導(dǎo) 雖然魔獸世界WLK版本每個職業(yè)的天賦都可以玩了,但是仔細(xì)想一下,你會發(fā)現(xiàn)在這個版本,其實裝備分配會更加不平衡,對于一般的伐木團(tuán)隊來說,在TBC版本的時候,好歹還有兩個戰(zhàn)士,獵人也是兩個,薩滿一般每個隊...

雖然魔獸世界WLK版本每個職業(yè)的天賦都可以玩了,但是仔細(xì)想一下,你會發(fā)現(xiàn)在這個版本,其實裝備分配會更加不平衡,對于一般的伐木團(tuán)隊來說,在TBC版本的時候,好歹還有兩個戰(zhàn)士,獵人也是兩個,薩滿一般每個隊伍一個,一個團(tuán)隊大概也是四五個,個別團(tuán)隊雖然只帶一個獵人,然而這樣算下來競爭一般不會超過9人。騎牧術(shù)這一組,因為職業(yè)需求原因,一般都是四個術(shù)士,當(dāng)然有團(tuán)隊也有五個術(shù)士。

魔獸世界WLK版本套裝需求非常不平衡 甚至還不如TBC版本

騎士兩到三個位置,到了后期才有了懲戒騎的位置,在P3階段前一般都是兩個騎士的,當(dāng)然前期并不是沒有懲戒騎,只是數(shù)量非常稀少,只有一些家養(yǎng)的,跟團(tuán)長有關(guān)系,要不然前期懲戒騎沒有一點傷害,就靠著團(tuán)隊光環(huán)撐著,人家團(tuán)長吃飯吃傻了,每次都會帶懲戒騎。牧師位置也是兩到三個,有的團(tuán)隊就是兩個牧師,帶一個暗牧一個神牧,這樣算下來確實是九個。

魔獸世界WLK版本套裝需求非常不平衡 甚至還不如TBC版本

最后賊法德,一般隊伍也是一個盜賊,兩個法師,小德兩到三個位置,伐木狀態(tài)三個法師也正常,總共位置5到6個。最后在看看WLK版本的團(tuán)隊配置,小編也看過不少的配置貼,都是一些大神玩家列舉出來的,一般都是相差不大,戰(zhàn)獵薩位置一共就兩個,就是一個獵人,一個薩滿,當(dāng)然在該版本撐死戰(zhàn)獵薩的位,兩個薩滿或者一個獵人。

魔獸世界WLK版本套裝需求非常不平衡 甚至還不如TBC版本

騎牧術(shù)位置競爭更加激烈,甚至有12個配置的隊伍,術(shù)士5個,騎士4個,牧師3個。賊法得就不用多說了,也有3個盜賊,2個小德,4個DK的配置。所以說WLK版本套裝競爭更加激烈,你讓團(tuán)隊當(dāng)中十個以上的玩家來競爭套裝,碰到某些硬件BOSS咋辦,難道分團(tuán)伐木,那也得組的起來啊。

魔獸世界WLK版本套裝需求非常不平衡 甚至還不如TBC版本

在WLK版本單純的說套裝分配均衡性確實很差,戰(zhàn)士獵人薩滿,連個冷門職業(yè),一個勉強(qiáng)算的上中游,雖然是團(tuán)隊核心,但也就需要那么一兩個,戰(zhàn)士只有兩系,獵人更簡單只有一系,重復(fù)需求套裝的量確實有點低,總需求相較于其他職業(yè)差遠(yuǎn)了。

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