2016年1月21日,來自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戲公司的20多位移動游戲業(yè)內(nèi)資深人士匯聚舊金山,在GameMakers沙龍會議上展開討論,分享了自己對2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢的看法。
1.硬核游戲和移動電競?cè)詫儆谛”?/p>
很多圈內(nèi)人士都相信移動電競將發(fā)展成為主流。在過去幾年里,《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》和《虛榮》等玩法相對重度的移動游戲都曾試圖通過舉辦賽事,進(jìn)入移動電競領(lǐng)域。這些游戲品質(zhì)高且擁有忠實粉絲群體,但必須承認(rèn)的是截止至目前,移動電競的增長仍不明顯。對于絕大多數(shù)開發(fā)商和發(fā)行商來說,舉辦移動電競賽事意義不大。
2.亞洲游戲?qū)⒗^續(xù)向美國擴(kuò)張
去年7月,韓國發(fā)行商網(wǎng)石為SGN投資1.3億美元,后者是美國規(guī)模最大的移動游戲開發(fā)商之一。騰訊對Glu和Pocket Gems進(jìn)行了注資。專家們認(rèn)為,由于越來越多的亞洲公司計劃向歐美市場擴(kuò)張,類似的投資交易還將不斷涌現(xiàn)。投資西方公司是亞洲游戲公司“進(jìn)軍全球”的一條可行道路。
3.IP熱延續(xù)
從小黃人快跑到星球大戰(zhàn)、明星以及知名品牌,在過去幾年時間里,很多具有較高公眾辨識度和影響力的IP都以游戲形式出現(xiàn)在智能手機(jī)和平板電腦平臺。但值得注意的是,對于如何利用知名IP創(chuàng)作吸金大作,業(yè)內(nèi)還沒有找到必勝之道。舉個例子來說,《金?卡戴珊:好萊塢》曾為Glu創(chuàng)造巨大利潤,但Glu與凱蒂?佩里合作開發(fā)的手游在收入層面卻令Glu大失所望,被公司CEO尼克洛?德瑪西稱為Glu創(chuàng)辦至今“最令人失望的產(chǎn)品”。有鑒于此,我們認(rèn)為在2016年,移動游戲公司將更為仔細(xì)地挑選IP,同時在與IP持有方談判時變得更精明。
4.移動游戲的用戶轉(zhuǎn)化率和貨幣化水平將上升
專家們預(yù)測,知名IP將吸引更多用戶成為移動游戲產(chǎn)品的忠實粉絲,從而在游戲內(nèi)發(fā)生更多付費行為。換句話說,移動游戲的用戶轉(zhuǎn)化率和整體營收水平將伴隨著IP崛起同步上升。
5.任天堂手游前景仍不明朗
日本老牌游戲大廠任天堂已經(jīng)進(jìn)軍智能手機(jī)游戲市場,但有專家指出,由于整個市場已經(jīng)十分飽和,如果任天堂缺乏顛覆性的創(chuàng)新,將無力與業(yè)內(nèi)一線移動游戲公司展開競爭。截止至目前,任天堂僅僅在日本本土市場推出了一款叫做Miitomo的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。
6.市面上將出現(xiàn)首個爆款VR移動游戲
對于絕大多數(shù)用戶來說,智能手機(jī)是他們初次體驗虛擬現(xiàn)實的設(shè)備??紤]到谷歌Cardboard等移動VR頭顯全球銷量已經(jīng)達(dá)到數(shù)百萬套,我們相信VR絕不僅僅是曇花一現(xiàn)的流行趨勢。另一方面,智能手機(jī)還扮演著推動VR技術(shù)走向普及的關(guān)鍵角色,而游戲?qū)⑹撬鼈兾脩舻闹匾来a。
7.移動游戲公司將加大對電視廣告的投入
在2015年,連姆?尼森和凱特?阿普頓等明星在《部落沖突》和《戰(zhàn)爭游戲》的超級碗電視廣告片中亮相。而北京時間上個周末,Machine Zone邀請到前動作巨星阿諾?施瓦辛格出鏡,豪擲500萬美元投放超級碗電視廣告。專家們認(rèn)為在2016年,將會有更多移動游戲公司為產(chǎn)品投放包括電視廣告、公交地鐵廣告、戶外廣告在內(nèi)的傳統(tǒng)形式廣告。
8.移動游戲直播將越來越流行
對移動游戲玩家來說,在Twicth、Mobcrush和Kamcord等平臺提供的幫助下,直播游戲視頻正變得越來越容易。在2016年,移動游戲直播的趨勢將變得越來越流行。Michail Katkoff,Zynga設(shè)計總監(jiān)甚至指出,在用戶獲取成本(CPI)持續(xù)上升的大背景下,直播已經(jīng)成為游戲公司獲取更多用戶的另一個選項。
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