三國志13中武將單挑有怎樣的改變呢?下面小編帶來《三國志13》大地圖及武將單挑系統(tǒng)分析,一起來看吧。 大地圖”“角色扮演” 之前有爆料稱《三國志13》將在“人生劇”、“場景”以及“臨場魄力感”...

三國志13中武將單挑有怎樣的改變呢?下面小編帶來《三國志13》大地圖及武將單挑系統(tǒng)分析,一起來看吧。

三國志12單挑觸發(fā)流程(三國志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

大地圖”“角色扮演”

之前有爆料稱《三國志13》將在“人生劇”、“場景”以及“臨場魄力感”三大方面做出系列革新舉措,將最大化提供三國可操作武將數(shù)量(全武將),混戰(zhàn)群雄。 戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現(xiàn)在《三國志13》中 同時制作組將采用3D畫面真實再現(xiàn)中國古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感!

那么“大地圖”“角色扮演”已經(jīng)跑不了,“場景”什么的還是不要抱多大期待。

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然后看這里沒猜錯的話時間軸改進到了信野13的模式,讓時間連續(xù)的流動了起來不再是《三國志11》和《三國志12》一樣一跳一跳的了,如果真是這樣的話能很大的減少一部分后期操作的乏味感。

至于大地圖還是老功能,把內(nèi)政和戰(zhàn)斗連接了起來,范圍也就和《三國志10》一樣大,應該會有一些小的功能,比如說“陣”之類的,沒有的話也就和信野14的大地圖差不多了最多能加一些《信長之野望13》的功能。

城市自動化管理 內(nèi)政命令改進

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城市自動化管理已經(jīng)是不可阻擋的潮流了,內(nèi)政命令也不會像《三國志10》那樣的繁瑣每個月派誰誰干這個干那個,時間可以不停的自由流動的話,內(nèi)政命令也可以不停的自由流動的,大家看這張圖,商業(yè)農(nóng)業(yè)文化不光是單純的數(shù)值,還有可以表示數(shù)據(jù)變化的一個“小長條”,在《三國志12》的時代內(nèi)政命令就已經(jīng)由文字表示進化到了圖像表示,《三國志13》的話武將應該依舊任命到設施里。

比如:在政廳里把諸葛亮任命到了市場1,每個月商業(yè)值就可以上升xx值,玩家只需戰(zhàn)略規(guī)劃,管理的事情就交給城市自己解決了。

文化這個嶄新的內(nèi)容出現(xiàn)在城市列表里而不是勢力列表里,不禁讓人想起了《三國志12》那個略微雞肋的計策點,正如商業(yè)可以歸納所有需要錢的項目,文化也正是某一群內(nèi)容的集體體現(xiàn)吧,那么作為一個內(nèi)政項目除了商業(yè)農(nóng)業(yè)之外剩下的應該都可以歸納到文化當中,比如到達一定值之后可以建設特殊內(nèi)政設施,生產(chǎn)特殊兵裝,購買特殊武器,勢力技能,人口增長率......

單挑系統(tǒng)升級

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現(xiàn)在來看戰(zhàn)斗系統(tǒng),光榮說《三國志13》會有“猛將們‘壯絕’的‘一騎討’”應該就是會有很厲害的單挑系統(tǒng),不免讓大家想到了光榮那款讓玩家扮演猛將們到處“一騎討”小兵的割草游戲《真三國無雙》系列。

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但是我們好好想一下,無雙究竟是用來割草的還是砍樹的?不過光榮都說了會是猛將們的一騎討,當然精致一點人物建??隙〞械摹H缓蟠蠹铱匆幌虑皫鬃鞯膯翁裟J?,雖然《三國志12》看起來像比大小一樣,但那只不過是把《三國志11》的“攻擊”“防守”換了個名字叫作“天”“地”“人”。《三國志 10》的單挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斬擊”。

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歷代單挑

就是說和三國志的內(nèi)政模式的中心是“商”“農(nóng)”“兵”一樣三國志的單挑模式的中心也可以分成“攻擊”“防守”“攢氣”三個內(nèi)容。剩下的就是看光榮準備把這三個內(nèi)容擴充多少了,當然單挑還涉及場景的問題,這也是讓《三國志12》的單挑看起來很劣質(zhì)的一個重要原因。按照光榮放出的情報的話《三國志 13》會在3D場景上下很多工夫,也是一項值得期待的內(nèi)容吧。