Hello,大家好!我是筱劍
本期文案讓我們來采訪一下我們《口袋夢幻精靈》的策劃——Gold老師,讓他來跟我們講講,作為游戲開發(fā)者之一,在開發(fā)游戲的過程中有哪些故事吧!(以下筱劍簡稱為Q,Gold老師簡稱為A)
Q:為什么想到要做《口袋夢幻精靈》這款游戲?
A:一開始,我們想要打造一款融合城建經(jīng)營+放置卡牌類型玩法的游戲,這種類型也是當前市場上比較熱門的游戲類型之一,曾經(jīng)我也是一個在大學期間沉迷模擬城市和戰(zhàn)神的原生宅男。一直想說從業(yè)若干年了,或許能有機會做一個有著和傳統(tǒng)認知不一樣的游戲,在游戲里大家可以建立屬于自己的聯(lián)盟城邦,可以設計出我認知中的各種北歐神祇和寫出那些曾經(jīng)只在我腦海里發(fā)生的故事。于是就有了這個游戲。
Q:在游戲場景和人物建模方面,我看見是比較特別的,能跟我們說說為什么要采用這樣的設計嗎?
A:首先我們在立項的時候,結(jié)合我們已有美術(shù)團隊和技術(shù)支持,我們決定采用全3D建模,這樣對比平面2D畫面,游戲的畫面會更加立體,更生動以及具有更高的表現(xiàn)力,讓玩家代入感也會更強,英雄人物的各個動作(出場動作、待機動作、陣亡動作等)我們都經(jīng)過認真的設計和打磨,讓每個人物都栩栩如生別具一格。
(游戲中城建部分場景展示)
(英雄開場動作設計)
(人物原畫展示)
以上僅為測試服版本,最終以游戲正式上線為準。
Q:這么多建筑和人物造型都要一一設計,這過程中有遇到什么困難嗎?
A:困難肯定是有的,我們在設計人物的時候,都會去查閱相關(guān)文獻資料,比如說我們有古希臘神話中的人物,以其為原型給我們的人物命名以及撰寫相關(guān)背景故事,同時設計人物造型和技能,在原有的基礎(chǔ)上我們會創(chuàng)新設計一些元素,甚至會有人物的性別出現(xiàn)“性轉(zhuǎn)”哦!想想就很刺激>w< 咳咳,然后動作的設計上,人物動作不流暢,建模穿模等,不過我們已經(jīng)優(yōu)化了一個又一個版本了,相信等到游戲上線能帶給玩家們滿意的游戲體驗,不辜負大家的期待!
Q:哇,Gold老師說的我都忍不住想先體驗一下《口袋夢幻精靈》了呢!
A:玩家們現(xiàn)在開始可以在游戲中心或論壇詳情頁,點擊預約按鈕,等游戲一開服,就可以馬上體驗到了,同時在首發(fā)前,我們每周都會有相關(guān)的預約預熱活動,玩家們參與活動就有機會中獎贏取豐厚獎勵。
好了,本期策劃面對面采訪到此結(jié)束,下周同一時間,我們不見不散!
筱劍我已經(jīng)等不及要玩了!
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