導(dǎo) 臥龍蒼天隕落demo免費(fèi)上下主機(jī)平臺(tái)后,不少玩家有體驗(yàn)了游戲,對(duì)新作整體有一些自己的感受,這里給大家整理了臥龍蒼天隕落試玩版評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下都有哪些方面內(nèi)容吧。 試玩版評(píng)測(cè)心得 優(yōu)點(diǎn): ...

臥龍蒼天隕落demo免費(fèi)上下主機(jī)平臺(tái)后,不少玩家有體驗(yàn)了游戲,對(duì)新作整體有一些自己的感受,這里給大家整理了臥龍蒼天隕落試玩版評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下都有哪些方面內(nèi)容吧。

《臥龍蒼天隕落》demo可玩性高嗎?試玩版評(píng)測(cè)心得

試玩版評(píng)測(cè)心得

優(yōu)點(diǎn):

1,化勁的機(jī)制大幅度提升1對(duì)1作戰(zhàn)的交互性,格擋性能高但卻不能一直格擋,和化勁搭配具有非常不錯(cuò)的效果。然后化勁反擊具有攻防轉(zhuǎn)換和快速切換武器的新版紫電相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。

2,插旗和士氣機(jī)制是非常好的動(dòng)態(tài)等級(jí)設(shè)計(jì),打不過(guò)可以升級(jí)再來(lái),想挑戰(zhàn)可以壓氣勢(shì),對(duì)于各種類型的玩家而言具有非常高的可控制性,然后小旗插旗的收益大。且反饋快,然后小旗遍布在地圖各地,極大幅度提升了地圖的探索價(jià)值。

3,氣勢(shì)系統(tǒng)可玩性相當(dāng)高,說(shuō)是多系統(tǒng)結(jié)合后的全新消耗條,但是黃藍(lán)條的控制,藍(lán)條配合氣勢(shì)攻擊的巨大收益,和化勁格擋武技系統(tǒng)的良好結(jié)合,大幅度提升游玩的策略性和博弈性,比起當(dāng)初看情報(bào)分析的機(jī)制要更加有趣,是臥龍對(duì)讓我眼前一亮的倆個(gè)系統(tǒng)之一(另一個(gè)是插旗,化勁我反而覺得沒啥亮眼的,基本是預(yù)料之中。)

缺點(diǎn):

批評(píng)一下動(dòng)作系統(tǒng)吧,新的武技系統(tǒng)極大幅度減少了深度,但削弱動(dòng)作深度的并非只是一個(gè)武器自帶倆武技這點(diǎn),更多的是武技本身前后腰大,動(dòng)作單一,和常規(guī)攻擊沒有好的交互性。

《臥龍蒼天隕落》demo可玩性高嗎?試玩版評(píng)測(cè)心得

其實(shí)就算一個(gè)武器只能帶倆武技配合上化勁反擊的快速切換武器,動(dòng)作依然可以做到很不錯(cuò)的連段性,但是當(dāng)前武技設(shè)計(jì)與其說(shuō)是武技不如說(shuō)是特殊大招本質(zhì)和法術(shù)機(jī)制沒有太大的差別,我覺得這才是最應(yīng)該更改的部分。

關(guān)于優(yōu)化

1,地圖設(shè)計(jì)縱深大幅度提升,探索體驗(yàn)遠(yuǎn)大于仁王絕大多數(shù)地圖,也比仁王2大多數(shù)地圖要好,通過(guò)怪物的等級(jí)設(shè)置也做了一條明顯的隱形引導(dǎo),再加上小旗的機(jī)制地圖游玩體驗(yàn)大幅度的提升了。

酸與和山洞連接的門也是相當(dāng)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),臥龍這次地圖要不一直往上走遇見酸與,要不走另一條路快速來(lái)到山洞。

然后這個(gè)時(shí)候通過(guò)山洞便可以通向酸與的位置,這樣會(huì)讓地圖鏈接起來(lái),初次之外初遇酸與打不過(guò)可以先逃,抬升自己的士氣等級(jí)。

之后來(lái)到山洞感覺快打boss了自己還沒復(fù)仇突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)門就在眼前給人的體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),不知道是不是山際指導(dǎo)的結(jié)果,個(gè)人認(rèn)為體驗(yàn)確實(shí)要更好了。但是地圖辨識(shí)度依然是很低,導(dǎo)致我不知道臥龍地圖到底是好是壞。

2,鎖定,畫質(zhì)之類的老問(wèn)題就不說(shuō)了。鍵位屬于正式版肯定會(huì)優(yōu)化的說(shuō)了和白說(shuō)一樣,我也不說(shuō)了。

關(guān)于臥龍蒼天隕落試玩版評(píng)測(cè)心得為大家分享完畢,從優(yōu)缺點(diǎn)兩方面簡(jiǎn)單進(jìn)行了評(píng)價(jià),同時(shí)也分享了關(guān)于優(yōu)化方面的觀點(diǎn),大家對(duì)本作有什么見解呢,歡迎留言補(bǔ)充和討論。