今天帶來了王者榮耀S30賽季改動(dòng)詳情,目前王者榮耀已經(jīng)迎來了s30賽季,很多朋友應(yīng)該已經(jīng)在線體驗(yàn)過了。在此,小編整理了王者榮耀S30賽季改動(dòng)一覽,希望能對喜歡這款游戲的玩家有所幫助。
王者榮耀S30賽季改動(dòng)詳情
第一部分:對15件裝備調(diào)整
閃電匕首調(diào)整方案:
裝備屬性:+40% 攻速 → +35%攻速
解析:
攻速屬性降低5%,將受影響的英雄有:劉備、暗信、狄仁杰、司空震、老夫子、馬可波羅等(較常選擇做閃電匕首)。
影刃調(diào)整方案:
被動(dòng)-暴風(fēng):暴擊后增加25%攻速 → 暴擊后增加20%攻速
解析:
暴擊后增加的攻速降低5%,將受影響的英雄有:夢奇、艾琳、蒙犽、后羿、黃忠、虞姬、馬超、戈婭、伽羅、公孫離、狄仁杰、孫尚香、孫悟空、百里玄策、魯班七號、成吉思汗(較常選擇做影刃)。
反傷刺甲調(diào)整方案:
裝備屬性:+400 物理防御 → +360物理防御
被動(dòng)-反刺:受到(1000+10%最大生命)點(diǎn)物理傷害時(shí),造成(8%最大生命)點(diǎn)法術(shù)傷害 → 受到2000點(diǎn)物理傷害時(shí),造成(8%最大生命)點(diǎn)法術(shù)傷害
解析:
物理防御數(shù)值降低40點(diǎn),同時(shí)被動(dòng)反刺觸發(fā)門檻提升,性價(jià)比大幅降低,已不再適合大部分戰(zhàn)刺英雄,受影響最大的英雄有鎧、瀾、暃、羋月、趙云、呂布、楊戩、亞瑟、曹操、典韋、蘭陵王、鐘無艷、橘右京與娜可露露等。
而對于李信、李白與云中君等被反傷刺甲所克制的戰(zhàn)刺英雄而言,則屬于加強(qiáng)調(diào)整。
不祥征兆調(diào)整方案:
被動(dòng)-寒鐵:減少30%攻速和15%移速,持續(xù)3秒 → 減少50%攻速和10%移速,持續(xù)3秒
解析:
雖然被動(dòng)減少敵人移速數(shù)值減少了5%,但減少敵人攻速數(shù)值足足提升了20%,可用于克制戈婭、劉備、馬超、艾琳、暗信、黃忠、呂布、曹操、虞姬、韓信、伽羅、后羿、典韋、孫悟空、夏侯惇、李元芳、老夫子、雅典娜、狄仁杰、司馬懿、云中君、司空震、公孫離、馬可波羅、成吉思汗、百里玄策等輸出較為依賴攻速的英雄。
霸者重裝調(diào)整方案:
裝備屬性:移除每5秒回血的屬性
被動(dòng)-復(fù)蘇:脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)3%最大生命 → 每2秒回復(fù)1%已損生命,脫戰(zhàn)后改為每秒回復(fù)3%最大生命并增加30點(diǎn)移速
解析:
霸者重裝在加強(qiáng)后不僅可以提升戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血速度,且在脫戰(zhàn)后(系統(tǒng)對脫戰(zhàn)的定義為7秒內(nèi)不主動(dòng)攻擊敵人同時(shí)也未被敵人攻擊)還可以額外增加30點(diǎn)移速(等同于一雙小鞋所提供的移速),可以同時(shí)提升支援能力及協(xié)防能力,同屬于大幅加強(qiáng)。
紅蓮斗篷調(diào)整方案:
被動(dòng)-業(yè)炎:對小兵額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害
熔煉之心調(diào)整方案:
被動(dòng)-業(yè)炎:對小兵額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害
解析:
紅蓮斗篷/熔煉之心在加強(qiáng)后也能對野怪額外造成最大生命值加成的法術(shù)傷害,可以大幅提升刷野/反野及拿龍速度,受益英雄(較常選擇做紅蓮斗篷)有:肉鎧、典韋、哪吒、白起、劉邦、程咬金、豬八戒等。
冰霜沖擊/凜冬調(diào)整方案:
主動(dòng)-沖擊:新增效果:對范圍內(nèi)目標(biāo)造成60~200法術(shù)傷害
解析:
主動(dòng)技能新增附帶傷害效果,可用于關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)傷害及清線、搶buff、搶龍。
所有游走裝調(diào)整方案:
獎(jiǎng)賞被動(dòng)調(diào)整方案:自身經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時(shí)獲得5金幣和經(jīng)驗(yàn) → 自身經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時(shí)獲得3/6金幣和經(jīng)驗(yàn)
解析:
調(diào)整前當(dāng)自身經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍第4名或第5名時(shí),將固定獲得5金幣和經(jīng)驗(yàn);調(diào)整后當(dāng)自身經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍第4名時(shí),將減少為固定獲得3金幣和經(jīng)驗(yàn),而當(dāng)自身經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍第5名時(shí),則將增加為固定獲得6金幣和經(jīng)驗(yàn)。
由于輔助英雄的經(jīng)濟(jì)一般都是隊(duì)伍的第5名,因此屬于加強(qiáng)多于降溫的調(diào)整。
星泉調(diào)整方案:
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為血量最低)建立鏈接,5秒內(nèi)回復(fù)雙方(500~1060+20%最大生命值)生命與30%最大法力,鏈接超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊后回復(fù)效果只生效20%。每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次
星之配飾調(diào)整方案:
價(jià)格調(diào)整:1100金 → 900金
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為血量最低)建立鏈接,5秒內(nèi)回復(fù)雙方(400~820+12%最大生命值)生命與20%最大法力,鏈接超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊后回復(fù)效果只生效10%。每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次
解析:
星之配飾/星泉的主動(dòng)技能效果調(diào)整為“與范圍內(nèi)的一名隊(duì)友建立鏈接,5秒內(nèi)回復(fù)雙方血量與藍(lán)量,攻擊或者受到敵方英雄攻擊后回復(fù)效果只生效一部分,每45秒儲備一次,最多可儲備2次”,旨在讓星之配飾/星泉成為對線、抓人、支援、協(xié)防過程中的續(xù)航神器,但相對應(yīng)的,在打架時(shí)的回復(fù)能力將會降低,對己方核心輸出位的保護(hù)作用并不如調(diào)整前的星之配飾/星泉。
此次星之配飾/星泉的調(diào)整最利好的便是平時(shí)發(fā)育過程很缺藍(lán)的英雄,如孫尚香、公孫離與成吉思汗等,因?yàn)樾侵滹?星泉是目前王者峽谷中唯一能為隊(duì)友提供續(xù)航能力的裝備,利用得當(dāng)即可大幅提升己方核心輸出位的發(fā)育速度,尤其是對于發(fā)育路的射手英雄而言。
適配輔助英雄有:瑤、孫臏、明世隱與太乙真人等。
風(fēng)之輕語/風(fēng)靈紋章/出影晶石調(diào)整方案:
價(jià)格調(diào)整:1100金 → 900金
解析:
星之配飾、風(fēng)之輕語、風(fēng)靈紋章、出影晶石均降價(jià)200金幣(降價(jià)后與被動(dòng)光環(huán)輔助裝的小件的價(jià)格相同),可以縮短合成過程的真空期,即輔助位在購買學(xué)識寶石與紅瑪瑙后,僅需再攢300金幣即可合成主動(dòng)技能輔助裝小件,以此提升輔助位的進(jìn)攻能力或保護(hù)能力。
巨人之握調(diào)整方案:
裝備屬性:700生命值 → 500生命值
被動(dòng)獎(jiǎng)賞:每層疊20生命值,最多疊20層,疊滿加600生命值 → 每層疊20生命值,最多疊30層,疊滿加600生命值
解析:
巨人之握的基礎(chǔ)生命值減少200點(diǎn),可疊加層數(shù)增加10層(每層增加20點(diǎn)生命值),疊滿后才能與調(diào)整前持平,旨在降低巨人之握的優(yōu)先級,以此限制阿古朵等較早做出巨人之握的英雄。
第二部分——對11位英雄調(diào)整
夏洛特調(diào)整方案:
被動(dòng):效果調(diào)整:為目標(biāo)疊加1層7%(+0.7%*英雄等級)攻速降低效果,最多疊加7層 → 為目標(biāo)疊加1層10%(+1.5%*英雄等級),最多疊加2層
被動(dòng):效果調(diào)整:受到減攻速效果的目標(biāo)每進(jìn)行普攻一次移除一層減攻速效果被動(dòng)
強(qiáng)化普攻:追擊距離提升一技能(追加技):手感優(yōu)化:降低技能僵直效果
二技能:生命回復(fù):27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)
解析:
1、被動(dòng)技能效果可以更快減少敵人的攻速,更易于克制馬超、暗信、呂布、戈婭、伽羅、黃忠、艾琳、虞姬、后羿、劉備、曹操、韓信、典韋、老夫子、公孫離、孫悟空、雅典娜、夏侯惇、云中君、李元芳、司空震、狄仁杰、司馬懿、成吉思汗、百里玄策、馬可波羅等輸出較為依賴攻速的英雄。
2、【七星光芒劍】追擊距離增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同時(shí)提升夏洛特的進(jìn)攻能力、拉扯能力及撤退能力。
3、二技能的生命回復(fù)數(shù)值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來的攻擊力),雖然數(shù)值看著較小,但夏洛特的二技能可是具有6段傷害,可以同時(shí)提升夏洛特的續(xù)航能力及極限反打能力。
項(xiàng)羽調(diào)整方案:
被動(dòng):效果優(yōu)化:低于30%生命時(shí)直接觸發(fā) → 低于30%生命時(shí)并受到攻擊時(shí)觸發(fā),同時(shí)修復(fù)冷卻計(jì)時(shí)器異常的問題三技能:霸王斬施法過程項(xiàng)羽獲得“不屈”效果,“不屈”效果持續(xù)期間項(xiàng)羽不會死亡。
解析:
被動(dòng)效果優(yōu)化為“低于30%生命時(shí)并受到攻擊時(shí)觸發(fā),同時(shí)修復(fù)冷卻計(jì)時(shí)器異常的問題”,同時(shí)施放大招期間不會死亡(與名刀·司命的被動(dòng)效果一致),可以確保打出大招傷害,而由于項(xiàng)羽生命值越低,大招所造成的傷害就越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍,因此項(xiàng)羽可等血量被壓低后再用大招。
白起調(diào)整方案:
一技能:被動(dòng)效果:受到野怪傷害時(shí)反擊概率20% → 50%,同時(shí)縮短再次反擊間隔時(shí)間
解析:
加強(qiáng)后的白起在受到野怪傷害時(shí),一技能的反擊概率會提升30%,同時(shí)內(nèi)置冷卻時(shí)間減少,可以同時(shí)提升白起的清野/反野速度及協(xié)助拿龍速度,以此提升白起的發(fā)育速度。
貂蟬調(diào)整方案:
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)移速:350 → 360二技能:技能傷害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)
解析:
1、基礎(chǔ)移速增加10點(diǎn),旨在提升貂蟬的發(fā)育速度、支援速度、協(xié)防速度及進(jìn)攻/撤退/拉扯能力。
2、二技能傷害提升0.04Ap加成,即1000點(diǎn)法強(qiáng)可以提升40點(diǎn)傷害,越后期提升越高。
孫臏調(diào)整方案:
一技能:冷卻時(shí)間:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)
二技能:冷卻時(shí)間:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:返還二技能持續(xù)期間英雄消耗的法力值和能量條的50%
解析:
1、孫臏一技能的冷卻時(shí)間由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒調(diào)整為7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,點(diǎn)滿后保持不變,可以提升孫臏在前中期的協(xié)助清線速度、協(xié)助清野/反野速度及協(xié)助拿龍速度,并提升孫臏在前中期的對線及團(tuán)戰(zhàn)消耗能力。
2、孫臏二技能的冷卻時(shí)間由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒調(diào)整為11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,點(diǎn)滿后保持不變,同時(shí)新增效果“返還二技能持續(xù)期間英雄消耗的法力值和能量條的50%”,對于部分使用技能后會消耗大量藍(lán)量或能量的英雄而言很有幫助,如裴擒虎、司馬懿、馬可波羅與不知火舞等。
牛魔調(diào)整方案:
被動(dòng):雙抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)
一技能:效果調(diào)整:移除減少英雄攻擊力/法術(shù)攻擊力的效果
一技能:效果調(diào)整:新增一技能將對被命中的敵方單位添加一個(gè)持續(xù)4秒的印記,印記狀態(tài)的英雄每受到一次普攻攻擊會疊加一層層數(shù),最多12層,在印記持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),對標(biāo)記英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印記層數(shù)*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達(dá)到4、8、12層,傷害還將額外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)傷害
二技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化了二技能的使用手感
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化了三技能的使用手感
解析:
1、被動(dòng)雙抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220點(diǎn)調(diào)整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222點(diǎn),前中期均被降溫,點(diǎn)滿后略微提升,將同時(shí)影響到牛魔的自保能力及保護(hù)能力。
2、牛魔的一技能不再能讓敵人降低物理和法術(shù)傷害,而是新增傷害效果,也將降低牛魔的部分保護(hù)能力,轉(zhuǎn)而提升牛魔的協(xié)助輸出能力。
3、二、三技能使用手感優(yōu)化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的進(jìn)攻能力及保護(hù)能力,并提升牛魔的技能命中率。
劉邦調(diào)整方案:
專精裝(赤霄):被動(dòng)-赤炎:對小兵額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害
專精裝(斬蛇赤霄):被動(dòng)-赤炎:對小兵額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害
解析:
劉邦的專精裝在加強(qiáng)后也能對野怪額外造成最大生命值加成的法術(shù)傷害,可以大幅提升刷野/反野及拿龍速度。
曜調(diào)整方案:
三技能:效果優(yōu)化:新增僅己方可見的落點(diǎn)提示,并提升傷害生效的范圍
解析:
作為曜的核心操作難點(diǎn),此次調(diào)整將大幅降低曜的上手難度,以此提升曜的下限,可預(yù)見曜的出場率在往后將會提升不少。
趙懷真調(diào)整方案:
被動(dòng):普攻第一式對非英雄造成2倍傷害 → 造成1.5倍傷害
一技能:技能傷害:350(+70/Lv)(+0.2Ad) → 300 (+70/Lv)(+0.1Ad)
三技能:二段傷害:800(+700/Lv)(+0.2Ad) → 800(+750/Lv)
解析:
1、趙懷真的普攻第一式對野怪的額外傷害減少0.5倍,調(diào)整后的趙懷真更建議用普攻第一式+普攻第二式結(jié)合刷野,急需回復(fù)精力才考慮只用普攻第一式,而血量被壓低時(shí)則還可以考慮用普攻第三式(附帶回血效果)。
2、一技能的基礎(chǔ)傷害固定減少50點(diǎn),同時(shí)Ad加成減少0.1;大招第二段的基礎(chǔ)傷害由800/1500/2200點(diǎn)調(diào)整為800/1550/2300點(diǎn),但移除0.2Ad加成,越后期影響越大,將大幅降低趙懷真大招的爆發(fā)傷害,以此降低趙懷真的強(qiáng)度。
夏侯惇調(diào)整方案:
二技能:新增效果:強(qiáng)化普攻對野怪造成雙倍真實(shí)傷害
解析:
此次調(diào)整可以同時(shí)提升夏侯惇的清野/反野速度及協(xié)助拿龍速度,以此提升夏侯惇的發(fā)育速度。
盤古調(diào)整方案:
被動(dòng):盤古斧每次攻擊敵方英雄會激活1格能量,滿4格后碎裂形成能量臂,能量臂狀態(tài)下普攻范圍更大,傷害更高
被動(dòng):盤古斧傷害:2秒內(nèi)每0.5秒造成目標(biāo)1.3%~2%最大生命的物理傷害 → 1.0%~1.7%
被動(dòng):能量臂傷害:普攻額外造成目標(biāo)4%~6.8%最大生命的物理傷害
一技能:一技能兩段施法方式改為施放1技能后獲得一次強(qiáng)化普攻,使用強(qiáng)化普攻會沖向敵人。能量臂狀態(tài)下只能進(jìn)行單次沖刺,沖刺后增加攻速,冷卻時(shí)間減半
一技能:強(qiáng)化普攻傷害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)
二技能:能量臂狀態(tài)下使用二技能,新增繳械效果
二技能:技能傷害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)
三技能:取消蓄力階段,每次都能劈出5道裂縫(不依賴盤古身邊隊(duì)友數(shù)量)
三技能:技能傷害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)
四技能:刪除四技能,改為三技能英雄(盤古斧取消耐久度設(shè)定,可以無限使用)
解析:
1、此次調(diào)整可以大幅簡化盤古的操作,讓盤古變得更易上手,以此提升盤古的強(qiáng)度下限。
2、盤古攻擊敵人4次進(jìn)入能量臂狀態(tài)后,可以大幅提升盤古對戰(zhàn)坦英雄的輸出能力。
3、盤古斧形態(tài)下的一技能的第二段效果改為強(qiáng)化普攻觸發(fā),自主性更強(qiáng)。
4、能量臂狀態(tài)下位移也能增加攻速,且冷卻時(shí)間減半,也可以大幅提升盤古在能量臂狀態(tài)下的輸出能力,并同時(shí)提升盤古在能量臂狀態(tài)下的追擊能力、拉扯能力及撤退能力。
5、大招可以不再依賴隊(duì)友,直接打出5道裂縫,同時(shí)可以在跳一技能的過程中銜接大招。
6、作為平衡,降低了盤古的技能基礎(chǔ)傷害,以此限制盤古的綜合強(qiáng)度。
第三部分——對節(jié)奏與環(huán)境調(diào)整
S30賽季野區(qū)資源分布優(yōu)化:
新增野怪點(diǎn)-赤甲-攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊
解析:
新增的野怪最利好的是邊路而非打野,可以加快邊路英雄的發(fā)育速度,尤其對于邊懲流而言。
對打野不太利好的原因:
1、如果打野選擇藍(lán)開,那么要拿新增的野怪便必須繞遠(yuǎn)路,不僅會影響發(fā)育速度,且還容易被敵人反紅。
2、如果打野選擇紅開,那么一般在刷完一輪野怪后便已經(jīng)能到4級,再拿新增的野怪會影響抓人,因?yàn)榈饶猛晷略龅囊肮趾?,對抗路英雄一般都已?jīng)到4級。此外,新增的野怪可能會利好阿古朵,如果收服野怪后附帶的增益效果加入該野怪,那么對阿古朵便是實(shí)打?qū)嵉募訌?qiáng)。
S30賽季靠近中路的野怪點(diǎn)升級:
-熊怪升級為山豪-
攻擊類型:遠(yuǎn)程攻擊
物理防御高(210→420),法術(shù)防御低(150→60)
解析:
熊怪(山豪)調(diào)整后會更利于中路法師及法系打野搶奪,如嫦娥、露娜、諸葛亮、司空震、司馬懿等,此外有一部分以物理輸出為主的英雄的技能也會附帶法術(shù)傷害或真實(shí)傷害,如瀾、曜、典韋、趙云、夢奇、雅典娜與裴擒虎等,這些英雄相比純物理輸出英雄而言會更具備爭奪山豪的優(yōu)勢。
此外,熊怪(山豪)增加物理防御對于阿古朵的刷野速度并無影響,阿古朵也可以變相吃到熊怪(山豪)調(diào)整所帶來的紅利。
S30賽季靠近邊路的野怪點(diǎn)升級:
-紅隼升級為烈雉-
攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊
解析:
紅隼(烈稚)的攻擊類型調(diào)整為近戰(zhàn)后將較難以被遠(yuǎn)程輸出英雄直接隔墻擊殺,如射手英雄需要站在草叢位置才能平穩(wěn)擊殺,同時(shí)烈稚被反野的難度也會加大,更利于打野位平穩(wěn)發(fā)育,尤其是對于阿古朵而言。
S30賽季野區(qū)資源梯度調(diào)整:
S30賽季藍(lán)buff出生點(diǎn)地形調(diào)整:
S30賽季河道口赤甲出生點(diǎn)地形:
S30賽季烈雉(鳥怪)巢穴地形微調(diào):
解析:
野區(qū)資源梯度和野區(qū)地形調(diào)整將會提升反野的難度降并低反野的總體收益,對盤古、裴擒虎、橘右京、云中君等前期入侵能力較強(qiáng)的打野打擊最大,但對初期作戰(zhàn)能力相對較差的打野而言則是加強(qiáng)調(diào)整,比如曜、暃、典韋、趙云、云纓、李白、阿軻、露娜、韓信、諸葛亮、司空震、孫悟空、娜可露露等。
S30賽季先知主宰和暴君的首次刷新時(shí)間調(diào)整:
2分鐘→4分鐘
解析:
由于主宰與暴君的首次刷新時(shí)間均調(diào)整為4分鐘,因此前4分鐘也將變?yōu)榇蛞拔坏闹靼l(fā)育時(shí)間段,在游戲時(shí)間過4分鐘后,防御塔保護(hù)機(jī)制消失,節(jié)奏就將變得無比緊湊,核心目標(biāo)將圍繞反野、控龍、壓塔、推塔來展開。
S30賽季野怪擊敗資源分配規(guī)則調(diào)整:
更改前,獲得50%基礎(chǔ)收益+70%額外擊敗收益:
更改后,獲得100%基礎(chǔ)收益+50%額外擊敗收益(同兵線擊敗資源分配邏輯一致):
解析:
由于野怪擊敗資源分配規(guī)則調(diào)整,因此當(dāng)有隊(duì)友在身邊時(shí),打野也要開始注重對野怪進(jìn)行補(bǔ)刀,而補(bǔ)刀就像搶人頭,野怪最后一刀得是自己打的才有額外金幣。
補(bǔ)刀的技巧是在設(shè)置中打開“顯示目標(biāo)信息”,可先看自己打野怪的傷害值為多少,再看野怪血量剩余多少,以此判斷補(bǔ)刀時(shí)機(jī)。
S30賽季中路兵線調(diào)整:
前4分鐘,2個(gè)中路遠(yuǎn)程兵的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)均上調(diào)為發(fā)育路和對抗路遠(yuǎn)程兵的平均值中路遠(yuǎn)程兵基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì):35 → 42(發(fā)育路和對抗路分別為49和35)中路遠(yuǎn)程兵基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):40 → 56(發(fā)育路和對抗路分別為40和73)
解析:
中路兵線的調(diào)整旨在提升中單英雄的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)獲取速度,以此加強(qiáng)中單英雄的carry能力,尤其對于法核英雄而言,如海月、嫦娥、貂蟬、女媧、妲己、扁鵲、嬴政、小喬、高漸離、諸葛亮、司馬懿、武則天、楊玉環(huán)、沈夢溪、不知火舞、上官婉兒與干將莫邪等。
不過相對應(yīng)的,當(dāng)中路兵線的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)提升后,也會更容易導(dǎo)致中路兵線被打野單吃的情況出現(xiàn),好在S30賽季對野怪的調(diào)整也會更利于中單英雄的發(fā)育,尤其是新增野怪赤甲后,打野位需要耗費(fèi)更多的時(shí)間在野區(qū),能到中路蹭線的時(shí)間將會減少。
S30賽季中路河道之靈調(diào)整:
刷新間隔從2分鐘→1分鐘,初始擊敗經(jīng)驗(yàn)從72調(diào)整為40
解析:
中路河道之靈的刷新間隔調(diào)整為1分鐘,刷新規(guī)則為30秒刷出,5分鐘后不再刷新,如果每次都能在刷新后馬上擊殺的話,如30秒/1分35秒/2分40秒/3分45秒/4分50秒,那么便能比調(diào)整前多刷出2只。該調(diào)整同樣旨在提升中單英雄的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)獲取速度,以此加強(qiáng)中單英雄的carry能力,同時(shí)也會利好打野英雄與輔助英雄。
以上是王者榮耀S30賽季改動(dòng)詳情的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。
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