作為小編我有幸接手這款游戲,游戲忍者的動作特效非常帶感,并且非常符合原著的忍術技能。 雖然不是純正的火影迷,但對火影動漫還是略知一二。為此專門采訪了《我的忍者》游戲制作團隊,采訪中,了解到制作人確實...

作為小編我有幸接手這款游戲,游戲忍者的動作特效非常帶感,并且非常符合原著的忍術技能。

雖然不是純正的火影迷,但對火影動漫還是略知一二。為此專門采訪了《我的忍者》游戲制作團隊,采訪中,了解到制作人確實是一個火影迷,并有獨特的見解,對于經典火影動漫,在游戲中他表態(tài)不能妄自篡改火影劇情,所有游戲中沒有劇情。只是在游戲中提及了第四次忍界大戰(zhàn),作為蛤蟆仙人的預言之子必須召集忍者,拯救這次世界大戰(zhàn)。

游戲中每個忍者都有自己的獨特技能,并且忍者的組隊非常有趣,不同的忍者技能搭配會產生很豐富的攻防效果。這些玩家后續(xù)可以慢慢體驗。

作為游戲的核心玩法就是戰(zhàn)斗,在制作人看來如果火影游戲戰(zhàn)斗只是卡牌的形式互相碰撞的話,整個制作團隊都是無法接受的。所以角色制作上必須高度還原原著,戰(zhàn)斗動作必須帶感,特效必須酷炫。

看得出來,制作團隊都非常有熱情的研發(fā)游戲,并聲明就為火影迷們打造的火影游戲,后續(xù)還會加強系統(tǒng)功能等等。