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本著勤儉持家的原則,個人感覺不管是初見還是開荒基本上奔著火力去升級就行了,改版更注重資源管理及分配,彈藥存量基本只有原版同階段的一半不到。
很多武器常年存不滿第二盒(就算弓弩達人也會被倉檢弄得滿地是錢)。
所以基于大量彈藥存量而發(fā)揮作用的彈匣和射速就被我放在了低權重,裝填和彈匣應該是互補項,這次可以一邊跑一邊裝彈顯的升級換彈也不是那么緊急(抗日武器愛好者除外)。
火力就簡單粗暴了,用傷害換子彈,更快的擊殺等于更小的損失,高難度下應該能避免傷害不足導致打不出小怪硬直。
當然各種武器也有各自的特色,有的也需要彈匣裝填射速之類的,但還是先加滿火力,省下的錢就根據(jù)自己愛好分配了。
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