S14季前賽將實(shí)行新的投稿規(guī)則。神話裝備已確定移除,峽谷地形也將進(jìn)行調(diào)整。極限閃擊模式將于10月回歸。
在最近的一次設(shè)計(jì)師采訪中,他們宣布神話裝備將在24年1月起正式刪除。設(shè)計(jì)師解釋了為什么這樣做,以及后續(xù)的處理方法。
神話裝備和對(duì)二級(jí)職業(yè)的支持是一個(gè)挑戰(zhàn)。神話裝備系統(tǒng)在刺客等職業(yè)中表現(xiàn)不錯(cuò),但對(duì)于其他需求更多樣的職業(yè),要滿足各個(gè)二級(jí)職業(yè)的使用者就很難了,比如戰(zhàn)士。事實(shí)證明,要靠區(qū)區(qū)四件裝備滿足這么多不同英雄的需求,難度非常大。理論上可以再做十件左右的神話裝備,均分給各個(gè)二級(jí)戰(zhàn)士職業(yè),但神話裝備池每增加一件裝備,游戲的復(fù)雜度就又高了一些。
增加《英雄聯(lián)盟》的學(xué)習(xí)難度,并非是設(shè)計(jì)師想看到的結(jié)果。
神話裝備的目標(biāo)及設(shè)計(jì)壓力非常大。神話裝備的初衷是令人興奮效果獨(dú)特的裝備,就好比你拿到了絕世神兵,如稻草人或莫甘娜做出中婭沙漏,設(shè)計(jì)師們可以對(duì)英雄拿到神話裝備后的效果進(jìn)行平衡(比如針對(duì)狂風(fēng)之力調(diào)整厄斐琉斯)但在設(shè)計(jì)新英雄時(shí)的壓力就太大了。
兩件裝備都很復(fù)雜,設(shè)計(jì)各種機(jī)制或?qū)傩?,才能滿足不同的英雄和職業(yè),在神話裝備之前,裝備整體都要更簡(jiǎn)單一些。
設(shè)計(jì)師希望回歸那種狀態(tài),所以設(shè)計(jì)師決定整個(gè)移除神話裝備的概念。
神話裝備只能出一件對(duì)游戲平衡性有一項(xiàng)很顯著的好處,設(shè)計(jì)師可以把裝備做強(qiáng)同時(shí)不用擔(dān)心疊加多件裝備。但弊大于利,只能出一件神話裝備會(huì)讓游戲變得單調(diào)。設(shè)傳說裝備的強(qiáng)度提高到目前神話的水平,意味著部分對(duì)技能組合改變較大的裝備(比如狂風(fēng)之力)會(huì)被移除。
隨著大部分裝備再次能夠疊加,我們還需要整體削弱裝備避免疊加后強(qiáng)度過高。
裝備的未來將讓單個(gè)英雄的技能組合與差異化更加突出,賦予玩家更多裝備搭配的彈性,提升裝備與英雄的適配度。長(zhǎng)期而言,設(shè)計(jì)師仍然對(duì)額外的裝備等級(jí)(如奧恩神器)這一概念感興趣,但目前的神話裝備并不能很好地實(shí)現(xiàn)這個(gè)概念。
簡(jiǎn)單來說,神話裝備系統(tǒng)將在明年1月移除,會(huì)移除部分神話裝備,大部分神話裝備會(huì)降低裝備強(qiáng)度后改為傳說裝備。
全球總決賽的主題曲畫面也已曝光。
賽事時(shí)間為冠亞軍決賽:11月19日|星期日|北京時(shí)間下午4點(diǎn)。一心只想親眼瞧瞧連接班德爾城各地的傳送門內(nèi)有些什么,但在你參加的一場(chǎng)派對(duì)走鐘后傳送門崩塌,一切都陷入了混亂之中。
全部評(píng)論