導(dǎo) 魔獸世界WLK版本即將開放,很多玩家都以為該版本不少輸出職業(yè)都非常繁瑣,其實這點大家都錯了,WLK版本的輸出其實沒有大家想象當(dāng)中的那么難,雖然每個職業(yè)都有自己的技能順序,但是只要你了解這個職業(yè)的長處,...

魔獸世界WLK版本即將開放,很多玩家都以為該版本不少輸出職業(yè)都非常繁瑣,其實這點大家都錯了,WLK版本的輸出其實沒有大家想象當(dāng)中的那么難,雖然每個職業(yè)都有自己的技能順序,但是只要你了解這個職業(yè)的長處,了解該天賦的短處,自然就知道怎么玩了。所以玩家的優(yōu)勢更多體現(xiàn)在技能釋放順序上。

魔獸世界WLK職業(yè)并不復(fù)雜 弱勢輸出跟強(qiáng)勢職業(yè)也無法相比

就算是該版本最難玩的痛苦術(shù)跟貓德,其實真正難的地方,就是怎么入門這兩個職業(yè),并不是說這兩個職業(yè)有什么獨特的絕活,只要入門了,裝備可以的話,輸出不會有那么大差距,最多就是細(xì)節(jié)上的差距了。TBC最難的猛禽舞相信不少玩家都清楚,而WLK版本所有的職業(yè)根本天賦,都沒有這樣的操作。

魔獸世界WLK職業(yè)并不復(fù)雜 弱勢輸出跟強(qiáng)勢職業(yè)也無法相比

所以在該版本最大的鴻溝就是會玩跟不會玩的差距,比如在WLK前期的時候,不入門的玩家打出3000傷害的DPS,那么入門的玩家就可以打出5000傷害的輸出,這都是很常見的事情。但是在相同一個隊伍,所有玩家都會玩的話,不管玩的多么好,你會發(fā)現(xiàn)每個階段都有一些優(yōu)勢的DPS職業(yè),想要打破職業(yè)壁障也是一件很難得事情。

魔獸世界WLK職業(yè)并不復(fù)雜 弱勢輸出跟強(qiáng)勢職業(yè)也無法相比

WLK版本也不是那么百花齊放,如果全員考核是70%的話,對于上限只有85%的那些弱勢專精來說已經(jīng)非常吃力了,在伐木階段的時候,出現(xiàn)一次意外基本就已經(jīng)結(jié)束了,容錯率是非常低的。說起來很多小伙伴可能都不信,就拿PW輸出來說,P1階段的痛苦術(shù)可以打6000起步的傷害,盜賊進(jìn)本可以打出5500的傷害,那么弱勢職業(yè)上限就是4500了。

魔獸世界WLK職業(yè)并不復(fù)雜 弱勢輸出跟強(qiáng)勢職業(yè)也無法相比

如果按照輸出第一的痛苦術(shù)6000的70%來考核的話,弱勢職業(yè)稍微失誤一下就沒有工資了。所以WLK版本也沒有大家想象當(dāng)中的那么美好,說什么職業(yè)百花開放,純粹就是一個玩笑,弱勢職業(yè)還是弱勢,團(tuán)長想帶的也只是那些強(qiáng)勢輸出,強(qiáng)勢治療,如果你玩一個弱勢職業(yè),可能連進(jìn)本都是一個問題。TBC版本盜賊跟狂暴戰(zhàn)前期的待遇,大家應(yīng)該都清楚,所以WLK首發(fā)職業(yè)該玩什么大家心里應(yīng)該都有數(shù),當(dāng)然盜賊在WLK版本肯定是VIP輸出,畢竟單體王者。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>