臥龍蒼天隕落怎么玩化解系統(tǒng) 化解系統(tǒng)解析
臥龍蒼天隕落游戲中氣勢系統(tǒng)實(shí)際是仁王2的妖力系統(tǒng)與精力條結(jié)合。角色平時(shí)氣勢為0,消耗氣勢受到攻擊后氣勢可以為負(fù),負(fù)氣勢為紅條,滿條破防。
化解系統(tǒng)解析一覽:
目前這個(gè)氣勢系統(tǒng),實(shí)際是仁王2的妖力系統(tǒng)與精力條結(jié)合。
角色平時(shí)氣勢為0,消耗氣勢受到攻擊后氣勢可以為負(fù),負(fù)氣勢為紅條,滿條破防。
化解攻擊以及攻擊敵人獲得氣勢,氣勢為正時(shí)增加藍(lán)條,有藍(lán)條時(shí)使用氣勢攻擊和絕技能得到強(qiáng)化,大幅提升氣勢傷害,并且削減敵人氣勢條上限。
所以玩起來的思路還是仁王2的對(duì)妖思路,攻擊和化解攢氣勢(攻擊攢妖力)有藍(lán)條時(shí)用氣勢攻擊削減敵人氣勢上限快速以便打出力竭(有妖力用妖怪技削敵人紫條上限),面對(duì)敵人紅光攻擊化解(對(duì)紅光妖反)。只不過人型與妖共用一套,妖反(化解)能反普通攻擊而已。
說到化解,打過試玩的朋友不知道有沒有發(fā)現(xiàn)化解和防御是可以無縫銜接的,按住防御不松的同時(shí)可以直接用出化解,化解后的動(dòng)作可以直接連上防御。
例如面對(duì)老虎的連抓可以防御前兩下快爪,然后看時(shí)機(jī)化解一擊,而后防御和化解交替接招,這樣一套連抓可以簡單防下來且基本掉不了多少氣勢。
而且敵人連招基本都是抬手快,連招兩下之后會(huì)出一個(gè)大抬手的動(dòng)作方便化解??梢娪螒虮旧砭褪枪膭?lì)按住防御接招然后再找機(jī)會(huì)化解攻擊的。這樣操作能提升不少化解的容錯(cuò)率。
不過就目前來看化解本質(zhì)還是一個(gè)普通的彈反系統(tǒng),是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)超高回報(bào)的機(jī)制,而不是不可或缺的核心系統(tǒng)(至少目前看來還不配)。
但是制作組為了推化解,讓化解把傳統(tǒng)的閃避鍵位給擠掉了,而且煞有介事的放了個(gè)位移化解。
這導(dǎo)致不少玩家一開始接觸化解不是把他當(dāng)做彈反,而是當(dāng)做閃避用。又因?yàn)樗灰凭嚯x短判定短消耗高而讓人覺得角色機(jī)動(dòng)性下降,效果不如防御。
個(gè)人覺得解決化解不實(shí)用這個(gè)問題很簡單,只要把化解改為組合鍵,比如防御加閃避。現(xiàn)在的化解改回傳統(tǒng)的單擊閃避。彈反安心作為選擇使用,而不是擠占閃避的位置,這樣戰(zhàn)斗流暢度也不會(huì)比仁王差了。
游戲臥龍蒼天隕落化解系統(tǒng)試玩評(píng)價(jià)為大家分享完畢,除了化解系統(tǒng)也簡單分享了對(duì)氣勢系統(tǒng)的評(píng)價(jià),希望對(duì)大家全面了解本作玩法能有所幫助。
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