三國(guó)志12鼓搗了很多時(shí)間才弄出來(lái),當(dāng)然,也有可能光榮公司也沒(méi)有想太多,隨便鼓搗一下就算是做好了。畢竟,三國(guó)玩家們等了那么久等來(lái)的三國(guó)志13也是喜大普奔嘛。
不過(guò)說(shuō)起光榮的三國(guó)志系列,那就不得不提一下兩個(gè)特色了。文官可以舌戰(zhàn),武將可以進(jìn)行單挑。
從經(jīng)典的9代說(shuō)起,單挑全靠人品,所謂將在外,君命有所不受,還有就是戰(zhàn)法全靠聯(lián)動(dòng)。哪怕是曹操這樣的1星難度主公,在三國(guó)志9里往往都只能望著呂布的野戰(zhàn)隊(duì)伍,表示各種惹不起。
三國(guó)志10就比較有意思了,舌戰(zhàn)和單挑都有自己的模版,讓玩家覺(jué)得挺好玩的,配合各種技能,算是可以在里面玩得很盡興。
三國(guó)志11的舌戰(zhàn)和單挑相對(duì)來(lái)說(shuō),就簡(jiǎn)化了一些,不過(guò)通常還是可以體驗(yàn)到很多的樂(lè)趣。
大概玩家們以為311的單挑就已經(jīng)足夠簡(jiǎn)潔了,不能再簡(jiǎn)化了。然而兇殘的312卻告訴我們,極簡(jiǎn)主義是要得的。實(shí)在不行,我們來(lái)猜拳還不行么。
于是三國(guó)志12的單挑系統(tǒng)就此出爐了,可以看作猜拳的稍微加強(qiáng)版,剪刀石頭布標(biāo)上數(shù)字大小,再改名為天地人三種屬性,就成為了三國(guó)志12令人詬病的單挑系統(tǒng)了。
不得不說(shuō),依靠這樣的單挑屬性,大概不管是關(guān)羽還是孫堅(jiān),打起武力值不弱的華雄或顏良,想要秒殺的話,估計(jì)真的就是人品爆表了。
不過(guò)好在三國(guó)志12單挑本身的觸發(fā)率也不高,甚至一場(chǎng)戰(zhàn)斗也就最多一場(chǎng)的單挑。和三國(guó)志以前的系列不一樣,不能主動(dòng)進(jìn)行單挑嘲諷,也不能通過(guò)單挑斬首的方法獲得戰(zhàn)斗的勝利。比如三國(guó)志10系列里,往往就可以一路單挑過(guò)去,橫行無(wú)阻,哪怕對(duì)面武力不高,被混亂以后一樣情不自禁的和呂布比天高。
于是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的策略游戲,轉(zhuǎn)而變成了一款養(yǎng)成游戲里。好好待在家里種田不也挺好的么,單挑什么的,打起來(lái)辛苦,還要看人品,還容易讓人懷疑自己數(shù)學(xué)沒(méi)有學(xué)好,干脆就委任算了。
城池的內(nèi)政基本上就是委任的,放武將進(jìn)去就是了。玩家自己沒(méi)事點(diǎn)一點(diǎn)建筑升級(jí),研究一下技術(shù),屯點(diǎn)錢屯點(diǎn)兵屯點(diǎn)糧食,熬個(gè)兩三年,然后就可以開(kāi)始一波平推,勢(shì)如破竹了。
畢竟三國(guó)志12已經(jīng)是一款平板頁(yè)游了,還是很良心的那種,多花點(diǎn)時(shí)間,不用沖多少錢就能體驗(yàn)橫掃三國(guó)的快感。當(dāng)然了,真正喜歡三國(guó)志12的可能還是各種手游、頁(yè)游的游戲公司吧,有這么多素材,簡(jiǎn)直是天堂啊。
其實(shí)不管怎么樣,許多忠實(shí)的三國(guó)玩家還是對(duì)光榮充滿了期待吧。這不是312或者313就能嚇退的那種期待,遇到了一個(gè)坑,卻依然翹首以盼,或許三國(guó)志14能夠一波賺回所有的口碑。
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