據(jù)科技咨詢公司Digi-Capital透露,2015年游戲業(yè)的投資和并購交易都出現(xiàn)了大幅下滑,交易額已經(jīng)回到了2007年的水準(zhǔn),游戲公司IPO市場達(dá)到了十年來的最低點(diǎn)。
據(jù)科技咨詢公司Digi-Capital透露,2015年游戲業(yè)的投資和并購交易都出現(xiàn)了大幅下滑,交易額已經(jīng)回到了2007年的水準(zhǔn),游戲公司IPO市場達(dá)到了十年來的最低點(diǎn)。
據(jù)該公司的數(shù)據(jù),2015年游戲業(yè)投資、并購(M&A)以及IPO金額同比下滑81%,降低至50億美元,而2014年這個(gè)數(shù)字為250億美元。游戲公司投資總額同比下滑30%,游戲業(yè)并購總規(guī)模同比下滑了75%。不過,其實(shí)實(shí)際情況并沒有看起來的那么糟糕,因?yàn)閯?dòng)視暴雪59億美元收購King的這筆交易尚未完成,所以Digi-Capital沒有計(jì)算在內(nèi)。不過,游戲IPO市場的確達(dá)到了十年來的最低點(diǎn)。
不過,游戲業(yè)仍然還是有些市場是活躍的,比如三家美股中國上市公司的私有化為游戲業(yè)并購做出了比較重要的貢獻(xiàn),如果不算這些交易的話,那么和2014年相比,整個(gè)游戲市場的交易額則同比下滑93%。
Digi-Capital公司總經(jīng)理兼Eyetouch Reality公司CEO Tim Merel表示,“在游戲交易方面,2015是我們看到最困難的一年,我們希望VR/AR可以帶來復(fù)興,而且市場上總會(huì)有一些大宗交易可以讓游戲業(yè)交易額再次增長。”
游戲業(yè)的投資額如今已經(jīng)回到了2010年的水平,投資者在2015年為游戲公司投入了11億美元,主要領(lǐng)域分別是手游、游戲技術(shù)和其他(包括電競)、主機(jī)/PC游戲、MMO、MOBA以及AR/VR游戲等等,這里需要說明的是,Digi-Capital并沒有把虛擬體育算作游戲,因?yàn)閮?nèi)華達(dá)州法律把這些游戲定義為賭博。因此,DraftKings和FanDuel兩家公司去年獲得的大額融資并沒有被計(jì)算在內(nèi)。
包括中國游戲公司的私有化交易在內(nèi),2015年全球游戲業(yè)并購額為37億美元,如果去掉這些交易,則只有16億美元。同時(shí),Digi-Capital預(yù)測游戲業(yè)收入增速減緩,在2016-2020年之間的年均復(fù)合增長率為7%左右,而且該公司表示,目前的交易現(xiàn)狀來看,游戲業(yè)交易并沒有復(fù)蘇的跡象。
當(dāng)然,得益于動(dòng)視暴雪的并購交易即將完成,2016年的游戲業(yè)交易規(guī)模應(yīng)該會(huì)比2015年更高,Digi-Capital認(rèn)為游戲業(yè)市場需要一些催化劑式的交易,或許AR/VR領(lǐng)域的交易可以推動(dòng)整個(gè)游戲市場的交易額增長(2015年VR/AR交易額為6.86億美元)。
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