導(dǎo) 說(shuō)到CG動(dòng)畫相信愛玩游戲的玩家都有一定的了解,那么說(shuō)到“即時(shí)演算動(dòng)畫”相信大部分的人都不經(jīng)冒出了小問(wèn)號(hào)。小編在此簡(jiǎn)單解釋:即時(shí)演算動(dòng)畫的畫面可以根據(jù)當(dāng)前角色、周邊環(huán)境,任意變換鏡頭角度,而CG動(dòng)畫則是...
說(shuō)到CG動(dòng)畫相信愛玩游戲的玩家都有一定的了解,那么說(shuō)到“即時(shí)演算動(dòng)畫”相信大部分的人都不經(jīng)冒出了小問(wèn)號(hào)。小編在此簡(jiǎn)單解釋:即時(shí)演算動(dòng)畫的畫面可以根據(jù)當(dāng)前角色、周邊環(huán)境,任意變換鏡頭角度,而CG動(dòng)畫則是播放固定的動(dòng)畫。在以往游戲中,游戲的劇情段落都由CG動(dòng)畫來(lái)帶過(guò),而近年來(lái)游戲的劇情由CG動(dòng)畫轉(zhuǎn)變?yōu)椤凹磿r(shí)演算動(dòng)畫”,最大的原因就是帶給玩家身臨其境的第一人稱游戲印象。
為什么小編要跟大家介紹這么多呢!因?yàn)椤豆L》在手機(jī)網(wǎng)游的行業(yè)里,首創(chuàng)使用了近年來(lái)大型PC網(wǎng)游常用的游戲劇情表現(xiàn)模式的“即時(shí)演算動(dòng)畫”。相信細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)你在《攻OL》的游戲里,完成某些任務(wù)時(shí),當(dāng)前角色人物將會(huì)進(jìn)入到一段劇情動(dòng)畫之中。

此時(shí),你就是即時(shí)演算動(dòng)畫的中的主角,周邊的環(huán)境、玩家,都一一進(jìn)入屬于你的游戲劇情之中,這一點(diǎn)是CG動(dòng)畫所無(wú)法做到的,將成為未來(lái)游戲的一個(gè)必然趨勢(shì)。而《攻OL》首開先例,將原本PC游戲獨(dú)有的“即時(shí)演算動(dòng)畫”加入到手機(jī)網(wǎng)游之中,為的是給厭倦了老套劇情流程的您置身其中的全新劇情體驗(yàn)。
此外,《攻OL》在細(xì)節(jié)之處還應(yīng)用了多項(xiàng)尖端創(chuàng)新技術(shù),例如:NPC智能AI交互系統(tǒng),當(dāng)你靠近NPC時(shí),NPC將自動(dòng)與你聊天打招呼;極致便捷的操作界面,所有操作菜單位置均可以隨意拖動(dòng)擺放;豐富多樣的BOSS技能效果,讓戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)瞬息萬(wàn)變,徹底告別無(wú)聊的血牛戰(zhàn)......想體驗(yàn)不一樣的手機(jī)網(wǎng)游么,想了解最新最全的尖端技術(shù)嗎?《攻OL》等你來(lái)發(fā)掘。