近日,拳頭設(shè)計師談英雄耐久度升級問題,下面就帶大家看看具體內(nèi)容。
在評估《英雄聯(lián)盟》中的傷害情況時,我們認真審視了符文、裝備和召喚師技能等游戲內(nèi)的系統(tǒng),以確定哪些系統(tǒng)受傷害膨脹的影響最嚴重。我們最終一致得出的結(jié)論是,這些系統(tǒng)彼此之間相對平衡,但整體的傷害輸出過高。為了保持這種相對平衡的狀態(tài),我們決定提高英雄的耐久度,這樣我們就能對其他系統(tǒng)進行有針對性的調(diào)整,而不是對所有系統(tǒng)進行泛泛的改動。
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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