導(dǎo) 在云夢(mèng)四時(shí)歌中,打出強(qiáng)擊可以對(duì)敵人造成更高的傷害,對(duì)戰(zhàn)也會(huì)變得更加輕松 ,但強(qiáng)擊效果其實(shí)是可控的,只要掌握了人妖界判定技巧,就能輕松打出強(qiáng)擊啦,下面就一起來和小編看看打出強(qiáng)擊的方法吧。 對(duì)戰(zhàn)中的攻擊...

在云夢(mèng)四時(shí)歌中,打出強(qiáng)擊可以對(duì)敵人造成更高的傷害,對(duì)戰(zhàn)也會(huì)變得更加輕松 ,但強(qiáng)擊效果其實(shí)是可控的,只要掌握了人妖界判定技巧,就能輕松打出強(qiáng)擊啦,下面就一起來和小編看看打出強(qiáng)擊的方法吧。

對(duì)戰(zhàn)中的攻擊傷害有強(qiáng)擊和弱擊兩種,在妖屬性的符靈在妖界攻擊人屬性的符靈時(shí),會(huì)觸發(fā)強(qiáng)擊效果,傷害增加30%;而人屬性的符靈在人界攻擊妖屬性的符靈時(shí),觸發(fā)強(qiáng)擊效果,傷害增加30%。

弱擊就和強(qiáng)擊是反著的,妖屬性的符靈在在人界攻擊人屬性的符靈時(shí),觸發(fā)弱擊效果,傷害降低30%,而人屬性的符靈在妖界攻擊妖屬性的符靈時(shí),觸發(fā)弱擊效果,傷害降低30%。

人妖界判定方法

可以看到當(dāng)一方的符靈處于另一方的主場(chǎng)時(shí),就會(huì)受到弱化,所以在自己的主場(chǎng)進(jìn)攻是很有必要的。在開始對(duì)戰(zhàn)前,系統(tǒng)會(huì)計(jì)算雙方的上陣符靈人屬性和妖屬性符靈的數(shù)量,如果人屬性的符靈多,就判定戰(zhàn)斗界面為人界,妖屬性的符靈多,就判定為妖界。

總結(jié):符靈在處于自己的屬性主場(chǎng)時(shí),不僅可以獲得30%的傷害加成,對(duì)方屬性不同的符靈在打我方符靈時(shí),還會(huì)降低30%傷害,所以占據(jù)主場(chǎng)時(shí)非常重要的,大家要在實(shí)戰(zhàn)中牢記這一點(diǎn)并使用好它。更多游戲精彩內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。