導(dǎo) 一點(diǎn)寒芒先到,隨后槍出如龍——這是時(shí)下越來越多的手游所追求的打擊感與格斗體驗(yàn)。與BOSS的終極對(duì)抗、和對(duì)手的技巧比拼,似乎這些能讓玩家指尖舞蹈的動(dòng)作游戲才是未來稱霸的王者。 而總有那么一群“怪胎...

一點(diǎn)寒芒先到,隨后槍出如龍——這是時(shí)下越來越多的手游所追求的打擊感與格斗體驗(yàn)。與BOSS的終極對(duì)抗、和對(duì)手的技巧比拼,似乎這些能讓玩家指尖舞蹈的動(dòng)作游戲才是未來稱霸的王者。

加深劇情簡(jiǎn)化操作 《九州無雙》在玩哪一出

而總有那么一群“怪胎兒”永遠(yuǎn)唱著反調(diào),以《九州無雙》為首的“懷舊者聯(lián)盟”開始嘗試著將經(jīng)典無雙橫掃式的玩法帶到操作日益復(fù)雜的手游中,通過大范圍群攻技能加自動(dòng)鎖定敵方的模式,加快玩家清怪的效率,簡(jiǎn)化日常戰(zhàn)斗中的目標(biāo)切換、頻繁走位等元素,讓玩家重新回到思考技能連招、體驗(yàn)收割快感的年代。

從過去經(jīng)典游戲中的趙云、馬超、諸葛亮,到現(xiàn)在《九州無雙》中的鶴雪、逐日者、秘術(shù)師、夢(mèng)火者,同樣在密集的敵人中一騎當(dāng)千、演繹暴力美學(xué),游戲的趣味性并沒有因?yàn)椴僮鞯木?jiǎn)化而降低,拳拳到肉的快感更能激發(fā)玩家掃蕩戰(zhàn)場(chǎng)的興趣。

加深劇情簡(jiǎn)化操作 《九州無雙》在玩哪一出

在減少了繁雜操作設(shè)計(jì)的情況下,游戲中取而代之的是深化世界觀和劇情體驗(yàn),而這恰巧也是目前手游中最欠缺的一環(huán)。擁有正版授權(quán),獲得今何在、潘海天、水泡、斬鞍、shakespace等創(chuàng)世老妖推薦的《九州無雙》展現(xiàn)了一個(gè)屠龍大戰(zhàn)百余年后,各族和平被打破、邪惡勢(shì)力崛起的全新“九州幻想世界”,玩家肩負(fù)著踏遍九州大陸,調(diào)查辰月陰謀的重任。《九州無雙》中每一處關(guān)卡、每一個(gè)任務(wù)環(huán)環(huán)相扣,與傳統(tǒng)手游前期枯燥的打怪升級(jí)相比,玩家們更像是在一部小說中奇幻地旅行。

加深劇情簡(jiǎn)化操作 《九州無雙》在玩哪一出

在已經(jīng)過去的首測(cè)中,《九州無雙》還原經(jīng)典九州世界的做法獲得不少玩家的點(diǎn)贊,也有人對(duì)無雙群攻式的玩法感到新奇。對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,“體驗(yàn)劇情”和“動(dòng)作格斗”并非是必須舍棄其中之一的選擇,著重地體現(xiàn)一點(diǎn)能讓游戲更具特色,玩家更好地享受優(yōu)秀的內(nèi)容。在打造劇情和簡(jiǎn)化操作的做法上,《九州無雙》似乎想表達(dá)這樣一種心聲——與其做一款平庸的游戲,不如成為“有缺陷”卻好玩的游戲。

無論你想回味年少時(shí)的經(jīng)典玩法,還是探索奇幻神秘的九州大陸,《九州無雙》里必定有你想要的答案。

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