為主機端渠道商大幅度提升了成本

其六,希望本次教訓(xùn)能讓2015年國區(qū)開放才知道steam的人了解一個事實,無論主機端還是PC端,游戲從來就不是讓人玩喜+1的東西,請為你真正在意和喜歡的游戲付錢,而不是隨意跟風

《三國無雙8》評測:光榮不在,無雙難續(xù)

《真·三國無雙8》

總體而言,個人雖然喜歡本次的改變,但更多的是希望KoeiTecmo可以改改上世代販售游戲的思路,減少玩本傳半成品的套路