導(dǎo) 上古有靈妖饕餮值得抽嗎?饕餮強(qiáng)度怎么樣?饕餮值不值得抽?下面就來(lái)一起看看饕餮強(qiáng)度測(cè)評(píng)分析攻略吧。 饕餮一出來(lái)我就抽到了不朽+,也在體驗(yàn)服里玩了好幾天。就來(lái)說(shuō)說(shuō)我這幾天的使用感受吧,我的陣容選擇是用它...

上古有靈妖饕餮值得抽嗎?饕餮強(qiáng)度怎么樣?饕餮值不值得抽?下面就來(lái)一起看看饕餮強(qiáng)度測(cè)評(píng)分析攻略吧。

饕餮一出來(lái)我就抽到了不朽+,也在體驗(yàn)服里玩了好幾天。就來(lái)說(shuō)說(shuō)我這幾天的使用感受吧,我的陣容選擇是用它來(lái)搭配夔牛,為什么呢?

一是我老早就想玩夔牛了

二就是看夔牛的二技能每層流血加30%傷害,然后還擊殺刷新技能就覺(jué)得它續(xù)航和傷害應(yīng)該很不錯(cuò)。

(算最優(yōu)情況下,饕餮到第二回合能疊4層流血然后夔牛疊一層山海佳人疊兩層。輪到牛出手就在二技能在原始的基礎(chǔ)加上270%的傷害然后還有個(gè)40%破防效果和被動(dòng)25%增傷,所以技能整體傷害是非常高的)

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)饕餮,說(shuō)實(shí)話一個(gè)御者能有這些輸出確實(shí)可以了,不要指望它打太多傷害。饕餮主要傷害是靠它疊的流血效果打的,不過(guò)當(dāng)前版本節(jié)奏快普通關(guān)卡看不到多少收益的但在打靈閣boss時(shí)候收益就特別明顯,雖然我饕餮差不多是主c的等級(jí)資源但按常規(guī)等級(jí)來(lái)應(yīng)該也不會(huì)太差。

可以看得出饕餮配合夔牛是最好的選擇,當(dāng)然也可以靠饕餮的間傷加成搭配其它靈妖

下面是一些游玩感受

從上圖可以看得出來(lái)饕餮就算是常規(guī)等級(jí)分配也可以在BOSS戰(zhàn)里打出不俗的傷害,但如果等級(jí)資源跟主c一樣饕餮就更能抗傷傷害,回合數(shù)越高它的收益就越大