導(dǎo) 由于目前艦?zāi)镞M(jìn)來涌入一批又一批的熱血騷年,而部分騷年對游戲玩法及游戲節(jié)奏掌握的都不是很好,且迫切的需要得到戰(zhàn)斗力的提升,所以我在此就為騷年們撰寫一篇關(guān)于前期戰(zhàn)斗力提升需要注意的各個要素及節(jié)奏掌握基礎(chǔ),...

由于目前艦?zāi)镞M(jìn)來涌入一批又一批的熱血騷年,而部分騷年對游戲玩法及游戲節(jié)奏掌握的都不是很好,且迫切的需要得到戰(zhàn)斗力的提升,所以我在此就為騷年們撰寫一篇關(guān)于前期戰(zhàn)斗力提升需要注意的各個要素及節(jié)奏掌握基礎(chǔ),米娜桑要好好用心&耐心看完喲~

?關(guān)于編隊:

對于游戲前期來說,一套完整的編隊以及援軍的完善搭配是關(guān)乎到戰(zhàn)斗力高低的重要因素。編隊間的組合搭配今天暫時不考究,說說緣分方面的知識。援軍的作用是為上陣艦?zāi)锎钆渚?。伴隨著緣的開啟,能讓該上陣艦?zāi)锏陌俜直葘傩缘玫郊映?。百分比屬性可以視為個人光環(huán)的一種。該艦?zāi)锏幕A(chǔ)越高,百分比光環(huán)所伴隨而來的加成便是越多。

又如艦?zāi)镉?000攻擊,百分比光環(huán)能增加艦?zāi)?0%攻擊(舉個例子方便計算),那么他就有3000的基礎(chǔ)攻擊+3000*20%=600的額外光環(huán)攻擊,等于該艦?zāi)镉?600的攻擊。由此可以看出,緣分的百分比加成到了艦?zāi)锱囵B(yǎng)基礎(chǔ)屬性越高,加成便是越多。所以前期援軍的收集并不需要太多著急,因?yàn)榍捌谂灮甓紩容^緊缺,優(yōu)先積累同名卡艦?zāi)镆员阌谂災(zāi)锔脑旄鼮橹匾?/span>

?關(guān)于艦?zāi)铮?/b>

艦?zāi)锏呐囵B(yǎng)對于戰(zhàn)斗力的加成也是比較有幫助,艦?zāi)锱囵B(yǎng)的意思包含了培養(yǎng),升級,改造,核心等4大要素。除核心為百分比光環(huán)加成外,其余的培養(yǎng)方式皆為基礎(chǔ)屬性加成。上面關(guān)于編隊方面也說過了,基礎(chǔ)加成是能被百分比光環(huán)所疊加的。

首先說說培養(yǎng),培養(yǎng)的方式相信騷年們都懂的,我也就不再贅述了。培養(yǎng)需要消耗培養(yǎng)液,培養(yǎng)的方式有三種,因?yàn)槎加邢嗷_突,前期直接培養(yǎng)的話,培養(yǎng)液不足是個問題;鋼鋁培養(yǎng)的話,鋼鋁缺也是個問題;鉆石培養(yǎng)的話,要是該需要廢棄的話也是較為頭疼。因?yàn)閺U棄艦?zāi)锸遣粫颠€培養(yǎng)時消耗的鋼鋁及鉆石的,僅會返還培養(yǎng)液。所以需要依靠培養(yǎng)來提升戰(zhàn)斗力的少年,可以根據(jù)自身資源富余程度來選擇取舍培養(yǎng)方式。

其次說說升級,前期推薦都是以副本掉落的白卡來維持艦?zāi)锷?,?dāng)然也可以適當(dāng)購買明石甲級或者適當(dāng)挑戰(zhàn)日常明石乙級本來輔助升級。而到了35級之后,港口警戒玩法功勛獎勵的明石甲級也能彌補(bǔ)這方面的空缺,所以關(guān)于升級方面所需經(jīng)驗(yàn)并不需要太擔(dān)心。

此外是需要說說升級所消耗的鋼鋁,鋼鋁不足的話,適當(dāng)優(yōu)先升級能改造的艦?zāi)飼?zhàn)力提高更有幫助。此外說說過渡期紫卡的升級,其實(shí)并不用擔(dān)心,因?yàn)樽峡ǖ姆纸飧鷱U棄會返還升級時所消耗的全額鋼鋁及基本全額的經(jīng)驗(yàn)值。

再者說說改造,改造書是全時期都會比較緊缺的,艦?zāi)锏燃壍搅?,同名卡也有了,而缺少改造書的話也是非常頭疼的問題。因?yàn)楦偧紙雒刻炷軆稉Q的改造書上限為300個,如果積累到同一天改造的話,改造書不足的時候是無法立即為艦?zāi)锿瓿筛脑斓?。所以推薦無競技場碎片需求的編隊,優(yōu)先兌換改造書來確保每次全體艦?zāi)锒寄軐?shí)時改造之后,才考慮培養(yǎng)液的兌換。而有競技場艦?zāi)锼槠枨蟮木庩牐瑒t需要平時神秘工廠多積累改造書來擬補(bǔ)這方面的空缺。改造會提升個人或者編隊的光環(huán),對戰(zhàn)斗力的提升是巨大的。所以是否能在等級達(dá)標(biāo)時,立即完成艦?zāi)锏母脑煲彩菓?zhàn)力提升的關(guān)鍵所在。

最后說說核心,核心提升雖然不簡單,但提升的戰(zhàn)斗力是很可觀的。核心提升的是艦?zāi)锏陌俜直裙猸h(huán),前期的每次核心提升伴隨來的戰(zhàn)力加成并不是特別多,因?yàn)榍捌诨A(chǔ)并不是很高,但是越到后期核心的價值就愈發(fā)彰顯了。此外核心的提升主要目的是為了技能的提升,技能提升能為對艦?zāi)锏淖鲬?zhàn)能力帶來可觀優(yōu)勢。因?yàn)楹诵奶嵘^為困難,且每天0點(diǎn)會重置核心提升時未完成升級的部分的,所以要提升核心的少年,記得要籌備齊該艦?zāi)锖诵纳壦璧娜~核心源來升級比較穩(wěn)妥些。此外前期的七天核心任務(wù),給三無紫卡升級的核心,要是不足以完成本次升級,分解也是能返還全額核心源的。而廢棄則不會返還該艦?zāi)锖诵奈赐瓿缮壍牟糠帧?/span>

?關(guān)于舾裝&寶物

舾裝的搭配也是會關(guān)乎到戰(zhàn)斗力是否能實(shí)時提升,舾裝收集前期富余的體力可以刷有舾裝碎片掉落的副本,這樣可以加快前期舾裝的獲取度。

舾裝有了,強(qiáng)化跟不上進(jìn)度是第一個問題,所以合理的強(qiáng)化舾裝順序也是值得考究的。強(qiáng)化舾裝的話,比較推薦以10級為一個單位,優(yōu)先提升艦船強(qiáng)化等級為基礎(chǔ)的方式來提升戰(zhàn)斗力。前期艦船強(qiáng)化的每級等級提升都能提升較為可觀的戰(zhàn)斗力,優(yōu)先強(qiáng)化一套來激活艦船強(qiáng)化等級是很有必要的,舾裝強(qiáng)化的話自然也是推薦優(yōu)先強(qiáng)化核心艦?zāi)锏聂秆b。

舾裝的搭配是第二個問題,優(yōu)先為艦?zāi)锎钆溥m配性高的舾裝對戰(zhàn)斗力的提升也有幫助。但是編隊皆為橙卡的情況下,如何給艦?zāi)锎钆浜线m的舾裝也是值得研究的問題。其實(shí)方法很簡單,游戲中舾裝都是按照品質(zhì)升級而屬性同步升級的,每套舾裝都有其對應(yīng)的升級版(藍(lán)裝除外)。比如紫電,進(jìn)化版就是烈風(fēng),零式進(jìn)化版就是流星,彩云進(jìn)化版是紫云。藍(lán)色的彗星進(jìn)化版是紫電,流星進(jìn)化版的零式。區(qū)分這些舾裝的方法,是在套裝屬性就可以看得出來的。所以在沒有橙裝搭配緣的情況下,優(yōu)先搭配適配性比較高的舾裝也是可以提升戰(zhàn)斗力的跟作戰(zhàn)能力的。比如龐統(tǒng),舾裝緣是烈風(fēng),所以搭配紫電對龐統(tǒng)的作戰(zhàn)能力及戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。此外舾裝推薦在搭配舾裝緣的前提下,推薦搭配全套為基礎(chǔ)再發(fā)展另一套,這樣對戰(zhàn)斗力的提升也比較有幫助。

最后自然還是要說說精煉的問題,舾裝的精煉依舊是推薦以激活艦船強(qiáng)化等級為基礎(chǔ),一套一套累計艦船強(qiáng)化上去會對戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。此外舾裝的精煉,品質(zhì)不同的舾裝每級精煉需要消耗的精煉書也不同,在前期精煉書資源比較緊缺的時候,優(yōu)先精煉品質(zhì)低的舾裝而不是品質(zhì)高的舾裝,能將艦船強(qiáng)化等級很好的提升上去,對戰(zhàn)斗力提升同樣比較有幫助。因?yàn)榫珶挸嘶A(chǔ)加成外,特殊屬性如暴擊此類屬性,每級精煉加成都是固定了,并不分舾裝品質(zhì)不同加成的特殊屬性值就不同。

順帶我們再說說寶物的問題,寶物除了配緣外,搭配方面并不是很講究,因?yàn)閷毼飫澐值膬煞N,只是將精煉加成及強(qiáng)化加成對調(diào)了而已。這兩者是完全一樣的屬性加成。只是數(shù)值通過強(qiáng)化及精煉提升方式不同而進(jìn)行劃分而已。寶物也是推薦以激活艦船強(qiáng)化等級為基礎(chǔ)一套一套強(qiáng)化或者精煉,每次艦船強(qiáng)化升級,都是能對戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。

寫在最后的話,戰(zhàn)斗力積累需要時間,改造越后期加成的戰(zhàn)斗力便是越多。但是戰(zhàn)斗力并不代表一切,越戰(zhàn)斗力PK的實(shí)例屢見不止,只是單純的執(zhí)著于戰(zhàn)斗力而忘記了艦隊培養(yǎng)優(yōu)先順序以及搭配適配性的話,是再強(qiáng)的戰(zhàn)斗力都發(fā)揮不出其應(yīng)有的實(shí)力的喲。所以不僅僅要注重戰(zhàn)斗力的提升,還要注重整體的突出或平衡時期該掌握的節(jié)奏,太過突出而不擬補(bǔ)劣勢,亦或者太過平衡而沒有特征都是無法將一套編隊的實(shí)力完全的發(fā)揮出來的喲。每個人的培養(yǎng)方式不同,且時期也不同,按照自己喜歡的培養(yǎng)方式,摸索最適合隊伍發(fā)展的培養(yǎng)流程節(jié)奏,才是成為大神高玩的必備要素喲~