根據(jù)Digital-Capital最新發(fā)布的報告,2015年全球游戲產業(yè)投資總額同比大幅下滑81%,交易金額降低到2007年的水平。
該報告未對中國游戲業(yè)情況做更為詳盡的統(tǒng)計,2015年中國依舊發(fā)生了多起三板上市、A股公司并購交易案,不過從全球范圍內看,游戲業(yè)資本市場趨冷是非常明顯的態(tài)勢。
在Digital-Capital報告中,以美元計,全球游戲市場包含創(chuàng)投、并購、IPO總金額同比下滑81%至50億美元,而相比之下2014年全球游戲產業(yè)投融資金額則為250億美元。2015年游戲業(yè)投資交易同比下滑30%,并購交易金額同比下滑75%。
不過或許情況并沒有那么壞,因為該報告中未包含動視暴雪59億美元收購King、因為該項并購交易在2015年內尚未完成。同時中國市場的情況好于歐美地區(qū)。
不過不好的消息是,全球游戲業(yè)IPO市場下滑至10年最低水平。
在該報告中,并購交易統(tǒng)計了3起發(fā)生在中國的游戲上市公司退市交易,如果將這3筆交易不統(tǒng)計在內的話,那么2015年的游戲資本市場的數(shù)字將更加慘淡:同比2014年下滑93%
Digital-Capital總經(jīng)理Tim Merel表示:“從游戲業(yè)資本市場活躍度來看,2015年是非常慘淡的一年,我們希望AR/VR能成為新的行業(yè)催化劑,未來這個新領域或會出現(xiàn)重要的交易讓游戲業(yè)投融資活動再次恢復?!?/p>
全球游戲業(yè)投資狀況回到了2010年的水平,總額11億美元投向了手游、游戲技術、主機游戲、MMO、MOBA、VR/AR領域。
2015年包包含中國并購交易在內的話,整個并購市場交易金額為37億美元,如果不含中國則只有16億美元。Digital-Capital預計2016至2020年全球游戲業(yè)的年均增長量將放緩至7%。
2015年全球游戲業(yè)并購交易分布
2015年全球游戲業(yè)投資交易分布
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