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風(fēng)主通靈帶巨蛇,沒有的話就是小蛇,傷害要少一點(diǎn)。普攻分身,追打用螺旋丸,反正盡量打傷害。被動(dòng)風(fēng)強(qiáng)分身,因?yàn)榈谝换睾闲枰玫?0查克拉,要用團(tuán)藏被動(dòng)回。
第一回合:扛住死飛奧義,有死人請(qǐng)刷新。黑土奧義,團(tuán)藏奧義自己混亂黑飛。不被減速的八尾只能陪著風(fēng)主分身玩,沒有威脅。飛段普攻必須打中五尾(因?yàn)橛幸娺^五尾不閃團(tuán)藏閃飛段,我也不知道為啥),打上標(biāo)記。黑飛扎死五尾,最好能夠捎上風(fēng)刀和八尾兩個(gè),其次是其中之一,最次的情況是兩個(gè)都沒扎到,或者五尾沒死,刷新吧。五尾兩腳一定死人,再加上風(fēng)刀擊退就沒得玩。
第二回合:風(fēng)刀如果沒死會(huì)奧義,最好是第一回合他被扎到,第二回合不管是直接奧義他還是捎帶打到他,反正他必須死,加上八尾殺掉風(fēng)主分身,回滿20查克拉,飛段奧義扎八尾,結(jié)束。
如果2回合打不死,真的沒轍,除非黑飛段第一回合扎完沒死,這種情況太夢(mèng)幻,第一回合死飛自殘死,第三回合就會(huì)復(fù)活然后放奧義。我是越1000打的,黑飛放一波奧義就只剩一丟丟血,實(shí)在扛不住。第二回合飛段奧義必須給八尾,因?yàn)槟秦泴?shí)在是太能回血了,基本直接回滿。
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